소드맨
0/15
적을 무기 끝으로 강하게 찔러 뒤로 밀쳐냅니다.
재사용 대기시간 감소 영향을 받지 않습니다.
스킬 계수 SkillFactor %
광역 공격 비율 SkillSR
강한 공격으로 적에게 피해를 줍니다.
스킬 계수 SkillFactor %
광역 공격 비율 SkillSR
각오를 다져 일시적으로 자신의 물리 공격의 대미지를 증가시킵니다.
물리 공격 대미지 CaptionRatio % 증가
지속시간 30분
일정 시간동안 몸이 경직되지 않고, 밀려나거나 넘어지지 않습니다. 사용 직후 일시적으로 스턴, 포박, 이동불가, 저주, 결빙, 석화를 제외한 일반 해제 가능한 모든 디버프를 면역 하고, 페인 배리어 지속시간 동안 상태이상에 대한 효과 저항 확률이 증가합니다.
페인 배리어 지속시간 CaptionTime 초
상태이상 면역 지속시간 3초
각오를 다져 일시적으로 적으로 부터 받는 피해를 감소시킵니다.
받는 피해 CaptionRatio % 감소
지속시간 30분
일시적으로 힘을 해방하여 주변 적에게 표출합니다. 버프 지속시간 동안 자신의 공격으로 몬스터에게 적용되는 위협도가 증가합니다.
위협도 500% 증가
지속시간 30초
1레벨 마스터
하이랜더
0/66
무기로 적을 힘껏 올려쳐 날려버립니다.
스킬 계수 SkillFactor % x 2회
광역 공격 비율 SkillSR
메인 슬롯에 착용한 양손검 또는 한손검을 이용하여 블록이 가능한 방어 자세를 취합니다. 자세를 취하는 중엔 회피가 불가능하고, 블록 확률이 증가합니다. 적의 공격을 블록하면 5초 동안 [약점 발견] 버프가 부여되고, 크로스 가드의 재사용 대기시간이 ##초 적용됩니다.
[약점 발견] 버프 중에는 적 공격 시 최종 대미지가 증가합니다.
블록 확률 CaptionRatio2 % 증가
최종 대미지 증가 CaptionRatio %
크로스 가드 유지시간 5초
검을 원형의 궤적으로 휘둘러 전방의 적에게 연속 공격을 가합니다.
스킬 계수 SkillFactor % x 5회
광역 공격 비율 SkillSR
2.5초간 0.5초 간격으로 전방의 적을 좌우로 크게 베어 공격합니다.
스킬 계수 SkillFactor % x 2회
광역 공격 비율 SkillSR
적 방향으로 전진하면서 적의 중심을 십자 형태로 베어 출혈 상태를 일으킵니다.
스킬 계수 SkillFactor % x 6회
광역 공격 비율 SkillSR
[출혈] 지속시간 CaptionTime 초
습득 시 상시 적용
보스에게 공격 시 대미지가 증가합니다.
보스 대상에게 대미지 증가 CaptionRatio %
펠타스타
0/66
방패의 테두리를 이용해 적을 공격하고 밀쳐냅니다. 공격이 적중하면 물리 공격력에 방패의 물리 방어력에 비례해서 추가됩니다.
스킬 계수 SkillFactor % x 4회
방패의 물리 방어력 CaptionRatio % 물리 공격력에 추가
광역 공격 비율 SkillSR
방패를 두드려 주변 적의 주의를 끕니다. 위협된 적(캐릭터, 몬스터)은 디버프 지속시간 동안 시전자의 공격에 피격시 회피 확률과 블록 확률이 감소되며, 시전자의 펠타스타 스킬 공격에 받는 피해가 10% 증가합니다. 몬스터에게는 시전자의 공격에 추가 위협도가 적용되며, 위협된 몬스터는 이동속도가 빨라집니다.
위협 후 일정 시간 동안은 위협 면역상태가 됩니다.
적용 대상 수 CaptionRatio
회피, 블록 확률 CaptionRatio3 % 감소
[위협 중] 버프 지속시간 CaptionTime 초
[위협] 디버프 지속시간 CaptionTime 초
적들에게 받는 물리 및 마법 피해가 감소하고, 시전자의 광역 방어 비율이 증가합니다.
아이템, 스킬 효과 등으로 올릴 수 있는 레벨은 7레벨이 최대입니다.
물리, 마법 피해 CaptionRatio % 감소
광역 방어 비율 CaptionRatio2 증가
지속시간 15초
방패를 던져 전방 범위에 있는 적을 공격합니다.
스킬 계수 SkillFactor % x 4회
피격 대상 수 CaptionRatio2
방패의 물리 방어력 CaptionRatio % 물리 공격력에 추가
방패를 앞세우는 적극적인 방어 스탠스로 전환합니다. [하이 가드] 버프 중에는 회피가 불가능 하지만, 블록과 치명타 저항이 증가합니다.
버프 활성화 중에 스킬을 다시 사용하거나 방패 착용 해제 시 효과가 제거됩니다.
블록 CaptionRatio % 증가
치명타 저항 CaptionRatio2 % 증가
방패와 검을 동시에 찔러 적을 공격합니다. 물리 공격력에 방패의 물리 방어력이 추가 적용되고, 공격 중 적의 근접 공격을 블록하고, 적에게 침묵 디버프를 부여합니다.
스킬 계수 SkillFactor % x 4회
방패의 물리 방어력 CaptionRatio % 물리 공격력에 추가
광역 공격 비율 SkillSR
현재 착용하고 있는 방패의 방어력 수치에 비례하여 방어력이 증가합니다.(메인 슬롯 또는 서브 슬롯에 착용된 방패 중 가장 높은 방패의 방어력으로 적용됩니다.)
무기 변경 시 방패가 없다면 버프가 바로 해제됩니다.
[방패 방어력] x CaptionRatio %만큼 물리 방어력 증가
지속시간 30분
하플라이트
0/66
적을 연속으로 찔러 피해를 줍니다. 연속으로 찌를수록 적에게 주는 최종 대미지가 10%식 증가합니다.
스킬 계수 SkillFactor % x 16회
광역 공격 비율 SkillSR
최종 대미지 최대 150% 까지 증가
적을 강하게 찔러 피해를 줍니다.
스킬 계수 SkillFactor % x 4회
일시적으로 창으로 적극적으로 공격하는 창문자세 스탠스로 전환합니다.
메인 슬롯에 한손창 또는 양손창 착용 중에만 유지되며 적 공격시 치명타 발생이 추가 적용됩니다.
공격 시 치명타 발생 CaptionRatio % 추가 적용
지속시간 15초
무기를 양손으로 잡고 적을 공격 합니다.
양손 찌르기를 사용 하는 중에는 적의 물리 공격을 블록하며, 카운터가 발동됩니다.
카운터가 적중했을 때는 치명타로 적용됩니다.
방패를 착용하고 있을 때는 공격이 적중하면 방패의 물리 방어력의 30%가 물리 공격력에 추가됩니다.
스킬 계수 SkillFactor % x 3회
방패의 물리 방어력 30% 물리 공격력에 추가
광역 공격 비율 SkillSR
창을 던져 적을 공격합니다. 창에 맞은 적은 넉다운 되며, 충격 디버프에 걸립니다.
스킬 계수 SkillFactor % x 3회
광역 공격 비율 SkillSR
[충격] 지속시간 5초
전방의 적을 찔러 피해를 주고 적의 방어력을 일부 무시합니다.
스킬 계수 SkillFactor % x 2회
적 방어력 15% 무시
습득 시 상시 적용
무기 끝을 날카롭게 하여, 하플라이트 공격 스킬이 치명타로 적중 시 최종 대미지가 증가합니다.
치명타 시 최종 대미지 CaptionRatio % 증가
센츄리온
0/66
부대원을 소집하는 포메이션을 생성합니다.
부대원 CaptionRatio 명 소집 가능
팔랑크스 포메이션으로 전환합니다. 모든 부대원의 블록 능력을 맨 앞열의 3인에게 몰아줍니다.
추가 블록 CaptionRatio 증가
2초당 SP 1%씩 소모
테르시오 포메이션으로 전환합니다. 모든 부대원의 방어력을 맨 앞열의 3인에게 몰아주고, 적의 주의를 끕니다.
추가 방어력 CaptionRatio 증가
2초당 SP 1%씩 소모
학익진 포메이션으로 전환합니다. 포메이션 안에 들어온 적들은 방어력이 감소하고, 리더를 목표로 돌진합니다.
방어력 CaptionRatio % 감소
2초당 SP 1%씩 소모
웨지 포메이션으로 전환합니다. 모든 부대원의 공격력을 선두에 선 부대원 1인에게 집중합니다.
부대원에게 공격력 CaptionRatio2 % 전달
공격 시 CaptionRatio 연타
2초당 SP 1%씩 소모
스킬트론 포메이션으로 전환합니다. 모든 부대원들은 무기를 치켜 든 채로 멈춰서서 적의 돌진을 막아냅니다.
2초당 SP 1%씩 소모
1레벨 마스터
테스튜도 포메이션으로 전환합니다. 모든 부대원들의 방어력을 증가시키고 천천히 이동합니다.
공격력 CaptionRatio % 감소
감소된 공격력 만큼 방어력 증가
추가 방어력 CaptionRatio2 %
2초당 SP 1%씩 소모
포메이션의 방향을 리더의 시선 방향으로 재정렬합니다.
리더의 방향을 따라 재정렬
1레벨 마스터
부대원을 소집하는 포메이션을 생성합니다. 포메이션에 들어온 부대원은 일정 시간동안 재사용 대기시간이 절반으로 적용됩니다. 지속시간은 스킬레벨, 구성원 숫자에 따라 증가됩니다.
재사용 대기시간 50% 감소
지속시간 최소 CaptionRatio 초 ~ 최대 CaptionRatio2 초
바바리안
0/66
적을 강하게 찌른 뒤 발로 차버립니다.
스킬 계수 SkillFactor %
광역 공격 비율 SkillSR
[임바우얼] 스킬 사용 중 피해 감소 50%
[임바우얼] 스킬 사용 시 1초 간 상태이상 면역
점프 중이거나 공중에 있을 때, 아래의 적을 강하게 내리밟아 피해를 줍니다.
스킬 계수 SkillFactor % x 4회
광역 공격 비율 SkillSR
1레벨 마스터
일시적으로 주변 적들을 약화시켜 시전자에게 가한 물리 공격의 공격력이 감소 적용됩니다. (마법, 미사일 공격 제외)
적용 대상 10
적 물리 공격력 CaptionRatio % 감소 적용
지속시간 10초
습득 시 상시 적용
기본 공격 속도가 증가하고 적을 공격할수록 점점 적에게 주는 대미지가 증가하는 상태가 됩니다. 중첩은 3초에 1씩 감소합니다.
중첩당 적에게 주는 대미지 CaptionRatio3 % 증가
중첩당 적에게 받는 피해 0.5% 증가
최대 중첩 CaptionRatio2 회
기본 공격 속도 CaptionRatio 증가
전방으로 돌격하면서 가로막는 적들을 공격합니다. 메인 슬롯에 장착한 무기가 한손 무기와 단검이라면 타격 주기가 20% 빨라지고, 양손 무기라면 최소 치명타 확률이 30% 증가합니다.
0.3초당 스킬 계수 SkillFactor % x 3회
피격 대상 수 CaptionRatio2
최대 지속시간 3.5초
땅을 뒤흔드는 공격으로 적들의 공격을 멈추게 합니다. 확률적으로 적은 스턴 상태에 빠질 수 있습니다.
스킬 계수 SkillFactor % x CaptionRatio2 회
광역 공격 비율 SkillSR
[사이즘] 스킬 사용 시 5초 이내에 사용하는 [임바우얼] 스킬은 50% 추가 대미지
캐터프랙트
0/66
소형, 중형 몬스터를 창에 관통시켜 꽂고 다닙니다. 꽂힌 적은 물리 방어력이 감소하며 회피와 블록이 불가능합니다. 꽂힌 적을 이용하여 다른 적을 공격할 수 있고, 꽂힌 적을 내려 찍을 때 무조건 치명타가 발생합니다.
스킬 계수 SkillFactor % x 3회
지속시간 10초
공격 횟수 1회
피격 대상 수 CaptionRatio3
꽂힌 적 물리 방어력 30% 감소
무기로 지면을 내려쳐 적을 공격합니다.
스킬 계수 SkillFactor % x 5회
광역 공격 비율 SkillSR
탑승중의 이동 속도가 증가합니다. 버프 중에는 5초마다 SP가 지속적으로 소모됩니다. 탑승을 해제하거나 SP가 부족할 경우 버프가 해제됩니다.
이동속도 CaptionRatio 증가
5초당 SP 20 감소
전방 돌진으로 적을 충격하여 피해를 입힙니다. 치명타로 발동되었을 때 적은 3초동안 슬로우에 걸립니다.
스킬 계수 SkillFactor % x 3회
광역 공격 비율 SkillSR
적을 창 끝으로 강하게 찌릅니다. 해당 공격은 최소 치명타 확률이 보정됩니다.
스킬 계수 SkillFactor % x 5회
광역 공격 비율 SkillSR
최소 치명타 확률 CaptionRatio %
머리위로 창을 돌리면서 전방의 적들을 돌파합니다. 적의 블록을 무시하고, 공포에 걸린 적은 치명타 발생이 2배로 적용됩니다.
0.3초당 스킬 계수 SkillFactor %
최대 지속시간 3초
광역 공격 비율 SkillSR
0.3초당 SP CaptionRatio3 소비
습득 시 상시 적용
캐터프랙트 스킬 대미지가 증가합니다.
대미지 증가 CaptionRatio %
도펠죌트너
0/66
적에게 주는 도펠죌트너 스킬의 최종 대미지가 증가합니다.
도펠죌트너 스킬 최종 대미지 CaptionRatio % 증가
지속시간 30분
타겟된 적에게 이동하여 검으로 깊게 찌릅니다. 넘어진 적에겐 대미지가 50% 증가합니다
스킬 계수 SkillFactor %
넘어진 적 대미지 50% 증가
이동 거리 140
원심력을 이용해 빠르게 회전하면서 적들에게 연속적으로 피해를 줍니다. 스킬 시전 중 다소 느린 속도로 이동이 가능합니다.
0.2초당 스킬 계수 SkillFactor %
지속시간 CaptionRatio2 초
광역 공격 비율 SkillSR
전력을 실어 크게 베어 적에게 피해를 주고 충격 상태로 만듭니다.
스킬 계수 SkillFactor % x 2회
[충격] 지속시간 5초
무기를 돌려 전방의 적에게 연속적으로 피해를 줍니다. 츠켄 사용 후 레델을 사용할 수 있습니다.
스킬 계수 SkillFactor % x CaptionRatio2 회
전방의 적을 좌우로 여러번 베어 피해를 줍니다. 존하우 사용 후 츠켄을 사용할 수 있습니다.
스킬 계수 SkillFactor % x CaptionRatio2 회
한 손으로 검을 크게 휘둘러 전방 넓은 범위의 적들에게 피해를 줍니다.
스킬 계수 SkillFactor % x 3회
광역 공격 비율 SkillSR
무기를 비스듬히 내리쳐 공격합니다. 적의 방어력을 일부 무시합니다. 공격이 카운터로 적중 시 자신의 치명타 발생이 2배로 적용됩니다.
스킬 계수 SkillFactor % x 6회
광역 공격 비율 SkillSR
적 방어력 15% 무시
로델레로
0/66
적의 하단을 강하게 공격합니다. 적은 일시적으로 슬로우 디버프에 걸립니다.
스킬 계수 SkillFactor % x 2회
방패의 물리 방어력 CaptionRatio % 물리 공격력에 추가
[슬로우] 지속시간 CaptionTime 초
방패로 적을 강하게 내려쳐 피해를 줍니다.
스킬 계수 SkillFactor % x 6회
광역 공격 비율 SkillSR
방패의 물리 방어력 CaptionRatio % 물리 공격력에 추가
방패로 적의 행동을 방해합니다. 대상은 [방어 감소]와 [언밸런스] 디버프에 걸립니다. (언밸런스 디버프는 보스에게 걸리지 않습니다.)
[방어 감소]로 인해 적은 회피, 블록, 치명타 저항 수치가 20% 감소합니다.
또한 [언밸런스]로 인해 적을 뒤돌게 하고 기본 공격과 스킬 사용이 불가능해집니다.
적 후방을 공격 시에 대미지가 100% 증가합니다.
스킬 계수 SkillFactor % x 3회
방패의 물리 방어력 CaptionRatio2 % 물리 공격력에 추가
[방어 감소] 지속시간 10초
[언밸런스] 지속시간 3초
키를 누르고 있는 동안 자세를 낮추고 전방으로 전진합니다. 채널링 중 넉백과 넉다운에 면역되며 블록, 물리 방어력, 이동속도가 증가합니다.
채널링이 끝나면 전방 범위에 검으로 공격합니다.
스킬 계수 SkillFactor % x 6회
블록 CaptionRatio % 증가
물리 방어력 CaptionRatio2 % 증가
이동속도 CaptionRatio3 증가
최대 지속시간 10초
적에게 칼과 방패를 이용하여 연속 공격을 가합니다. 공격이 적중하면 물리 공격력에 방패의 물리 방어력 추가 적용됩니다.
스킬 계수 SkillFactor % x 4회
광역 공격 비율 SkillSR
방패의 물리 방어력 CaptionRatio % 물리 공격력에 추가
방패를 이용하여 적의 블록을 무시하고 공격합니다. 피격된 적은 충격 디버프에 걸립니다.
스킬 계수 SkillFactor % x 8회
광역 공격 비율 SkillSR
[충격] 지속시간 10초
방패의 물리 방어력 CaptionRatio % 물리 공격력에 추가
무르밀로
0/66
어인형 투구를 착용하여 전투를 준비합니다. 이동속도와 회피가 감소하는 대신, 디버프를 저항할 확률이 증가하고, 스턴에 걸렸을 때 지속시간이 절반으로 적용됩니다.
투구를 착용한 상태에서 다시 사용하거나 컴패니언에 탑승하면 투구를 벗고, 투구를 벗을 때 재사용 대기시간이 적용됩니다.
이동속도 CaptionRatio 감소
회피 CaptionRatio2 % 감소
디버프 저항 확률 50% 증가
1레벨 마스터
지정한 위치를 향해 크게 도약하여 적을 공격합니다.
스킬 계수 SkillFactor % x 8회
방패의 물리 방어력 CaptionRatio % 물리 공격력에 추가
피격 대상 수 CaptionRatio2
상대를 머리로 들이받아 피해를 주면서 적을 뒤돌게 합니다. 공격당한 적은 50% 확률로 스턴 상태가 됩니다. 어인 투구 장착 상태일 때, 중형 대상 적에게 2연타로 적용되고 스턴 시간이 1초 증가합니다.
스킬 계수 SkillFactor % x 4회
[스턴] 지속시간 CaptionTime 초
방패 끝을 잡고 크게 휘둘러 주변 범위의 적을 공격합니다.
공격이 적중하면 물리 공격력에 방패의 물리 방어력에 비례해서 추가됩니다. 시전자로부터 일정 거리 밖의 적에게는 스큐텀 힛의 대미지가 50% 증가합니다.
스킬 계수 SkillFactor % x 4회
방패의 물리 방어력 CaptionRatio % 물리 공격력에 추가
광역 공격 비율 SkillSR
방패를 앞세우고 돌진하며 전방의 적을 밀쳐냅니다. 밀쳐낸 후 방패로 땅을 찍어 밀린 적들을 무르밀로 앞으로 모읍니다. 모인 적은 일정 시간동안 움직일 수 없습니다.
스킬 계수 SkillFactor % x 3회
방패의 물리 방어력 CaptionRatio2 % 물리 공격력에 추가
피격 대상 수 CaptionRatio
이동 불가 지속시간 3초
[슬로우] 디버프를 해제하고 순간적으로 자신의 이동 속도를 증가시킵니다. 증가된 이동속도는 점차 줄어들어 원래의 이동속도로 돌아가고, 버프가 지속되는 동안은 대쉬로 스태미나가 감소하지 않습니다.
이동속도 CaptionRatio 증가
지속시간 10초
대쉬 시 STA 감소 없음
방패와 검을 이용해 적을 연속으로 공격합니다. 공격이 적중하면 물리 공격력에 방패의 물리 방어력에 비례해서 추가 적용됩니다.
스킬 계수 SkillFactor % x 8회
광역 공격 비율 SkillSR
최소 치명타 확률 20%
방패의 물리 방어력 CaptionRatio % 물리 공격력에 추가
펜서
0/66
전방의 적을 찔러 피해를 줍니다.
스킬 계수 SkillFactor % x 4회
적을 연속으로 찔러 피해를 줍니다. 적의 방어력을 일부 무시합니다.
스킬 계수 SkillFactor % x 7회
적 방어력 15% 무시
신속하게 움직여 적의 공격을 회피한 직후에 전방을 향해 연속된 복합 공격을 가합니다.
(PVP 서버에선 버프의 지속시간이 4초로 변경됩니다.)
스킬 계수 SkillFactor % x 5회
스킬 사용 중 회피 100% 증가
검의 끝을 회전시켜 적의 공격을 막아냅니다. 동작 중 적의 공격을 100% 블록합니다.
스킬 유지 중 적의 공격 100% 블록
최대 유지시간 3초
전방을 향해 빠르게 이동해 공격합니다.
스킬 계수 SkillFactor % x 4회
최대 피격 대상 수 CaptionRatio2
적에게 치명적인 공격을 할 수 있도록 자세를 취합니다.
메인 슬롯에 레이피어 착용 중에만 유지되며 펜서 스킬 공격 치명타 시 최종 대미지가 증가합니다.
치명타 시 최종 대미지 CaptionRatio % 증가
지속시간 30분
적에게 4연속 찌르기 공격을 합니다. 이 공격은 적에게 치명타 발생이 높게 적용됩니다.
스킬 계수 SkillFactor % x 4회
광역 공격 비율 SkillSR
치명타 발생 2배 적용
드라군
0/66
회전시킨 창의 원심력으로 전방의 적들을
공격합니다. 창으로 공격시 치명타 발생 시 대미지가 높아지며, 양손창으로 공격시 적의 방어력을 15% 무시합니다.
스킬 계수 SkillFactor % x 6회
치명타 시 최종 대미지 10% 증가
창을 이용해 전방의 적들에게 연속적인 공격을 가합니다. 이동불가 혹은 이동속도 감소 디버프에 걸린 적은 무조건 치명타가 적용됩니다.
스킬 계수 SkillFactor % x 7회
광역 공격 비율 SkillSR
전방을 향해 창을 던져 범위내 다수의 적들에게 무조건 명중하는 공격을 합니다.
[슬로우] 또는 [이동불가] 상태의 적에게 8연타로 적용됩니다.
스킬 계수 SkillFactor % x 4회
광역 공격 비율 SkillSR
뛰어오른 반동을 이용해 창을 크게 휘둘러 전방의 적을 공격합니다. 공격 당한 적은 충격 디버프에 걸리며, [슬로우] 또는 [이동불가] 상태에 걸린 적에게 공격할 시 방어력을 일부 무시합니다.
스킬 계수 SkillFactor % x 5회
[충격] 지속시간 5초
[슬로우] 또는 [이동불가]걸린 적 방어력 15% 무시
전방의 적들에게 창을 꽂아넣어 이동 불가 상태로 만듭니다. 보스 몬스터를 대상으로 사용하면 이동속도와 기본 공격 속도를 낮춥니다.
스킬 계수 SkillFactor % x 4회
적 [결박] 지속시간 CaptionRatio2 초
보스 몬스터 대상 상태이상 지속시간 CaptionTime 초
하늘로 날아올랐다가 지정한 지면을 내려찍으며 넓은 범위에 강력한 대미지를 줍니다. [슬로우] 또는 [이동불가] 상태에 걸린 적에겐 12연타로 적용됩니다.
스킬 계수 SkillFactor % x 6회
피격 대상 수 CaptionRatio
드라군 용갑옷을 착용하여 모든 힘을 모읍니다. 버프 중 이동속도가 증가하며, 적 공격 시 최종 대미지가 증가하며, 드라군 스킬일 경우는 추가로 블록, 회피가 불가능합니다. 또한 받는 피해가 25% 감소합니다.
버프가 끝난 뒤 15초 동안은 받는 피해가 25% 증가합니다.
이동속도 5 증가
스킬 최종 대미지 CaptionRatio % 증가
지속시간 15초
1레벨 마스터
주변 적에게는 [드래곤 피어] 디버프를 부여합니다.
디버프에 걸린 적은 이동속도가 감소합니다.
디버프 걸린 대상 공격 시 대미지가 20% 증가합니다.
디버프 지속시간 CaptionRatio 초
디버프 적용 대상 수 CaptionRatio2
디버프 이동속도 CaptionRatio3 % 감소
템플러
0/66
아군에게 전투태세 명령을 내립니다.
활성화 시 주변 파티원의 최종 대미지가 증가합니다.
시전자로부터 멀어지면 효과가 사라지며, 어드밴스드 오더스 효과와 중복되지 않습니다.(마지막에 사용한 효과가 남음)
남은 SP가 0이 될 경우 비활성화됩니다.
스킬을 5초간 유지할 때 마다 [고양감]을 1단계 획득 합니다. (최대 3단계 까지 획득)
* 고양감 : 템플러의 공격스킬 효과가 단계별로 강화 됩니다.
초당 SP 1% 소모
최종 대미지 CaptionRatio % 증가
고양된 기운을 모아, 전방을 향해 검을 휘둘러 공격합니다.
고양 단계에 따라 추가적인 효과가 발휘됩니다.
방패를 착용하고 있을 때는 공격이 적중하면 방패의 물리 방어력의 30%가 물리 공격력에 추가됩니다.
스킬 계수 SkillFactor % x 4회
광역 공격 비율 SkillSR
방패의 물리 방어력 30% 물리 공격력에 추가
고양감 1레벨: 대미지 20% 증가 및 방어무시 15%
고양감 2레벨: 대미지 60% 증가 및 방어무시 20%
고양감 3레벨: 대미지 100% 증가 및 방어무시 25%
아군에게 진군 명령을 내립니다.
활성화 시 시전자 주변 파티원의 이동속도가 증가하고 받는 피해가 감소합니다.
시전자로부터 멀어지면 효과가 사라지며, 배틀 오더스 효과와 중복되지 않습니다.(마지막에 사용한 효과가 남음)
남은 SP가 0이 될 경우 비활성화됩니다.
스킬을 5초간 유지할 때 마다 [고양감]을 1단계 획득 합니다. (최대 3단계 까지 획득)
* 고양감 : 템플러의 공격스킬 효과가 단계별로 강화 됩니다.
초당 SP 1% 소모
이동 속도 CaptionRatio2 증가
받는 피해 CaptionRatio % 감소
[어드밴스드 오더스: 결박] 대상 수 CaptionRatio3
기수를 소환하여 아군의 사기를 높입니다. 효과 범위내 아군은 최소 치명타 확률이 증가합니다.
기수의 일정 범위내에 있으면 5초 마다 [고양감]을 1단계씩 획득 합니다. (최대 3단계 까지 획득)
기수는 한번에 하나만 소환 할 수 있습니다.
* 고양감 : 템플러의 공격스킬 효과가 단계별로 강화 됩니다.
지속시간 30초
아군 최소 치명타 확률 CaptionRatio % 증가
기수를 소환하여 아군에게 활력을 불어넣습니다. 효과 범위내 아군은 일정시간 마다 HP를 회복합니다.
기수의 일정 범위내에 있으면 5초 마다 [고양감]을 1단계씩 획득 합니다. (최대 3단계 까지 획득)
기수는 한번에 하나만 소환 할 수 있습니다.
* 고양감 : 템플러의 공격스킬 효과가 단계별로 강화 됩니다.
지속시간 CaptionTime 초
2초당 HP CaptionRatio % 회복
기수를 소환하여 적의 사기를 저하시킵니다. 범위 내의 적은 지속적으로 대미지를 입습니다.
기수의 일정 범위내에 있으면 5초 마다 [고양감]을 1단계씩 획득 합니다. (최대 3단계 까지 획득)
기수는 한번에 하나만 소환 할 수 있습니다.
* 고양감 : 템플러의 공격스킬 효과가 단계별로 강화 됩니다.
스킬 계수 SkillFactor %
지속시간 30초
대상 수 CaptionRatio
고양된 기운을 모아, 전방을 향해 검을 휘둘러 직선 상의 적을 공격합니다.
고양 단계에 따라 추가적인 효과와 거리가 증가되며, 증가된 거리마다 적을 공격합니다.
스킬 계수 SkillFactor % x 7회
광역 공격 비율 SkillSR
고양감 1레벨: 대미지 50% 증가
고양감 2레벨: 대미지 50% 증가 및 공격 거리 증가 x2
고양감 3레벨: 대미지 50% 증가 및 공격 거리 증가 x3
고양된 기운을 모아 고대의 수호검을 소환하여 지정 범위내 적들에게 광범위 피해를 입힙니다.
고양 단계에 따라 추가적인 효과가 발휘됩니다.
스킬 계수 SkillFactor % x 5회
대상 수 SkillSR
고양감 1레벨: 대미지 20% 증가
고양감 2레벨: 대미지 60% 증가
고양감 3레벨: 대미지 100% 증가 및 스턴 2초 부여
랜서
0/66
전방을 향해 창을 찔러넣어 공격합니다. 스킬 사용 시, 일시적으로 적의 일부 방어도를 무시하는 버프를 획득합니다. [슬로우] 걸린 적에게 사용시 1.5초 동안 [스턴]을 부여합니다.
적의 소환물을 공격하면 위치를 이동시킬 수 있습니다.
적의 실드형 버프를 즉시 제거 합니다.
제거 버프 : 서브제로 실드, 현무갑, 매직 실드, 하드 실드, 가베니, 실드 차저
스킬 계수 SkillFactor % x 2회
광역 공격 비율 SkillSR
방어력 CaptionRatio % 무시
버프 지속시간 5초
돌진하며 창으로 찌르기 공격을 가해 적에게 피해를 입히고 적의 마법진을 파괴합니다. 공격당한 적은 침묵 상태가 되어 기본 공격과 스킬 사용이 불가능해집니다.
스킬 계수 SkillFactor % x 6회
피격 대상 수 CaptionRatio3
[침묵] 지속시간 2초
창을 고쳐잡아 위에서 아래로 찍어내리는 공격으로 컴패니언에 탑승한 적을 바닥으로 떨어뜨립니다. 컴패니언에 탑승한 적, 야수형 적에게 추가대미지를 줍니다.
스킬 계수 SkillFactor % x 3회
광역 공격 비율 SkillSR
낙마 시 5초간 컴패니언 탑승 불가
창을 길게 뻗어 공격합니다.
스킬 계수 SkillFactor % x 2회
광역 공격 비율 SkillSR
전투의 시작에 앞서 의지를 다집니다. 적의 블록을 관통할 확률이 증가합니다.
블록 관통 CaptionRatio % 증가
지속시간 30초
이동을 제약하는 [슬로우][이동불가][포박] 상태이상을 즉시 해제하고, 지속시간 동안 위 상태이상들을 면역합니다.
재사용 대기시간은 최대 45초까지 감소합니다.
[슬로우][이동불가][포박] 즉시 해제
[슬로우][이동불가][포박][스턴] 면역 지속시간 CaptionTime 초
재사용 대기시간 CaptionRatio 초 감소
일정거리 돌진하며 부딪히는 적에게 피해를 줍니다. 부딪히면 이동을 멈추고, 거리가 멀수록 적에게 주는 대미지가 증가합니다. 롱고미안트 스킬은 블록과 회피가 불가능하며, 적은 2초동안 스턴에 걸립니다.
스킬 계수 SkillFactor % x 4회
치명타 발생 100% 추가
전방으로 돌진하는 기마대를 소환합니다.
스킬 계수 SkillFactor % x 10회
광역 공격 비율 SkillSR
마타도르
0/66
주변 적을 위협하여 자신을 쫓게 합니다. 주변에 보스몬스터가 있으면 보스몬스터를 최우선으로 위협합니다. 강제 위협된 대상은 치명타 저항이 감소하며, 몬스터 일 때는 이동속도가 빨라지고 30초간 강제 위협 스킬에 면역상태가 됩니다
위협 대상 치명타 저항 CaptionRatio2 % 감소
위협 적용 대상 10
카포티 디버프 지속시간 CaptionRatio 초
허리춤에서 망토를 꺼내들고 자신을 공격하는 적에게 반격합니다. 반격당한 적이 야수형일 경우 자신을 최우선으로 공격하고 [씨레드] 디버프에 걸립니다. 반격에 성공하면 피해를 입지 않으며 일정 시간동안 대형, 보스 몬스터에게 주는 대미지가 증가합니다. 반격 공격하는 중에는 모든 근접 물리 공격을 블록합니다.
반격 스킬 계수 SkillFactor % x 3회
반격 상태 유지시간 2초
반격 성공 시 대형, 보스 몬스터에게 주는 대미지 CaptionRatio2 % 증가
레이피어로 전방의 적에게 연속 공격을 가합니다. 대형, 보스 몬스터에게는 대미지가 20% 증가합니다. [씨레드] 디버프에 걸린 적에게 사용하면 치명타가 발생합니다. 파에나는 공격 적중 시 치명타 공격력이 50% 증가된 수치로 적용됩니다.
스킬 계수 SkillFactor % x 8회
광역 공격 비율 SkillSR
망토를 펄럭이며 주변 몬스터의 시선을 끌어 시전자에 대한 위협도가 증가합니다.
마타도르 스킬의 최소 치명타 확률이 스킬 습득 시 상시 증가 적용됩니다.
[최대 공격력]의 1% 만큼 위협도 증가
005060습득 시 상시 적용/
마타도르 스킬 최소 치명타 확률 CaptionRatio2 % 증가
360도 회전을 하며 주변의 적을 공격합니다. 공격당한 적은 제자리에서 넘어집니다.
스킬 계수 SkillFactor % x 4회
광역 공격 비율 SkillSR
뒤로 일정거리 이동합니다. 백 슬라이드 사용 중 적에게 피해를 받지 않고, 백 슬라이드 사용 후 적에게 받는 피해가 30% 감소합니다.
백 슬라이드 시전 중 적의 공격 회피
스킬 사용 후 3초 간 받는 피해 30% 감소
소를 유인하여 전방의 적을 소가 공격하도록 유도합니다. 소는 적들을 관통하며 치명적인 피해를 줍니다. 대형, 보스 몬스터에게 주는 피해가 20% 증가합니다.
스킬 계수 SkillFactor % x 6회
적용 대상 수 CaptionRatio
낙무아이
0/66
적극적으로 공격하는 람무아이 스탠스로 전환합니다. 낙무아이 스킬을 사용할 수 있고, 기본공격이 전환됩니다. 스킬 레벨이 오를수록 기본 공격의 공격속도가 증가합니다.
스킬 계수 SkillFactor % x 2회
[람무아이] 버프 효과
* 낙무아이 스킬 공격에 적 방어 10% 무시
기본 공격 공격속도 CaptionRatio 증가
적의 하단부를 다리로 힘껏 타격하여 적을 1.5초 동안 이동 불가 시킵니다. 피격된 적이 소형이거나 보스 몬스터일 때 50% 증가 대미지가 적용됩니다. 람무아이 버프 적용 중에만 사용이 가능합니다.
스킬 계수 SkillFactor % x 4회
소형 적 또는 보스 몬스터에게 대미지 50% 증가
람무아이 스탠스 전환 후 사용 가능
팔꿈치로 적을 스쳐 베어버립니다. 피격된 적은 [출혈] 상태에 걸립니다. 람무아이 버프 적용 중에만 사용이 가능합니다.
스킬 계수 SkillFactor % x 4회
[출혈] 지속시간 CaptionTime 초
* 보스 몬스터에게는 3초만 지속됨
람무아이 스탠스 전환 후 사용 가능
발을 올려 차, 상대를 타격합니다. 피격된 적은 빙글 돌며 넉다운이 됩니다. 람무아이 버프 적용 중에만 사용이 가능합니다.
스킬 계수 SkillFactor % x 2회
람무아이 스탠스 전환 후 사용 가능
날아올라 적을 무릎으로 크게 타격합니다. 람무아이 버프 적용 중에만 사용이 가능합니다.
스킬 계수 SkillFactor % x 2회
람무아이 스탠스 전환 후 사용 가능
지속시간 동안 낙무아이 스킬의 최종 대미지가 상승합니다.
기본 공격을 제외한 낙무아이 공격 스킬 사용 시 무아이타이의 재사용 대기시간이 3초씩 감소합니다. (무아이타이: 무아이보란 효과로 자동 발동되는 스킬은 적용되지 않습니다.)
최종 대미지 CaptionRatio % 증가
지속시간 30분
레티아리이
0/66
전방의 대상에게 투망을 던져 자신의 앞으로 끌려오고 일정 시간 동안 이동 불가 상태가 됩니다. 시전자가 대상에게 레티아리이 스킬 공격 시 대미지가 ##% 증가합니다.
지속시간 5초
적용 대상 수 CaptionRatio2
방패없이 단검으로 블록이 가능해지며, 피해를 받을 때 블록이 추가 적용됩니다.
대거 가드 버프 중에 단검을 해제하면 버프가 해제됩니다.
받는 피해에 대해 블록 CaptionRatio % 추가 적용
지속시간 30분
전방의 적을 창으로 깊게 찔러 대미지를 줍니다. 대상이 투망 디버프, 아이언 후크, 포박 상태라면 회피할 수 없습니다.
스킬 계수 SkillFactor % x 4회
광역 공격 비율 SkillSR
투망으로 전방의 대상을 후려쳐, 일시적으로 대상의 물리, 마법 방어력을 감소시킵니다. 대상이 캐릭터라면 메인 슬롯의 방패를 해제시키고, 일정 시간 동안 착용 불가 상태로 만듭니다.
물리, 마법 방어력 15% 감소
대상 수 CaptionRatio
지속시간 CaptionRatio2 초
전방으로 도약하여 단검으로 내려찍어 적에게 피해를 주고 [슬로우] 디버프를 2.5초 동안 부여합니다.
스킬 계수 SkillFactor % x 6회
광역 공격 비율 SkillSR
창으로 두 차례 연속해서 찌르고 창을 휘저어 연속적인 대미지를 줍니다. 대상이 투망 디버프, 아이언 후크, 포박 상태라면 회피할 수 없습니다.
스킬 계수 SkillFactor % x 10회
광역 공격 비율 SkillSR
하카펠
0/66
적의 상단을 노려 신속하게 베기 공격을 합니다.
스킬 계수 SkillFactor % x 3회
광역 공격 비율 SkillSR
습득 시 상시 적용
함성을 통해 공격 태세를 갖춰 하카펠 스킬로 주는 최종 대미지가 증가합니다.
하카펠 스킬 최종 대미지 CaptionRatio % 증가
타겟된 적을 향해 경로를 베면서 돌진합니다. 컴패니언에 탑승한 적을 50% 확률로 바닥으로 떨어뜨리고, 캐릭터를 포함한 지상형 적을 넉다운 시킵니다.
스킬 계수 SkillFactor % x 3회
광역 공격 비율 SkillSR
낙마 시 5초간 컴패니언 탑승 불가
2.4초동안 0.1초 간격으로 전방의 적을 연속해서 베어버립니다.
0.1초당 스킬 계수 SkillFactor %
광역 공격 비율 SkillSR
지속시간 2.4초
전방으로 튀어나가 마주치는 적을 빠르게 베고 다시 제자리에 돌아옵니다. 스킬 사용 후 일정시간 동안 이동속도가 증가합니다.
스킬 계수 SkillFactor % x 5회
피격 대상 수 CaptionRatio2
이동속도 CaptionRatio 증가
지속시간 3초
적의 상단을 연속으로 공격해 [스턴] 상태에 빠트리며, 적의 투구를 벗깁니다.
프렌지 버프가 적용 중일 경우 헬름 쵸퍼의 공격 범위가 커지고, 스턴의 지속시간이 4초로 변경됩니다.
스킬 계수 SkillFactor % x 4회
광역 공격 비율 SkillSR
[스턴] 지속시간 CaptionRatio 초
매화검수
0/66
습득 시 상시 적용
적에게 매화검수 스킬(낙화 제외)이 적중할 때마다 [개화] 디버프가 중첩됩니다. 시전자가 [개화]에 걸린 적을 공격 시 중첩수에 따라 회피가 감소 적용됩니다.
중첩당 회피 CaptionRatio % 감소 적용
지속시간 CaptionTime 초
주변에 [개화] 디버프가 걸린 제일 가까운 적에게 순간적으로 이동하여 대미지를 줍니다. 낙화에 피격된 적은 중첩수에 따라 연타 수가 적용되며 [개화] 디버프가 지워집니다. 개화 디버프가 5중첩일 때, 적의 이동속도를 5초간 감소시킵니다.
스킬 계수 SkillFactor %
등 뒤에 여러 개의 매화검이 소환되어, 타겟된 적을 공격합니다.
스킬 계수 SkillFactor % x 11회
전방으로 돌진하면서 경로상의 적들을 빠르게 찌릅니다.
스킬 계수 SkillFactor % x 6회
광역 공격 비율 SkillSR
모습을 감춰 단일 대상을 여러번 빠르게 베어버리고 상대 앞에 나타납니다. 공격 중에는 무적상태가 됩니다.
PVP 지역에서 사용 시 차징 시간 0.5초가 적용되고, 차징 시간에 따라 연타수가 적용됩니다.
스킬 계수 SkillFactor % x 12회
기수식을 하는 동안에는 받는 피해가 50% 감소되어 적용되고, 기수식을 완료 했을 때 차징 시간 비율에 따라 일시적으로 치명타 위력이 증가합니다. 단, 기수식 도중에 일정 이상의 피해를 받으면 기수식이 취소되고 자신에게 페널티가 발생합니다.(스턴 2초, HP 30% 감소)
치명타 시 최종 대미지 최대 CaptionRatio % 증가
버프 지속시간 CaptionTime 초
최대 지속시간 2초
루차도르
0/66
자유로운 싸움을 하기 위해 마스크를 착용하고 루차 리브레 스탠스로 전환합니다. 자신이 사용하는 루차도르 스킬의 대미지 증가하지만, 적이 사용하는 루차도르 스킬에 피격 당하면 5% 확률로 스턴 상태에 빠질 수 있습니다.
루차도르 스킬 대미지 증가 CaptionRatio %
* 엔마스카라도 버프 중 쵸카르를 사용하거나 적을 넉다운 시키면 [특수기: 부세안도]를 사용할 수 있는 상태가 됨 (C키 보조 공격 버튼으로 사용 가능)
* 부세안도 : 적을 향해 점프 후 팔꿈치로 범위 공격을 하고, 시전자에게 [콤비네이션] 버프가 1중첩 부여됨 (스킬 계수 : 현재 쵸카르 1타당 스킬 계수의 87.5%. 추가 광역 공격 비율 : 8)
* 특성 활성/비활성시에 엔마스카라도 버프는 제거됨
적을 향해 손을 휘둘러 강하게 타격합니다. 스킬 오버히트 1회 사용시마다 쵸프의 최종 대미지가 15%씩 증가하며, 콤비네이션 버프가 1스택 부여됩니다.
스킬 계수 SkillFactor % x 2회
전방을 향해 연속적으로 주먹질을 하여 해당 범위에 있는 적에게 피해를 줍니다.
콤비네이션 버프가 활성화 중일 때 중첩 당 방어 무시 2%가 적용됩니다.
0.3초당 스킬 계수 SkillFactor % x 2회
피격 대상 수 CaptionRatio
최대 지속시간 3초
양손으로 물체를 들어 적을 강하게 내려칩니다. 피해를 받은 적은 잠시동안 스턴 상태에 빠집니다.
콤비네이션 버프가 활성화 중일 때 중첩 당 방어 무시 2%가 적용됩니다.
스킬 계수 SkillFactor % x 8회
* 엔마스카라도 버프 중 루차 데 시야를 사용하거나 적을 스턴 시키면 [특수기: 로단도]를 사용할 수 있는 상태가 됨 (C키 보조 공격 버튼으로 사용 가능)
* 로단도 : 적을 향해 앞구르기 하면서 그대로 충돌하여 피해를 주고, 시전자에게 [콤비네이션] 버프가 1중첩 부여됨 (스킬 계수 : 현재 루차 데 시야 1타당 스킬 계수의 46.6%. 5% 확률로 적을 넘어뜨림)
* 특성 활성/비활성시에 엔마스카라도 버프는 제거됨
전방을 향해 기습적으로 돌진하여 적에게 피해를 줍니다. 피해를 받은 적은 넉다운 됩니다.
콤비네이션 버프가 활성화 중일 때 중첩 당 방어 무시 2%가 적용됩니다.
스킬 계수 SkillFactor % x 10회
* 엔마스카라도 버프 중 쵸카르를 사용하거나 적을 넉다운 시키면 [특수기: 부세안도]를 사용할 수 있는 상태가 됨 (C키 보조 공격 버튼으로 사용 가능)
* 부세안도 : 적을 향해 점프 후 팔꿈치로 범위 공격을 하고, 시전자에게 [콤비네이션] 버프가 1중첩 부여됨 (스킬 계수 : 현재 쵸카르 1타당 스킬 계수의 87.5%. 추가 광역 공격 비율 : 8)
* 특성 활성/비활성시에 엔마스카라도 버프는 제거됨
주변 적을 당혹스럽게 하는 포즈로 적에게 디버프를 부여합니다. 캐릭터의 성별에 따라, 남자 캐릭터는 적에게 [도발] 디버프를 부여하고, 여자 캐릭터는 적에게 [유혹] 디버프를 부여합니다.
최대 대상 수 CaptionRatio
지속시간 5초
[도발] 디버프 효과
- 시전자에게 빠르게 접근하여 강제 공격
- 최종 명중률 50% 감소
[유혹] 디버프 효과
- 이동속도가 감소된 채로 시전자를 따라감
1레벨 마스터
높이 뛰어 올라 그대로 바닥을 강타하여 주변 적들에게 피해를 줍니다.
특정 몬스터를 제외하고는 붙잡은 채로 스킬이 발동되며, 타격 이후 대상은 잠시 동안 스턴 상태에 빠집니다.
레이드 보스 몬스터나 특정 컨텐츠의 보스 몬스터 대상으로는 붙잡지는 않지만 동일한 타격을 주며, 타격 이후 대상은 잠시동안 [그로기] 상태가 되어 이동이 불가능합니다. [그로기] 버프가 끝난 뒤 잠시 동안 [그로기] 상태에 면역됩니다.
마르티네테의 목표가 된 대상(붙잡히거나 [그로기]의 목표가 된 적)은 마르티네테 타격을 회피하거나 블록할 수 없습니다.
※ [콤비네이션] 버프를 5중첩 달성하여 특정 커맨드를 입력하면 스킬이 자동 발동됩니다.([콤비네이션] 버프는 모두 소모됨)
※커맨드 입력 후 주변에 적이 없을 때 스킬이 불발될 수 있으며, 불발되거나 커맨드 입력을 취소하면 [콤비네이션] 버프가 2중첩으로 줄어듭니다.
스킬 계수 SkillFactor % x 12회
광역 공격 비율 SkillSR
[스턴] 지속시간 3초 또는
[그로기] 지속시간 10초
([그로기]가 끝난 이후 [지속시간*3]초 동안 면역)
신극
0/66
[속] 태세에서 [광] 태세로, [광] 태세에서 [속] 태세로 전환하여 신극 스킬의 형태를 변경합니다.
지역 이동 또는 채널 변경 시 항상 [속] 태세에서 시작합니다.
태세 전환 시 스킬 변경됨
맹호창 - 속
- [속] 태세에서 사용 가능합니다.
- 빠르게 창을 3번 찔러 전방의 적을 공격합니다.
맹호창 - 광
- [광] 태세에서 사용 가능합니다.
- 창을 크게 2번 좌우로 휘둘러 주변의 적을 공격합니다.
맹호창 - 속 스킬 계수 CaptionRatio % x 3회
맹호창 - 속 [출혈] 지속시간 5초
맹호창 - 광 스킬 계수 CaptionRatio2 % x 2회
진극 - 속
- [속] 태세에서 사용 가능합니다.
- 창을 전방으로 찌르며 빠르게 돌진합니다.
진극 - 광
- [광] 태세에서 사용 가능합니다.
- 창을 원형으로 휘두르며 앞으로 전진합니다.
진극 - 속 스킬 계수 CaptionRatio %
진극 - 속 [슬로우] 4초 지속
진극 - 광 스킬 계수 CaptionRatio2 %
경공을 사용, 빠른 속도로 전방으로 도약하여 이동합니다.
스킬 레벨 1당 재사용 대기시간 1초씩 감소
비룡추 - 속
- [속] 태세에서 사용 가능합니다.
- 힘을 모아 창을 전방으로 강하게 내뻗어 공격합니다.
비룡추 - 광
- [광] 태세에서 사용 가능합니다.
- 정신을 집중하여 주변에 창의 비를 내려 공격합니다.
비룡추 - 속 스킬 계수 CaptionRatio %
비룡추 - 광 스킬 계수 CaptionRatio2 %
비룡추 - 광 채널링 시간 최대 3초
찌르기와 베기의 동작을 춤추듯이 연계하여 연속적으로 적을 공격합니다.
이색창연 - 속 스킬 계수 CaptionRatio %
이색창연 - 광 스킬 계수 CaptionRatio2 %
두 신수의 힘을 자신에게 깃들여 강력한 강화 효과를 획득합니다.
스킬 재사용 대기시간이 감소하고, 지속시간 동안 최소 치명타 확률이 증가 합니다.
[현신: 후유증] 디버프가 적용되는 동안은 [현신] 스킬의 효과를 받을 수 없습니다.
재사용 대기시간 감소 효과 CaptionRatio %
최소 치명타 증가 CaptionRatio2 %
최소 치명타 증가 효과 지속 시간 CaptionTime 초
윙드후사르
0/66
[전장의 기백] X 8가 필요합니다. [전장의 기백]을 구현화한 후 단일 대상에게 방출하여 피해를 입힙니다.
스킬 계수 SkillFactor % x 8회
전방에 3개의 창을 소환한 후 어둠의 구역을 생성해 피해를 입힙니다.
스킬 계수 SkillFactor % x 6회
대상 수 10
거대한 창을 소환해 전방을 향해 찌른 후 사방으로 크게 휘둘러 피해를 입힙니다.
스킬 계수 SkillFactor % x 7회
대상 수 10
창으로 충격파를 발생시켜 전방으로 방출합니다.
스킬 계수 SkillFactor % x 6회
대상 수 3
연속 찌르기를 시전하고 힘을 축적하여 힘차게 내찔러 축적한 기운을 방출합니다.
스킬 계수 SkillFactor % x 10회
대상 수 10
[전장의 기백] X 10를 소모하여 자신을 강화합니다. 모든 윙드후사르 스킬의 대미지가 증가합니다. 또한 익스플로전 스피어스는 최대 50%의 치명타 대미지 증가 효과를 추가로 받습니다.
이 스킬로 인한 특성을 포함한 효과는 한번에 하나만 받을 수 있습니다.
대미지 증가 CaptionRatio %
익스플로전 스피어스의 치명타 대미지 증가 CaptionRatio2 %
지속 시간 60초
[전장의 기백] X 10를 소모하여 전방으로 폭발하는 창을 던집니다. 이 스킬은 [전장의 기백]을 생성하지 않습니다.
스킬 계수 SkillFactor % x 9회
대상 수 20
위저드
0/15
강력한 마법 에너지를 모아 적에게 발사합니다.
재사용 대기시간 감소 영향을 받지 않습니다.
스킬 계수 SkillFactor % x 2회
광역 공격 비율 SkillSR
적을 무기력 상태로 만듭니다.
물리 공격력 CaptionRatio % 감소
마법 공격력 CaptionRatio % 감소
회피 CaptionRatio2 % 감소
[마법진], [범위 지속형] 공격에 받는 피해 CaptionRatio3 % 증가
[레써지] 지속시간 CaptionTime 초
자신에게 적 공격의 일정량을 흡수하는 방어막을 생성합니다.
받는 피해 CaptionRatio % 감소
지속시간 CaptionRatio2 분
방어할 때 마다 최대 SP의 CaptionRatio3 % 소모
강력한 지진을 일으켜 대상에게 피해를 줍니다. [레써지] 걸린 적에게는 타격 횟수가 2회로 적용됩니다.
스킬 계수 SkillFactor %
광역 공격 비율 SkillSR
마법의 탄환으로 적을 연속 공격합니다. 적을 맞추면 새로운 탄환이 생성되어 날아갑니다.
스킬 계수 SkillFactor % x 3회
생성되는 탄환 5개
임의의 위치로 순간이동합니다. 방향키를 조작하여 이동 방향을 선택할 수 있고, 순간이동 시 시전자를 타게팅하던 일부 몬스터들의 위협도가 초기화 됩니다.
최대 순간이동 거리 200
파이로맨서
0/66
강력한 화염 에너지를 모아 적에게 발사 합니다.
적에게 적중하면 폭발하여 주변 적에게 화염 대미지를 입힙니다.
스킬 계수 SkillFactor % x 2회
광역 공격 비율 SkillSR
캐스팅 시간 0.5초
화염의 벽을 만들어 접근한 적에게 지속적으로 불 속성 피해를 입힙니다. 피격된 적은 넉백됩니다.
스킬 계수 SkillFactor % x CaptionRatio 회
파이어 월 8개
지속시간 15초
인챈트 파이어 지속중 불속성으로 적을 죽이거나 보스를 공격 시 불속성 폭발이 일어나 주변 적을 공격 합니다.
동시에 여러명의 적을 죽이거나 공격 시 1회 폭발만 일어나며, 5초마다 한 번씩 발동 됩니다
스킬 계수 SkillFactor %
지속시간 30분
화염 기둥을 소환해 적에게 피해를 줍니다.
0.5초당 스킬 계수 SkillFactor %
피격 대상 수 CaptionRatio2
지속시간 10초
전방을 향해 지속적으로 불을 뿜어 적을 공격합니다.
전방의 적과 시전자 주변의 적이 지속적으로 불속성 피해를 줍니다.
헬 브레쓰 시전 중에는 근접 공격을 방어하는 효과를 받습니다.(보스 몬스터의 공격은 제외)
채널링 시간 10초
1초당 스킬 계수 SkillFactor %
피격 대상 수 CaptionRatio3
1초당 SP CaptionRatio 소비
자신을 중심으로 화염 마법진을 생성합니다. 범위에 있는 적은 지속적으로 불 속성 피해를 입습니다. (공중형 몬스터는 적용되지 않습니다.)
1초당 스킬 계수 SkillFactor %
피격 대상 수 CaptionRatio2
지속시간 8초
홍염을 소환합니다. 소환된 홍염은 지정된 위치를 오가며 대상에게 피해를 입힙니다.
스킬 계수 SkillFactor %
피격 대상 수 CaptionRatio2
생성 개수 4개
생성 횟수 CaptionRatio 회
크리오맨서
0/66
캐스팅 후 얼음 화살을 날려 타겟팅된 적과 그 주변 적들에게 대미지를 입히고 확률적으로 결빙을 부여합니다.
(보스몬스터는 결빙되지 않습니다.)
스킬 계수 SkillFactor % x 2회
대상수 CaptionRatio2
캐스팅 시간 0.5초
[결빙] 확률 CaptionRatio %
[결빙] 지속시간 CaptionTime 초
얼음 가시를 솟구치게 해 적들에게 피해를 주고 확률적으로 결빙 상태에 걸리게 합니다.
(보스몬스터는 결빙되지 않습니다.)
스킬 계수 SkillFactor %
피격 대상 수 CaptionRatio
[결빙] 확률 CaptionRatio2 %
[결빙] 지속시간 CaptionTime 초
얼음의 벽을 만들어 적을 가두고 근접한 적을 확률적으로 결빙 상태에 걸리게 합니다.
아이스 월을 근접 공격 및 특정 스킬로 타격했을 때 시전자가 바라보는 방향으로 파편 공격이 날아가 적에게 마법 공격력 만큼의 대미지를 3회 입힙니다.
스킬 계수 SkillFactor %
아이스 월 CaptionRatio 개
[결빙] 확률 CaptionRatio3 %
[결빙] 지속시간 CaptionRatio2 초
아이스 월 지속시간 CaptionTime 초
전방의 결빙 혹은 한기 상태의 적, 아이스 월 주변의 적을 충격하여 피해를 줍니다.
[결빙] 대상에게 스킬 계수 SkillFactor % x 2회
피격 대상 수 8
순간적으로 얼음의 장막을 만들어 자신에게 접근한 적의 공격을 ##% 확률로 방어합니다. 방어에 성공했을 때 받는 피해가 감소하고, 적을 결빙시킵니다.
지속시간 CaptionTime 초
피해 감소 CaptionRatio3 %
[결빙] 지속시간 CaptionRatio 초
방어 가능 거리 50
거대한 눈덩어리를 타고 적을 뭉개 공격합니다. 스노우 롤링 사용 중 퀵슬롯이 변경되며, 스킬 사용 중 취소할 수 있습니다.
스노우 롤링이 끝날 때 주변에 헤비 그라비티가 있다면 적이 넉다운되지 않습니다.
1초당 스킬 계수 SkillFactor %
적용 대상 수 CaptionRatio
캐스팅 시간 1초
지속시간 CaptionRatio2 초
지면에 얼음 나무를 소환하여 주변의 대상에게 지속적으로 피해를 주고 결빙 상태에 걸리게 합니다.
(PVP존에서는 결빙 지속시간이 절반으로 적용 됩니다.)
0.5초당 스킬 계수 SkillFactor %
캐스팅 시간 2초
얼음 나무 지속시간 CaptionTime 초
피격 대상 수 CaptionRatio2
사이코키노
0/66
손 끝에 염력을 집중하여 전방의 적에게 지속적인 피해를 줍니다.일정 확률로 적에게 스턴 디버프를 겁니다.
아이스 월 타격시 얼음 파편이 발사됩니다.
0.5초당 스킬 계수 SkillFactor %
적용 대상 CaptionRatio
최대 지속시간 5초
1초당 SP CaptionRatio3 소비
50% 확률로 스턴 디버프
지정한 적과 자신의 위치를 바꿉니다. 위치가 변경된 적은 속박 디버프가 걸립니다.
보스 몬스터와 고정형 몬스터에게는 적용되지 않습니다.
적용 대상 CaptionRatio
제한 거리 20
속박 디버프 지속시간 3초
지정한 위치의 대상을 한 점으로 끌어당겨 서로 충돌하게 해 피해를 입힙니다.
스킬 계수 SkillFactor % x 4회
적용 대상 수 CaptionRatio2
자신 주변의 적들을 공중으로 들어 올립니다. 들어 올려진 적들은 일시적으로 비행형으로 판정되고, 공격을 회피할 수 없게 됩니다. 생성 시 주변의 헤비 그라비티 마법진을 제거합니다.
적용 대상 CaptionRatio
지속시간 2초
일자 형태의 중력장을 생성하여 주변의 적들을 일렬로 끌어당겨 공격합니다.
1초당 스킬 계수 SkillFactor % x 2
적용 대상 CaptionRatio
1초당 SP CaptionRatio3 소비
최대 지속시간 10초
알케미스트
0/66
연금공방에 등록된 아이템을 폭발시켜 주변 적에게 피해를 줍니다.
스킬 계수 SkillFactor %
적용 대상 수 5
땅을 파 연금술에 필요한 재료를 획득합니다.
땅을 파는 지면에 따라 다른 재료 CaptionRatio 개 획득
젬을 가열하여 강화하는 상점을 개설합니다. 강화된 젬은 페널티가 감소합니다.
스킬 레벨 증가시 수익금에 대한 수수료가 감소하며, 디바인 마이트 효과는 적용되지 않습니다.
젬 페널티 CaptionRatio 단계 감소
허브에서 액체를 추출하여 여러가지 포션 아이템을 만들어 냅니다.
최대 습득 레벨 초과시 스킬 레벨에 비례하여 제작시간이 단축되며, 디바인 마이트 효과는 적용되지 않습니다.
레시피를 통해 포션 제작
연금술의 비의를 사용하여, 새로운 아이템을 창조해냅니다.
최대 습득 레벨 초과시 스킬 레벨에 비례하여 제작시간이 단축됩니다.
CaptionRatio X CaptionRatio 조합 가능
아이템의 잠재된 성능을 끌어내는 상점을 개설합니다.
최대 습득 레벨 초과시 수익금에 대한 수수료가 감소하며, 디바인 마이트 효과는 적용되지 않습니다.
1레벨 마스터
마법 에너지를 모아 적에게 발사하여 피해를 입힙니다.
스킬 계수 SkillFactor % x 2회
캐스팅 시간 1초
연금공방에 등록한 HP 포션을 주변에 뿌려 자신과 파티원의 HP를 회복합니다. 알케미스트가 제작한 포션만 등록할 수 있습니다.
회복량 CaptionRatio
연금공방에 등록한 SP 포션을 주변에 뿌려 자신과 파티원의 SP를 회복합니다. 알케미스트가 제작한 포션만 등록할 수 있습니다.
회복량 CaptionRatio
소서러
0/66
그리모어에 삽입한 악마형 카드의 악마를 소환합니다.
소환된 악마는 소환자의 각 능력치, 스킬 레벨, 정신 스탯에 비례하여 공격력, 물리/마법 공격력, 최대 HP가 결정됩니다.
또한 소환자의 각 능력치와 정신 스탯에 비례하여 명중, 회피, 치명타 발생, 치명타 저항, 블록, 블록 관통, 속성 대미지 및 대상 공격력이 추가됩니다.
공격력 이전 비율 CaptionRatio3 %
물리/마법 방어력 이전 비율 CaptionRatio %
최대 HP 이전 비율 CaptionRatio2 %
지속시간 30분
그리모어로 소환한 악마의 머리 위에 올라타 악마를 직접 조작합니다.
탑승 시 캐릭터의 마법 공격력에 비례해서 소환된 악마의 물리 공격력과 마법 공격력이 증가합니다.
탑승 중일 때는 받는 피해가 감소합니다.
악마의 스킬 사용 가능
탑승 중 받는 피해 감소 CaptionRatio %
그리모어로 소환한 악마의 능력치를 유지한 채로 그리모어에 장착된 서브 카드의 악마로 변이시킵니다.
그리모어에 등록한
또 다른 악마형 보스로 변이
사역마를 소환합니다. 사역마는 주인이 공격하거나 공격받을 때 적에게 돌진해 자폭합니다.
스킬 계수 SkillFactor %
사역마 5마리 소환
지속시간 60초
화염 악마 살라미온을 소환합니다. 살라미온은 주인을 따라다니며 보이는 적을 공격합니다.
살라미온은 소환자의 각 능력치, 스킬레벨, 정신 스탯에 비례하여 공격력, 물리/마법 방어력, 최대 HP가 결정됩니다. 또한 소환자의 각 능력치와 정신 스탯에 비례하여 명중, 치명타 발생, 블록 관통, 속성 대미지 및 대상 공격력이 추가됩니다.
공격력 이전 비율 CaptionRatio %
물리/마법 방어력 이전 비율 CaptionRatio2 %
최대 HP 이전 비율 CaptionRatio3 %
지속시간 30분
서번트를 소환합니다. 서번트는 주인을 따라다니며 이로운 효과를 부여합니다. 서번트 소환의 레벨에 따라 서번트가 주는 버프의 수가 증가합니다.
CaptionRatio 번째 효과까지 발동
1번째 효과 [광역 공격 비율 증가]
- [스킬레벨] 증가
2번째 효과 [SP 회복 시간 감소]
- 18 + [스킬레벨] x 3% 감소
3번째 효과 [스태미나 회복]
- 1.5초마다 [스킬레벨]/10 회복
4번째 효과 [마법 방어력 증가]
- [스킬레벨] x 10
5번째 효과 [추가 대미지 증가]
- [스킬레벨] x 400 + 1.5 x [정신스탯] 증가
그리모어에 장착된 보조 카드의 악마를 소환하여 적을 공격합니다. 시전자의 정신에 비례하여 대미지가 최대 100% 까지 증가합니다. 이보케이션으로 적에게 피해를 입힐 경우 서모닝으로 소환한 악마에게 이보케이션 버프가 적용됩니다. 이보케이션 버프 상태에서는 적의 물리 방어력과 마법 방어력을 10% 무시합니다.
스킬 계수 SkillFactor %
이보케이션 버프 지속시간 CaptionRatio2 초
흡혈 박쥐를 소환하여 적에게 날려 피해를 입힙니다. 피격된 적은 데스모두스 흡혈 디버프에 걸립니다.
흡혈 디버프에 걸린 적은 소서러가 소환한 소환수에게 받는 피해가 증가하며, 자신의 소환수만 적용 받습니다.
스킬 계수 SkillFactor %
소환수 최종 대미지 증가 CaptionRatio %
[흡혈] 지속시간 20초
크로노맨서
0/66
[PVP 지역, 미지의 성역에서 사용 불가]
시간을 조작하여, 몬스터가 죽은 뒤 그 장소에서 다시 나타나게 합니다. 몬스터 가까이에서 사용해야 효력을 발휘합니다. 환생한 몬스터에게는 환생 스킬이 다시 걸리지 않습니다.
지속시간 CaptionTime 초
지정한 위치 내 적들의 시간을 일시적으로 멈춥니다. 적들은 시간이 멈춘 동안 아무런 피해도 받지 않습니다. (피해 무효 및 버프/디버프 면역)
적용 대상 수 CaptionRatio2
마법 지속시간 10초
시간을 조작하여 적의 이동 속도를 감소시킵니다.
이동 속도 CaptionRatio 감소
적용 대상 수 CaptionRatio3
마법진 지속시간 10초
[슬로우] 지속시간 10초
자신 주변의 시간을 조작하여 순간적으로 이전의 상태로 되돌립니다.
백마스킹을 일부 마법진에 사용 시 해당 마법진의 지속시간을 되돌립니다.
백마스킹 범위 CaptionRatio
해당 지역 근처 10초간 백마스킹 불가
자신과 파티원의 스킬 재사용 대기시간을 줄여줍니다. 적용받은 스킬은 해당 스킬을 사용하기 전까지 중복 적용되지 않습니다.
[패스] 스킬 적용 시 [시간 여행 후유증] 디버프에 걸립니다. [시간 여행 후유증] 디버프가 적용되는 동안은 [패스] 스킬의 효과를 받을 수 없습니다.(해당 효과는 시전자의 기본 마법 공격력이 받는 대상의 기본 공격력 대비 낮으면 최종 효율이 감소합니다.)
남은 재사용 대기시간 CaptionTime % 감소
[시간 여행 후유증] 지속시간 40초
스킬의 캐스팅 시간을 감소시킵니다. 감소되는 시간은 기존 시간의 최대 90%를 넘지 않습니다.
캐스팅 시간 CaptionRatio %감소
지속시간 30분
범위 안에 있는 적 캐릭터의 스킬 중 랜덤한 스킬 하나의 재사용 대기시간이 강제로 증가합니다.
재사용 대기시간 CaptionRatio 초 증가
적용 대상 수 5
네크로맨서
0/66
대상에게 사악한 에너지를 발사 합니다. 사악한 기운에 잠식된 몬스터를 처치하면 처치한 몬스터의 사체 파편을 수집할 수 있습니다. 게더 콥스에 맞은 적은 잠시 동안 시독 디버프에 걸리고, 시독 디버프에 걸린 적은 네크로맨서가 소환한 소환수에게 받는 피해가 증가합니다.
시독 디버프 효과는 자신의 소환수만 적용받습니다.
스킬 계수 SkillFactor %
게더 콥스 지속시간 CaptionRatio2 초
시독 지속시간 CaptionTime 초
시독 걸린 적은 소환수에게 받는 최종 피해 CaptionRatio % 증가
광역 공격 비율 SkillSR
네크로노미콘에 삽입한 야수형, 식물형, 변이형 카드로 쇼고스를 만듭니다.
쇼고스는 소환자의 각 능력치, 스킬 레벨, 정신 스탯에 비례하여 공격력, 물리/마법 방어력 최대 HP가 결정됩니다.
또한 네크로노미콘에 장착한 카드 장수에 따라 최대 HP가 증가하고, 소환자 정신 스탯의 10% 만큼 쇼고스의 체력 스탯이 추가로 증가하며, 각 능력치와 정신 스탯에 비례하여 명중, 치명타 발생, 블록 관통, 속성 대미지 및 대상 공격력이 추가됩니다.
공격력 이전 비율 CaptionRatio %
물리/마법 방어력 이전 비율 CaptionRatio2 %
최대 HP 이전 비율 CaptionRatio3 % 추가
사체 파편 30개 소비
지속시간 30분
지정한 위치에 사체 파편을 뿌려 인근 적들을 공격합니다.
플레시 후프가 유지되는 동안 대미지가 100% 증가 됩니다.
스킬 계수 SkillFactor % x 16회
광역 공격 비율 SkillSR
사체 파편 CaptionRatio 개 소비
자신 주변에 사체 파편을 둘러 접근한 적들에게 피해를 줍니다. 부패 상태의 적에게는 확률적으로 추가 대미지를 줍니다. 플레시 후프 상태일 때 플레시 캐논 공격시 플레시 캐논 대미지가 100% 증가하고, 플레시 후프가 삭제됩니다.
스킬 계수 SkillFactor % x 16회
지속시간 16초
사체 파편 CaptionRatio 개 소비
소환한 아군의 해골 병사, 궁수, 마법사를 제물로 바쳐 버프를 얻습니다.
- 해골 병사: 30초 동안 소환된 해골 소환수의 최대 HP, 물리 방어력 10% 증가
- 해골 궁수: 30초 동안 소환된 해골 소환수의 치명타 발생 100% 증가
- 해골 마법사: 10초 동안 해골 소환수가 디버프에 걸리지 않음
적용 범위 CaptionRatio
지정한 위치에 사체 파편으로 [독] 속성 공격을 하는 저주의 탑을 세웁니다.
콥스 타워는 소환자의 각 능력치, 스킬 레벨, 정신 스탯에 비례하여 공격력이 결정됩니다.
또한 소환자 정신 스탯의 10% 만큼 콥스 타워의 힘 스탯이 추가로 증가하며, 각 능력치와 정신 스탯에 비례하여 명중, 치명타 발생, 블록 관통, 속성 대미지 및 대상 공격력이 추가됩니다.
콥스 타워는 최대 1마리 소환 가능
공격력 이전 비율 CaptionRatio3 %
방어 횟수 CaptionTime
사체 파편 7개 소비
지속 시간 100초
사체 파편으로 만든 해골 병사를 소환합니다.
해골 병사는 소환자의 각 능력치, 스킬 레벨, 정신 스탯에 비례하여 공격력, 물리/마법 방어력, 최대 HP가 결정됩니다.
또한 소환자 정신 스탯의 10% 만큼 해골 병사의 체력 스탯이 추가로 증가하고, 각 능력치와 정신 스탯에 비례하여 명중, 치명타 발생, 블록 관통, 속성 대미지 및 대상 공격력이 추가됩니다.
해골 병사, 해골 궁수, 해골 마법사는 최대 5마리 소환 가능합니다.
해골 병사 1마리 소환
사체 파편 5개 소비
공격력 이전 비율 CaptionRatio %
물리/마법 방어력 이전 비율 CaptionRatio2 %
최대 HP 이전 비율 CaptionRatio3 %
지속시간 30분
사체 파편으로 만든 해골 궁수를 소환합니다.
해골 궁수는 각 능력치, 스킬 레벨, 정신 스탯에 비례하여 공격력, 물리/마법 방어력, 최대 HP가 결정됩니다.
또한 소환자 정신 스탯의 10% 만큼 해골 궁수의 힘 스탯이 추가로 증가하며, 각 능력치와 정신 스탯에 비례하여 명중, 치명타 발생, 블록 관통, 속성 대미지 및 대상 공격력이 추가됩니다.
해골 병사, 해골 궁수, 해골 마법사는 최대 5마리 소환 가능합니다.
해골 궁수 1마리 소환
사체 파편 5개 소비
공격력 이전 비율 CaptionRatio %
물리/마법 방어력 이전 비율 CaptionRatio2 %
최대 HP 이전 비율 CaptionRatio3 %
지속시간 30분
사체 파편으로 만든 해골 마법사를 소환합니다.
해골 마법사는 소환자의 각 능력치, 스킬 레벨, 정신 스탯에 비례하여 공격력, 물리/마법 방어력, 최대 HP가 결정됩니다.
또한 소환자 정신 스탯의 10% 만큼 해골 마법사의 지능 스탯이 추가로 증가하며, 각 능력치와 정신 스탯에 비례하여 명중, 치명타 발생, 블록 관통, 속성 대미지 및 대상 공격력이 추가됩니다.
해골 병사, 해골 궁수, 해골 마법사는 최대 5마리 소환 가능합니다.
해골 마법사 1마리 소환
사체 파편 5개 소비
공격력 이전 비율 CaptionRatio %
물리/마법 방어력 이전 비율 CaptionRatio2 %
최대 HP 이전 비율 CaptionRatio3 %
지속시간 15분
엘리멘탈리스트
0/66
전기 사슬을 발사하여 전방의 적들을 연속으로 공격합니다.
스킬 계수 SkillFactor % x 4회
캐스팅 시간 0.5초
적용 대상 CaptionRatio
캐스팅 하는동안 전기 결정을 생성합니다.
전방에 적이 많을 수록 더 많은 결정을 생성 합니다.
전기 결정은 7개 ~ 14개 까지 생성 되며 최대 5명의 적을 공격 합니다.
스킬 계수 SkillFactor %
캐스팅 시간 1.5초
지정한 위치에 얼음 덩어리를 무수히 떨어뜨려 적에게 지속적으로 피해를 줍니다.
적의 크기별로 대미지가 증가합니다.(소형 대상 150% 증가, 중형 대상 100% 증가, 대형과 보스 대상 50% 증가)
[결빙] 걸린 적에게 헤일 공격이 치명타로 적중했을 때, 주는 대미지가 20% 증가합니다.
1초당 스킬 계수 SkillFactor % x 5
광역 공격 비율 SkillSR
캐스팅 시간 1초
지속시간 CaptionTime 초
지정한 위치에 운석을 떨어뜨려 적에게 피해를 줍니다.
스킬 계수 SkillFactor % x 2회
캐스팅 시간 2초
광역 공격 비율 SkillSR
지정한 위치에 눈보라를 생성합니다. 눈보라 내의 적은 지속적으로 얼음 속성 피해를 받습니다.
0.5초당 스킬 계수 SkillFactor %
피격 대상 수 CaptionRatio2
지속시간 9초
자신을 중심으로 퍼져나가는 불길을 뿜어내어 적들을 공격합니다.
스킬 계수 SkillFactor % x 8
캐스팅 하는 동안 불, 얼음, 전기 속성을 한곳에 충전 합니다.
충전이 완료 되면 전방에 레이저를 발사 합니다.
스킬 계수 SkillFactor % x 6
피격 대상 수 CaptionRatio2
캐스팅 시간 1초
미믹
0/66
세이지
0/66
자신과 파티원들이 이용할 수 있게 위치를 저장하거나 포탈을 생성합니다. 위치 저장시 현재 있는곳의 좌표를 저장하며, 원하는 위치의 포탈을 다시 열기 위해서는 대기시간을 기다려야 합니다.
포탈 저장 가능 수 CaptionRatio 개
포탈 재사용 대기시간 CaptionTime 분
포탈 지속시간 15초
공간을 작게 왜곡하여 적에게 피해를 줍니다.
스킬 계수 SkillFactor %
피격 대상 수 CaptionRatio2
공간을 크게 왜곡하여 지정된 범위의 적들에게 피해를 줍니다.
0.3초당 스킬 계수 SkillFactor %
피격 대상 수 CaptionRatio2
지속시간 1.5초
자신이 있던 자리에 잔상을 남기고 임의의 위치로 순간 이동합니다. 잔상은 잠시동안 위치에 남아 몬스터의 위협을 대신 받으며, 순간 이동시에 주변에 있던 파티원과 같이 이동합니다.
잔상 유지시간 CaptionTime 초
최대 이동 거리 CaptionRatio
주변 100 범위의 파티원과 같이 이동
일정 시간 동안 자신과 파티원에게 미사일 공격과 마법 탄환 공격의 피해를 극소화 하는 효과를 부여합니다.
지속시간 CaptionTime 초
포탈을 열 수 있는 상점을 개설합니다. 포탈 스킬을 습득해야 사용할 수 있고, 포탈 스킬로 저장한 위치만 이동 가능합니다.
최대 습득 레벨 초과시 수익금에 대한 수수료가 감소하며, 디바인 마이트 효과는 적용되지 않습니다.
포탈 개시 가능 수 3회
적에게 [암흑] 디버프를 주는 홀을 지면에 소환합니다. 홀이 지속 되는동안 적에게 피해를 줍니다.
캐스팅 시간 1초
마법진 지속시간 3초
0.5초당 스킬 계수 SkillFactor %
피격 대상 수 CaptionRatio
[암흑] 디버프 지속시간 15초
워록
0/66
접촉한 적에게 지속적으로 고통을 주는 어둠의 기둥을 소환합니다. 기둥에서 벗어나더라도 일정 시간 동안 지속 피해를 입지만, 시간이 흐를수록 그 피해가 완화됩니다.
0.5초당 스킬 계수 SkillFactor % x 2회
피격 대상 수 CaptionRatio3
마법진 지속시간 5초
CaptionRatio2 초간 추가피해
[암흑] 디버프 적 대미지 30% 증가
처치한 적으로부터 악령을 소환하거나 주기적으로 악령이 소환됩니다. 소환된 악령은 필드에 남아서 명령을 기다립니다. 악령에 의해 처치된 적에게서도 악령을 소환할 수 있습니다. 악령은 총 10개로 제한됩니다. [이블 새크리파이스]로 대상을 지정해 피해를 줄 수 있습니다.
악령 스킬 계수 SkillFactor %
악령 유지시간 35초
[암흑] 디버프 적 대미지 30% 증가
악령들을 소환해 자신의 주변을 돌면서 명령을 기다리게 합니다. [이블 새크리파이스]로 대상을 지정해 피해를 줄 수 있습니다.
악령 스킬 계수 SkillFactor % x CaptionRatio2 회
악령 유지시간 30초
[암흑] 디버프 적 대미지 30% 증가
적에게 증오 악마의 저주를 내려 적에게 [낙인] 디버프를 부여합니다. [낙인]이 찍힌 적들은 HP, SP를 회복하지 못하게 되고 시전자의 우선 공격 대상이 됩니다.
우선 공격 대상이 되면 6초 동안 이블 새크리파이스가 자동으로 사용되며, 악령은 [낙인]이 찍한 대상을 우선 공격합니다.
스킬 계수 SkillFactor % x 4회
피격 대상 수 CaptionRatio2
[낙인] 20초 지속
주변 적들을 악령의 제물로 바칩니다. 악령들은 근처 적에게 날아가 피해를 줍니다. 2레벨 부터는 스킬 레벨에 비례하여 악령이 더 빠르게 날아갑니다.
1레벨 마스터
[암흑] 디버프 적 대미지 30% 증가
현재 소환되어 있는 악령을 시전자 뒤에 줄지어 따라다니게 합니다. 채널링 종료 후 6초동안 대미지 증가 효과가 지속됩니다.
악령 대미지 증가 CaptionRatio %
최대 지속시간 10초
소환된 악령 필요
전방에 악마의 팔을 소환하는 마법진을 생성합니다. 소환된 악마는 전방의 적들을 끌어당긴 뒤 사라집니다.
스킬 계수 SkillFactor %
[암흑] 디버프 적 대미지 30% 증가
페더풋
0/66
전방에 있는 적을 공격하여 [은가둔디: 출혈] 디버프를 겁니다.
[은가둔디: 출혈]에 걸린 적은 일정 시간동안 지속 피해를 받습니다.
1초당 스킬 계수 SkillFactor %
대상수 CaptionRatio2
출혈 지속시간 CaptionRatio 초
전방의 적에게 [에너베이션] 디버프를 겁니다.
[에너베이션] 디버프에 걸린적이 시전자에게 피해를 받을시 추가 피해를 받습니다.
스킬 계수 SkillFactor %
적용 횟수 CaptionRatio 회
대상수 CaptionRatio2
자신에게 [피의 저주]를 내립니다.
[피의 저주] 상태에서 넉백, 넉다운에 면역됩니다.
페더풋 스킬의 최종 대미지가 100% 증가합니다.
페더풋 스킬 SP 소모량은 최대 SP의 2% ~ 12% 만큼 소모됩니다.
피의 저주 지속시간 30분
자신의 최대 HP의 10%를 소모하여, 소모한 수치의 10%만큼 SP를 회복합니다.
현재 HP가 10% 미만이면 작동하지 않습니다.
아이템으로 증가하는 SP 10%만큼 최대 HP가 증가합니다.
최대 HP의 10% 소모
최대 HP CaptionRatio 증가
전방에 강력한 쿤델라 저주를 떨어트려 공격 합니다.
스킬 계수 SkillFactor % x CaptionRatio
대상수 CaptionRatio2
타겟중인 적에게 [블러드 익스플로전] 디버프를 겁니다.
2초 뒤 주변 적에게 피해를 줍니다.
스킬 계수 SkillFactor % x CaptionRatio
대상수 CaptionRatio2
지정한 곳에 피로 된 웅덩이를 생성합니다.
웅덩이 위에 있는 적에게 피해를 줍니다.
지속시간이 끝나면 웅덩이는 폭발하여 적에게 더 많은 피해를 줍니다.
1초당 스킬 계수 SkillFactor %
폭발 타격수 CaptionRatio 회
장판 지속시간 CaptionRatio 초
대상수 CaptionRatio2
전방의 적에게 [역병] 디버프를 겁니다.
시전자가 [역병] 디버프에 걸린 적을 페더풋 스킬로 공격 시 입힌 피해를 축적합니다.
[역병] 디버프가 끝나면 누적한 피해의 일정 비율만큼 추가 피해를 줍니다.
PVP에서는 모든 피해를 누적하며, [역병] 디버프에 걸린 대상은 받는 치유량이 50% 감소 합니다.
역병 지속시간 10초
피해 비율 CaptionRatio %
대상수 CaptionRatio2
룬캐스터
0/66
지정한 위치에 있는 다수의 적에게 강력한 피해를 입힙니다.
스킬 계수 SkillFactor % x 5회
광역 공격 비율 SkillSR
캐스팅 시간 CaptionTime 초
땅속의 돌을 소환하여 적에게 피해를 줍니다.
스킬 계수 SkillFactor % x 8회
캐스팅 시간 CaptionTime 초
채널링 하는동안 전방으로 염속성 구체를 연속으로 발사합니다
피해를 줄때 적과 일정 거리까지 가까워 지면 적을 밀어 냅니다
룬캐스터: 숙련된 캐스팅 효과를 받지 않습니다
0.2초당 스킬 계수 SkillFactor %
채널링 시간 2초
정면을 향해 한 줄로 길게 무속성 마법 공격을 가합니다.
스킬 계수 SkillFactor % x 5회
캐스팅 시간 CaptionTime 초
광역 공격 비율 SkillSR
캐스팅 도중 피격 시 피해가 감소하는 효과를 부여합니다.
캐스팅 중 피해 감소 CaptionRatio %
지속시간 CaptionRatio2 분
캐스팅 시간 CaptionTime 초
하늘에서 부터 거대한 돌덩이 5개를 떨어뜨려 적에게 피해를 줍니다.
스킬 계수 SkillFactor %
광역 공격 비율 SkillSR
캐스팅 시간 CaptionTime 초
염속성으로 이루어진 구체를 끌어당긴 다음 캐릭터 주위를 빠르게 회전 시킵니다
구체에 맞은 적은 염속성 피해를 받습니다.
스킬 계수 SkillFactor %
피격 대상 수 CaptionRatio2
캐스팅 시간 CaptionTime 초
구체 지속시간 5초
습득 시 상시 적용
태초의 룬을 재탄생 시켜 룬캐스터의 스킬을 강화 합니다.
룬 캐스터 최종 대미지 CaptionRatio % 증가
섀도우맨서
0/66
적의 그림자에서 뾰족한 가시가 솟아오르며 적을 공격합니다. 섀도우 쏜에 공격 당한 적은 3초 동안 [암흑] 디버프에 걸립니다. 섀도우 쏜 스킬은 블록과 회피가 불가능합니다.
적을 공격 시 [그림자 흡수] 버프를 2개 중첩시킵니다
스킬 계수 SkillFactor %
[암흑] 디버프 적 방어 10% 무시
자신의 그림자를 전방으로 길게 늘어뜨려서 그림자위에 있는 적을 공격합니다.
적을 공격 시 [그림자 흡수] 버프를 1개 중첩시킵니다
스킬 계수 SkillFactor %
피격 대상수 CaptionRatio
[암흑] 디버프 적 대미지 30% 증가
그림자로 녹아들어 바닥에 숨은채 이동합니다. 이 상태에선 적의 공격을 받지 않습니다.
지속시간 CaptionTime 초
자신과 똑같이 생긴 그림자 분신을 소환하여 피해를 대신 입게 합니다.
디버프는 이전되며 넉백, 넉다운은 이전하지 않습니다.
분신의 HP는 본체 HP가 비율로 적용됩니다.
분신의 HP 비율 CaptionRatio %
지속시간 15초
적과 아군으로부터 그림자를 뽑아내 작은 구슬로 압축합니다. 그림자가 뽑혀나간 대상이 적일 경우 [암흑] 디버프에 걸리고, 구슬은 3초 뒤 폭발합니다.
[그림자 흡수]가 20중첩일 때 사용시 커다란 그림자 구슬을 캐릭터 머리 위로 소환 합니다. 커다란 구슬은 범위와 대상수가 작은 구슬에 비해 2배, 대미지는 200% 증가되어 적용됩니다.
스킬 계수 SkillFactor % x 최대 5회
피격 대상 수 CaptionRatio
[암흑] 지속시간 10초
지정한 범위 적의 그림자에 못을 박아 이동불가와 그림자 침식 상태로 만듭니다.
[그림자 침식] 상태의 적을 공격하면 [그림자 흡수]
버프를 2배 더 획득하며, 섀도우맨서 스킬로 적을 공격시 지상형으로 판정 합니다.
PVP시 이동불가 시간이 50%감소 합니다
이동 불가 지속시간 CaptionTime 초
그림자 침식 지속시간 CaptionRatio 초
대상수 10
적의 그림자를 본체에서 분리시킵니다. 섀도우맨서 스킬로 그림자에게 입힌 대미지에 비례하여 본체에게 대미지를 줍니다.
그림자의 체력이 0이 되면 효과가 제거됩니다. 대상이 캐릭터일 경우 25%의 대미지만 적용됩니다.
그림자는 대상의 방어타입과 속성, 종족, 크기, 블록 가능 여부가 동일 합니다.
그림자를 공격시 본체에 2초간 유지되는 암흑 디버프를 걸며, 이미 암흑에 걸려 있으면 암흑 지속 시간이 2초 증가 합니다.
본체가 캐릭터일 경우 섀도우맨서 스킬로 그림자 타격 시 본체에게 일시적인 경직이 발생하고, 본체가 그림자와 접촉할 경우 그림자가 사라집니다.
지속시간 CaptionTime 초
대미지 비율 CaptionRatio %
음양사
0/66
염동의 식신령을 소환하여 시전자를 따라다니게 합니다. 소환된 염동의 식신령은 시전자 주변의 적을 자동으로 공격하며 시전자가 공격하는 대상을 우선 공격합니다.
10초 당 스킬 계수 SkillFactor % x 2
캐스팅 시간 1.5초
지속시간 60초
나무의 식신령을 불러 생목을 급속도로 자라나게 합니다. 자라나는 나무는 주변의 적에게 계속해서 대미지를 주며 적을 끌어당깁니다. 완전히 자라난 후에는 사라지며 적들을 느려지게 합니다.
스킬 계수 SkillFactor % x 10회
캐스팅 시간 1.5초
적용 대상 수 CaptionRatio
금의 사신령 백호의 울음 소리를 적에게 들려주는 것으로 두려움에 떨게 합니다. 백호의 울음 소리를 들은 적은 대미지를 입고 7초간 공포와 1초간 기절 상태에 빠지게 됩니다.
스킬 계수 SkillFactor % x 3회
캐스팅 시간 0.5초
피격 대상 수 CaptionRatio
바람의 식신령의 힘을 빌려 적을 덮치는 바람을 소환하여 공격합니다.
스킬 계수 SkillFactor % x 5회
캐스팅 시간 1초
대상 수 CaptionRatio
흙의 사신령의 힘으로 대지의 기운을 크게 증폭시킵니다. 넘치는 기운을 감당하지 못한 땅은 크게 흔들리며 범위 내에 발을 딛고 있는 적들에게 피해를 줍니다. 넘어진 적에게는 피해가 절반으로 감소하지만, 일정 확률로 이동불가 상태가 됩니다.
0.5초당 스킬 계수 SkillFactor %
캐스팅 시간 1초
지속시간 3초
피격 대상 수 CaptionRatio
넘어져 있는 적은 10% 확률로 [홀드]
음의 기운과 양의 기운을 조화시켜 강력한 에너지를 발생시킵니다. 음양의 조화로 인해 발생된 힘은 적에게 빠른 속도로 염 속성, 무 속성, 땅 속성의 피해를 번갈아서 입힙니다. 음양의 조화를 이루고 있는 동안 시전자는 채널링이 끊기지 않으며, 넉백과 넉다운에 면역이 됩니다.
0.1초당 스킬 계수 SkillFactor %
최대 지속시간 3초
피격 대상 수 CaptionRatio
도사
0/66
눈과 바람을 부를 수 있는 부적을 설치합니다
1초당 스킬 계수 SkillFactor %
지속시간 CaptionTime 초
피격 대상 수 CaptionRatio
앞으로 천천히 이동하는 파사부를 설치합니다. 파사부는 움직이는 동안 부딪치는 적에게 연속적인 피해를 줍니다.
스킬 계수 SkillFactor % x CaptionRatio 회
피격 대상 수 CaptionRatio3
단일 대상 적에게 천벌을 가합니다. 차징 시간에 비례한 대미지가 적용됩니다.
스킬 계수 SkillFactor % x 2회
캐스팅 시간 0.5초
자신의 등 뒤에 다수의 부적을 소환하여 전방의 적들을 공격합니다.
스킬 계수 SkillFactor % x 8회
피격 대상 수 CaptionRatio2
습득 시 상시 적용
마력을 증폭시키는 부적을 발동하여 자신에게 부여합니다. 도사 스킬로 적을 공격 시 일정 확률로 입힌 대미지의 일정 비율을 적에게 해당 속성 대미지를 줍니다.
대미지 비율 CaptionRatio %
발동 확률 40%
지속시간 30분
불속성 부적을 태워 전방에 화염을 방사합니다
스킬 계수 SkillFactor % x 5회
피격 대상 수 CaptionRatio
지정한 곳에 화염부를 던져 바닥에 화염을 소환합니다
0.5초당 스킬 계수 SkillFactor %
지속시간 CaptionTime 초
피격 대상 수 CaptionRatio
보코르
0/66
적에게 [쇠약의 저주]를 걸어 1초마다 적에게 대미지를 줍니다. 대미지는 [쇠약의 저주] 중첩 수에 따라 대미지가 증가하고, 중첩 수는 2초마다 1씩 최대 15까지 중첩됩니다. [쇠약의 저주]로 피해를 입힐 시 시전자에게 30% 확률로 1분간 유지되는 [어둠의 힘] 버프를 부여합니다.
[쇠약의 저주] 스킬 계수 1초당 SkillFactor %
[쇠약의 저주] 지속시간 30초
[쇠약의 저주] 중첩당 대미지 2% 증가
전방 [쇠약의 저주]에 걸려있는 적에게 [오염] 디버프를 부여해 피해를 줍니다.
[오염] 스킬 계수 2초당 SkillFactor %
지속시간 30초
시전자에게 2초마다 [어둠의 힘] 버프를 부여하는 좀비를 소환합니다. 좀비는 최대 1마리만 소환할 수 있습니다. 좀비는 적을 공격할 수 없고, 피격되지 않습니다.
마을에서는 사용할 수 없습니다.
좀비 지속시간 CaptionRatio 초
자신의 받는 피해가 감소하는 버프를 겁니다. 지속시간은 [어둠의 힘] 버프의 중첩 수에 비례하고, 최대 10초를 넘지 않습니다.
받는 피해 CaptionTime % 감소
지속시간 [어둠의 힘] 중첩수 당 0.5초(최대 10초)
- PVP 서버에선 버프의 지속시간이 절반으로 변경
자신이 가진 [어둠의 힘] 버프의 중첩을 10개 소모하여 10초간 유지되는 마법진을 설치합니다. 해당 마법진 위에 있는 파티원은 물리, 마법 방어력이 증가하고, 적은 [쇠약의 저주], [오염], [부패] 디버프가 제거되며 제거된 디버프 수에 비례한 대미지를 입습니다.
1초당 스킬 계수 SkillFactor %
보코르 디버프 수 당 대미지 50% 증가
물리, 마법 방어력 CaptionRatio % 증가
지속시간 10초
죽음의 르와인 삼디를 상징하는 문양을 지면에 설치합니다. 범위 내에 있는 적은 1초마다 보코르 클래스가 부여한 디버프 수에 비례하여 피해를 입는 [부패] 디버프에 걸립니다. [부패] 디버프로 피해를 입을 시 시전자에게 1분간 유지되는 [어둠의 힘] 버프를 부여합니다.(이미 [어둠의 힘] 버프가 있다면 중첩 수가 1 증가합니다.)
[부패] 스킬 계수 1초당 SkillFactor %
보코르 디버프 개수 당 대미지 30% 증가
대상 수 5
지속시간 10초
자신이 가진 [어둠의 힘] 버프의 중첩 수 10개를 소모하여 타겟된 적에게 대미지를 줍니다.
스킬 계수 SkillFactor % x 6회
테라맨서
0/66
타겟된 적에게 모래 뭉치를 발사해서 대미지를 줍니다.
스킬 계수 SkillFactor % x 2회
캐스팅 시간 0.2초
지면에서 모래가 계속 솟아오르게 하며, 모래를 통과하는 적은 이동속도가 느려 지며, 대쉬가 불가능 합니다.
모래 지속 시간 5초
이동 속도 CaptionRatio 감소
돌 파편들을 소환하여 바라보는 방향에 날립니다. 파편에 맞은 적들은 연타 피해를 받습니다.
스킬 계수 SkillFactor % x 5회
광역 공격 비율 SkillSR
거대한 공 모양의 바위를 소환해 조종합니다. 채널링이 끝난 뒤에도 잠시 동안 바위가 굴러갑니다.
풀차지 시 대미지가 큰폭으로 증가 합니다.
채널링이 끝나기 전에 적이 바위에 닿으면 바위가 사라지고 부딪힌 적은 피해를 받습니다.
스킬 계수 SkillFactor % x 6회
채널링 시간 5초
범위 내의 한명 대상의 체내에서 파괴적인 공명을 일으켜 속으로부터 충격을 줍니다. 적의 마법 방어력을 일부 무시하고, 적이 [모래 먼지] 상태였다면 치명타 확률이 20% 증가되어 적용 됩니다.
주위 적 10명에게 [모래 먼지] 디버프를 겁니다.
스킬 계수 SkillFactor % x 4회
캐스팅 시간 1초
땅에서 골렘을 잠시 소환해 전방으로 돌진하게 합니다. 돌진 경로에 있던 적들은 피해를 받습니다.
스킬 계수 SkillFactor % x 4회
캐스팅 시간 1초
피격 대상 수 CaptionRatio
케라우노스
0/66
기본 공격이 범위 공격으로 변경되며, 공격 속도가 2배 증가합니다.
기본 공격 시 3% 확률로 5초 동안 유지되는 [스파크] 버프를 얻습니다.
* [스파크] 버프 중 케라우노스 스킬 사용 시 사라지며, 해당 스킬의 재사용 대기시간이 적용되지 않습니다.
기본 공격 적중 시 대상에게 10초간 유지되는 [전류] 디버프(최대 5 중첩)를 남깁니다.
(아이스 월, 브레이킹 휠, 그림자 몬스터 제외)
주변에 적이 적을수록 더 많은 [전류] 디버프를 남깁니다.
한 번 더 시전 시 [일렉트릭 커런트] 버프가 해제됩니다.
* 습득한 케라우노스 공격 스킬이 모두 재사용 대기 중일 경우 기본 공격 시 3% 확률로 1개 스킬이 무작위로 초기화됩니다.
대상 수 5
전방 부채꼴 범위에 [전류] 디버프가 있는 적을 공격 합니다.
적에게 걸린 [전류] 디버프 중첩 수에 비례하여 타격수가 증가합니다.
피해를 입은 적은 [전류] 디버프가 없어집니다.
스킬 계수 SkillFactor %
대상수 3
전방에 전기 구체를 생성합니다.
전기 구체는 앞으로 천천히 전진하며, 주변에 있는 적에게 피해를 줍니다.
전기 구체는 장애물에 닿으면 사라집니다.
적에게 걸린 [전류] 디버프 중첩 수에 비례하여 타격수가 증가합니다.
피해를 입은 적은 3초마다 [전류] 1 중첩이 감소합니다.
1초당 스킬 계수 SkillFactor %
대상수 3
구체 지속시간 10초
전방에 폭발하는 전기 창을 던집니다.
적에게 걸린 [전류] 디버프 중첩 수에 비례하여 타격수가 증가합니다.
피해를 입은 적은 [전류] 디버프가 없어집니다.
스킬 계수 SkillFactor %
대상수 3
현재 타겟중인 적과 주변 최대 10명의 적에게 걸려 있는 [전류] 디버프 중첩 수만큼 현재 타겟중인 적에게 타격을 입힙니다.
피해를 입은 적과 주변 적에게 걸린 [전류] 디버프가 없어집니다.
스킬 계수 SkillFactor %
대상수 1
현재 타겟중인 적에게 일정 시간 유지되는 [전류: 활성화] 디버프를 겁니다.(아이스 월, 브레이킹 휠, 그림자 몬스터 제외)
[전류: 활성화] 디버프에 걸린 대상과 그 주변 대상에게 일정 간격으로 피해를 줍니다.
적에게 걸린 [전류] 디버프 중첩 수에 비례하여 타격수가 증가합니다.
피해를 입은 적은 3초마다 [전류] 1 중첩이 감소 됩니다.
1초당 스킬 계수 SkillFactor %
대상수 3
지속시간 10초
시전 시 일정 시간 동안 [스파크] 버프가 중첩됩니다.
[일렉트릭 드라이브]로 걸린 [스파크] 버프가 끝나면, 재사용 대기 시간이 적용되지 않은 만큼 [일렉트릭 드라이브]에 재사용 대기 시간이 적용됩니다.
재사용 대기 시간 감소, 패스 효과를 받지 않습니다.
지속시간 CaptionRatio 초
중첩수 CaptionRatio2
일루저니스트
0/66
환영마법을 사용하여 자신의[환영]을 하나 소환합니다. 본체는 일시적으로 몸을 숨기고 뒤로 물러나 위기를 모면합니다. [환영]이 사라지기 전에 스킬을 한번 더 사용하면 본체와 위치를 바꿉니다.
* 환영은 기본적으로 원거리 공격을 합니다.
[마법 환영] 스킬의 공격 계수와 동일
은신 지속 시간 5초
환영 유지시간 10초
직선 범위에 되돌아 오는 환영검을 던져 피해를 줍니다. 피해 대상들은 일정시간 이동속도 감소 디버프를 얻고, 검에 닿은 아군과 시전자는 일정시간 받는 피해 감소 효과를 얻습니다.
1회 타격 스킬 계수 SkillFactor %
대상수 CaptionRatio
환영 스택 +1
적 대상 4초간 이동속도 50%감소
10초간 받는 피해 10% 감소
소환된 환영을 즉시 폭파 시켜 환영 주위에 범위 피해를 입히고, 피해를 입은 대상을 2초간 혼란(스턴) 상태에 빠트립니다.
타격 당 스킬 계수 SkillFactor %
대상수 CaptionRatio
환영마법을 사용하여 자신의[환영]을 2개 소환합니다. 소환된 환영은 가까운 적을 찾아 공격합니다.
* 환영은 기본적으로 원거리 공격을 합니다.
환영 하나당 매 공격 시 스킬 계수 SkillFactor %
환영 유지시간 10초
축적된 환영마법을 강력한 환영광선으로 변환시켜 정면에 발사하여 범위 피해를 입힙니다. 광선에 닿은 아군은 해제가능한 디버프 1개가 삭제되고, 적들은 해제 가능한 버프1개를 삭제 합니다.
* 보유한 환영 스택을 모두 소진합니다.
* 소진된 환영 스택 개수 당 피해량 50% 증가
* 환영 스택은 최대 5중첩 가능
* 캐스팅 차지 단계에 따라 스킬계수 최대 50% 증가
* 적 타격 거리에 따라 대미지 최대 100% 증가
타격 당 스킬 계수 SkillFactor %
대상수 CaptionRatio
악몽의 눈을 해방하여 정신을 붕괴시키는 환상의 영역을 구현합니다. 범위 안에 적에게 지속 피해를 가하며, 추가로 [악몽:붕괴] 디버프를 최대 5중첩 만큼 부여합니다.
[악몽:붕괴]
* 중첩마다 환영의 공격을 제외한 일루저니스트 스킬의 최종대미지 5% 만큼 증가(최대 25%)
* 중첩마다 환영이 가하는 대미지 5% 증가
* 최대 타격 수: 48회 타격
타격 당 스킬 계수 SkillFactor %
대상수 CaptionRatio
지속시간 CaptionRatio2 초
시전자를 보호하는 환영 갑옷을 몸에 두릅니다. 환영 갑옷이 유지되는 동안 피격을 당하면 시전자는 이로운 효과 하나를 얻고, 시전자를 공격한 대상에게는 불리한 효과를 하나 부여합니다.
* 버프: 받는피해 감소/이동속도/최소치명타/회피 증가
* 디버프: 회복량/이동속도/치명저항/회피 감소
* 한번에 하나의 효과만 부여되며 중복되지 않음.
* 스킬 레벨에 따른 내부 쿨타임 감소는 8초 미만으로 내려가지 않음
버프/디버프 지속시간 10초
효과 재 발동 내부 쿨타임 CaptionRatio 초
아처
0/15
지정한 위치에 여러발의 화살을 빠르게 발사합니다.
스킬 계수 SkillFactor % x CaptionRatio 회
빠르게 이동하면서 공격할 수 있습니다. 지속시간 동안 회피가 일시적으로 증가하며, 아처 계열의 기본 공격 및 일부 스킬 사용중 이동속도가 증가합니다.
회피 CaptionRatio2 % 증가
지속시간 30분
이동속도 증가 효과가 적용되는 스킬
- 오블리크 샷
- 트윈 애로우
- 크리티컬 샷
- 스파이럴 애로우
- 스프레드 샷
- 다크 저지먼트
- 가이디드 샷
공격시 근처 한 명의 적에게 화살이 튕겨져 나갑니다. 오블리크 샷에 맞은 적은 확률적으로 슬로우 상태에 빠집니다.
재사용 대기시간 감소 영향을 받지 않습니다.
스킬 계수 SkillFactor %
[슬로우] 확률 CaptionRatio %
[슬로우] 지속시간 7초
적에게 두 개의 화살을 동시에 발사합니다. 천 방어구 적에게 주는 대미지가 50% 증가합니다.
스킬 계수 SkillFactor % X 2회
집중을 통해 일시적으로 자신의 치명타 발생이 증가합니다.
치명타 발생 CaptionRatio % 증가
지속시간 30분
바라보는 곳의 반대 방향으로 도약합니다. 도약 중엔 피해를 입지 않고, 도약 직후 비전투 상태로 전환됩니다.
후방 도약거리 CaptionRatio
헌터
0/66
헌터와 컴패니언이 광분하여 적에게 주는 대미지가 증가하고 넉백 넉다운에 면역 됩니다.
기본 공격 및 헌터 공격 스킬 최종 대미지 CaptionRatio % 증가
최종 대미지 증가 지속시간 10초
넉백, 넉다운 면역 지속시간 CaptionTime 초
습득 시 상시 적용
컴패니언이 포효하며 적들을 위협합니다. 대상의 타입에 따라 효과가 달라집니다.
그로울링의 주기는 스킬 레벨이 증가하여도 3초 미만으로는 줄어들지 않습니다.
* 일반 몬스터: 강제 위협
* 보스 몬스터, 적 캐릭터: 대미지
스킬 계수 SkillFactor %
그로울링 주기 CaptionTime 초
강제 위협 지속시간 3초
대상 수 CaptionRatio
컴패니언이 울음소리로 적들을 위협합니다. 위협당한 적들의 각종 능력치가 감소합니다.
치명타 발생, 명중, 회피 CaptionRatio % 감소
대상 수 CaptionRatio2
지속시간 CaptionTime 초
볼라스를 목표 지점에 투척하여 해당 지역의 적을 일시적으로 속박합니다.
* 컴패니언이 활성화중인 경우, 추가적으로 투척 범위 내에 공격으로 피해를 입힙니다.
컴패니언 공격 스킬 계수 SkillFactor % x 3회
대상 수 CaptionRatio
[속박] 지속시간 CaptionTime 초
적 대상을 일직선으로 관통하는 날카로운 투사체를 발사합니다. 피격당한 대상에게 지속 피해를 입히는 출혈 효과를 일으킵니다.
* 컴패니언이 활성화중인 경우, 스킬이 발사된 방향으로 돌진하여 직선 상의 대상들에게 피해를 입힙니다.
스킬 계수 SkillFactor %
출혈 스킬 계수 CaptionRatio3 %
컴패니언 공격 스킬 계수 CaptionRatio2 %
대상 수 CaptionRatio
[출혈] 지속시간 CaptionTime 초
컴패니언 목록에 보유 중인 컴패니언들을 목표 지점에 소환합니다. 소환된 컴패니언들은 범위 내의 적을 무작위로 공격합니다.
1초당 스킬 계수 SkillFactor %
대상 수 CaptionRatio
지속시간 CaptionRatio2 초
지정된 대상에게 컴패니언을 돌진시켜 대상과 그 주변에 피해를 입힙니다. 컴패니언은 대상이 죽거나 별도의 명령이 있기 전까지 지정 대상을 강제 공격합니다.
스킬 계수 SkillFactor % x 2회
대상 수 CaptionRatio
컴패니언의 공격을 멈추게 하고 헌터의 곁으로 불러들입니다. 돌아온 컴패니언은 공격 명령 전까지 적을 공격하지 않습니다.
1레벨 마스터
쿼렐슈터
0/66
적의 공격을 막아내는 입식 방패를 설치합니다. 공격 대상이 없는 적은 파비스를 우선 공격 대상으로 인식합니다.
공격 CaptionRatio 회 방어
파비스 지속시간 CaptionTime 초
지정한 곳에 캘트롭을 뿌립니다.
캘트롭 지역에 있는 적은 지속적인 대미지를 받으며, 느려집니다
캘트롭이 사라질 때 적이 있으면 2초간 속박을 겁니다
공중형은 위의 기능이 적용되지 않습니다
1초당 스킬 계수 SkillFactor %
대상수 6
캘트롭 지속시간 10초
이동속도 10 감소
한명의 대상에게 돌 탄환을 발사 하여 적에게 [스톤샷: 충격] 디버프를 10초간 1중첩 시킵니다.
3중첩 할 경우 주변적 최대 6명에게 스턴을 겁니다.
스턴확률은 각자 확률을 가집니다.
스킬 계수 SkillFactor %
[스턴] 확률 CaptionRatio %
[스턴] 지속시간 CaptionTime 초
적이 가까이 있으면 방패로 적을 일정거리 까지 밀어 내며, 폭약이 달린 화살을 적에게 발사 합니다.
적을 밀어내는대 성공하면 5초동안 시전자의 블록 확률이 20% 증가 합니다.
방패를 착용하고 있지 않으면 적을 밀어 내지 않고, 화살만 발사 합니다.
스킬 계수 SkillFactor % x 5회
광역 공격 비율 SkillSR
전면의 각종 조각상이나 장애물을 철거합니다.
아래 나열한 개체을 철거 할 수 있습니다.
* 아이스 월
* 파비스, 방책
* 보스 몬스터가 소환하는 각종 트랩
1레벨 마스터
스킬 레벨에 따라 재사용 대기시간 감소
기본 공격의 계수와 공격 속도가 증가하고, 2연타로 적용됩니다. (2연타 효과는 메인 슬롯에 쇠뇌 장착 중에만 발동)
PvP 지역에서 버프가 활성화 중일 때, 착용한 방패 개수당 이동속도가 2 감소합니다.
스킬 계수 SkillFactor % x 2회
기본 공격 속도 10% 증가
지속시간 CaptionTime 분
방어 자세를 취하고 전방의 대상에게 피해를 줍니다.
방어 자세를 취하는 동안 블록이 상승합니다.
광역 공격 비율 3당 대상수가 1 증가합니다
0.5초당 스킬 계수 SkillFactor %
대상수 CaptionRatio2
최대 지속시간 3초
블록 CaptionRatio % 증가
레인저
0/66
한 번에 세 개의 화살을 시위에 걸어 적 하나에게 발사합니다.
스킬 계수 SkillFactor % x 3회
습득 시 자동 사용
레인저 공격 스킬 명중 시, 이 스킬의 재사용 대기시간이 아니라면 대상에게 화살을 발사하여 피해를 주고 재사용 대기시간이 적용됩니다.
레인저 공격 스킬에 치명타가 발생하면 이 스킬의 재사용 대기시간이 5초 감소합니다.
레인저 공격 스킬
- 배라지
- 스트레이프
- 블레이징 애로우
스킬 계수 SkillFactor %
습득 시 상시 적용
레인저 공격 스킬이 치명타로 적중 시 최종 대미지가 증가합니다.
적용 스킬
- 배라지
- 더블 테이크
- 스트레이프
- 블레이징 애로우
치명타 시 최종 대미지 CaptionRatio2 % 증가
타겟팅 대상에게 일반 해제 가능한 [스캔] 디버프를 부여합니다. 자신이 레인저 공격 스킬로 [스캔] 디버프 대상에게 피해를 줄 때, 치명타 발생 능력치가 추가 계산됩니다.
캐릭터가 대쉬 중일 때 스킬의 재사용 대기시간이 더 빨리 단축됩니다.
지속시간 20초
치명타 발생 CaptionRatio % 증가 적용
대쉬 중 0.5초 마다 재사용 대기시간 CaptionRatio2 초 단축
[배라지], [블레이징 애로우] 명중 후
3초 동안 1회 사용 가능
타겟팅 대상에게 화살을 발사하며 빠르게 이동합니다. 방향키로 이동 방향을 선택할 수 있으며, 공격 명중 시 일시적으로 회피 능력치가 증가합니다.
입력한 방향이 없을 경우 제자리에서 스킬을 사용합니다. 마우스 모드 조작에서는 마지막으로 선택한 지면의 방향으로 이동합니다.
스킬 사거리 130
스킬 계수 SkillFactor %
2초 동안 회피 능력치 CaptionRatio % 증가
비행 속도가 느린 화살을 발사하여 타겟팅 대상에게 피해를 줍니다.
발사와 동시에 캐릭터가 뒤로 밀려납니다.
명중한 대상이 자신이 부여한 [스캔] 디버프가 적용 중이라면 대상의 [스캔] 디버프를 해제하고 이 스킬의 남은 재사용 대기시간이 절반 감소합니다.
스킬 계수 SkillFactor % x 4
새퍼
0/66
전방에 산탄을 발사하여 피해를 입히는 트랩을 설치합니다. 이 트랩은 격발기를 눌러서 동작시킵니다.
스킬 계수 SkillFactor % x 3회
피격 대상 수 CaptionRatio
적이 밟았을 때 튀어오르는 함정을 설치합니다. 이 함정을 밟은 대상은 푼지 스테이크가 깔린 방향으로 앞쪽으로 멀리 튕겨 나갑니다. 중형 적에게 주는 대미지가 50%, 대형 적에게 주는 대미지가 100% 증가합니다.
스킬 계수 SkillFactor % x 5회
캐스팅 시간 1.5초
지속시간 CaptionRatio2 초
설치된 일부 트랩을 폭발시켜 적에게 피해를 입힙니다.
- 스프링 트랩
- 브룸 트랩
스킬 계수 SkillFactor %
폭파 개수 CaptionRatio 개
반경 내의 지상형 적에게 피해를 주는 회전형 트랩을 설치합니다.
스킬 계수 SkillFactor % x 공격 횟수
트랩 15초 지속
자신의 앞에 전방으로 화살이 발사되는 트랩을 설치합니다. 트랩은 일정한 간격으로 화살을 발사하며, 스킬 레벨이 높아질 수록 와이어가 길어져 많은 화살이 발사됩니다.
1초당 스킬 계수 SkillFactor %
설치 길이 CaptionRatio2
트랩 20초 지속
밟으면 뒤로 크게 튕겨 나가는 스프링 트랩을 설치합니다. 스프링 트랩에 당한 적은 디버프에 걸리고, 이 동안에는 스프링 트랩에 면역되어 튕겨져 나가지 않고 피해도 받지 않습니다.
스킬 계수 SkillFactor %
트랩 25초 지속
디버프 지속시간 25초
전방에 적의 이동을 방해하는 트랩을 던집니다. 트랩을 밟은 적은 이동 불가 상태에 빠집니다.
트랩이 작동되면 주변에 점성이 있는 유독성 액체를 살포하여, 범위 내의 적에게 대미지를 주고 이동속도를 저하시킵니다.
레그홀드 트랩은 데토네이트 트랩의 대상에 해당되지 않습니다.
트랩 20초 지속
이동 불가 지속시간 5초
유독성 액체 1초당 스킬 계수 SkillFactor %
유독성 액체 대상 수 CaptionRatio
유독성 액체 지속시간 10초
무고사
0/66
전염성이 강한 독화살을 발사합니다. 중독 대상은 공격을 받을 때마다 주변으로 독을 전파합니다.
오공고에 걸린 적은 죽을 때 주위에 최대 5명에게 감염 디버프를 감염 시킵니다.(이미 전파된 감염에는 효과가 발동 되지 않습니다.)
1초당 스킬 계수 SkillFactor %
[독] 지속시간 CaptionRatio2 초
독이 든 항아리를 던져 독 웅덩이를 만듭니다. 웅덩이를 밟은 적은 중독 상태가 됩니다. 독 웅덩이를 벗어나도 일정시간 피해를 입습니다.
1초당 스킬 계수 SkillFactor %
피격 대상 수 CaptionRatio2
장판 지속 시간 15초
금색 투투가 태어나 주변 적에게 주기적인 피해를 줍니다. [금와: 독] 디버프가 걸렸을때 순차적으로 5회의 피해를 더 입힙니다.
스킬 계수 SkillFactor %
금와 지속 시간 10초
[금와: 독] 지속시간 60초
피격 대상 수 10(PvP 시 4)
자신의 무기에 새의 맹독을 바릅니다.
무고사 스킬의 최종 대미지를 증가시키는 [짐 독] 버프를 자신에게 부여합니다.
[짐 독]
- 지속시간 30분
- 무고사 스킬최종 대미지 CaptionRatio2 % 증가
긴 시간동안 지속되는 독화살을 발사합니다.
1초당 스킬 계수 SkillFactor %
지속시간 100초
자신의 발 아래로 독이 든 병을 깨트립니다. 독구름을 흡입한 적들은 중독 상태에 빠지고, 시전자는 독구름 속으로 모습을 숨깁니다. 은신중일 때 이동속도가 증가합니다.
1초당 스킬 계수 SkillFactor %
[독]지속시간 15초
[은신] 지속시간 10초
이동속도 3 증가
혈류 잠천 버프 중 무고사 스킬의 대미지 주기가 감소합니다.
버프 지속시간 15초
[독 장판, 디버프] 대미지 주기 CaptionRatio % 감소
플레쳐
0/66
이 스킬의 재사용 대기시간이 아니라면 캐릭터에게 [보드킨 포인트] 버프를 부여합니다.
부여된 플레쳐 화살 버프는 [플레쳐 애로우 샷] 스킬로 발사할 수 있습니다.
보드킨 포인트는 적의 물리 방어력을 일부 무시합니다.
스킬 계수 SkillFactor % x 2회
적의 물리 방어력 25% 무시
이 스킬의 재사용 대기시간이 아니라면 캐릭터에게 [바브드 애로우] 버프를 부여합니다.
부여된 플레쳐 화살 버프는 [플레쳐 애로우 샷] 스킬로 발사할 수 있습니다.
바브드 애로우는 적의 회피를 일부 무시합니다.
스킬 계수 SkillFactor % x 5회
적의 회피 25% 무시
이 스킬의 재사용 대기시간이 아니라면 캐릭터에게 [크로스파이어] 버프를 부여합니다.
부여된 플레쳐 화살 버프는 [플레쳐 애로우 샷] 스킬로 발사할 수 있습니다.
크로스파이어는 대상을 중심으로 십자 범위에 광역 피해를 입히며 스킬 범위 중심부에 위치한 적은 2회 타격합니다.
스킬 계수 SkillFactor %
가로 범위 대상 수 CaptionRatio2
세로 범위 대상 수 CaptionRatio2
이 스킬의 재사용 대기시간이 아니라면 캐릭터에게 [신기전] 버프를 부여합니다.
부여된 플레쳐 화살 버프는 [플레쳐 애로우 샷] 스킬로 발사할 수 있습니다.
신기전은 착탄된 위치를 중심으로 3회에 걸쳐 좁은 범위에 광역 피해를 입힙니다.
스킬 계수 SkillFactor % x 3회
0.4초마다 피해
스킬 범위 35
광역 공격 비율 SkillSR
플레쳐 화살 버프를 하나 이상 보유 중일 때 활성화
사용 시 단일 대상에게 플레쳐 화살을 발사합니다.
재사용 대기시간이 짧은 플레쳐 화살 스킬 버프 부터 소모되며, 발사된 플레쳐 화살 스킬은 재사용 대기시간이 적용됩니다.
플레쳐 화살 스킬
- 바브드 애로우
- 보드킨 포인트
- 크로스 파이어
- 신기전
스킬 사거리 MaxR
모든 플레쳐 화살 스킬 계수 SkillFactor % 증가
지정 위치에 사슬 화살을 발사하여 설치된 화살과 자신의 몸을 연결합니다.
플레쳐 애로우 샷을 사용할 때 마다 자신과 사슬이 위치한 직선 경로 범위에 광역 피해를 입힙니다.
화살 설치 중 스킬을 다시 사용하거나, 연결된 화살과 300 거리 이상 떨어질 경우 설치 해제됩니다. 해당 스킬의 재사용 대기시간은 화살 설치가 해제된 시점부터 적용됩니다.
스킬 계수 SkillFactor %
사정거리 200
지속시간 20초
대상 수 CaptionRatio
파이드 파이퍼
0/66
주변 적에게 스턴을 거는 연주를 합니다. 보이지 않는 적에게 사용하면 효과가 해제되며 스턴 디버프에 걸립니다.
1초당 스킬 계수 SkillFactor %
적용 범위 160
[스턴] 지속시간 CaptionRatio 초
1레벨 마스터
피리를 불어 주변 적을 잠들게 합니다. 잠든 적은 회피와 블록이 불가능해지고, 무조건 치명타로 피해를 입습니다. 잠들어 있을 때 혹은 지속시간이 지나서 깨어나면 일정 시간 동안 명중이 감소하는 비몽사몽 디버프에 걸립니다.
자장가 지속시간 CaptionTime 초
자장가 공격 한계치 1회
비몽사몽 지속시간 CaptionRatio 초
명중 CaptionRatio2 % 감소
주변 몬스터들에게 최면을 거는 연주를 합니다. 최면에 걸린 몬스터는 캐릭터를 따라오게 되고 회피와 블록이 불가능해집니다. 일반 몬스터만 적용됩니다. 힙노티쉐 플뢰테 사용 중 밀리거나 넘어지지 않습니다. 스킬 사용이 끝난 뒤 적들은 혼란 디버프에 걸립니다.
최면 적용 대상 수 CaptionRatio
혼란 디버프 지속시간 3초
최대 지속시간 10초
일부 파이드파이퍼 스킬을 사용하면 쥐가 소환되며 하멜른 나게티어 버프가 걸립니다. 쥐는 최대 5마리 소환 가능하고, 5마리 이후부턴 더 이상 쥐가 소환되지 않습니다. 쥐가 소환된 뒤에 하멜른 나게티어 스킬을 사용하면 지정된 위치로 쥐가 모두 날아가 공격하고 사라집니다. 하멜른 나게티어 버프가 해제되면 모든 쥐가 사라집니다.
쥐 소환 가능 스킬가능 목록
- 디소난츠
- 비겐리트
- 힙노티쉐 플뢰테
- 프리덴슬리트
- 마쉬렌데스리트
스킬 계수 SkillFactor %
날아간 쥐 1마리당 하나의 대상을 타격
5초 동안 주변의 아군과 적 모두 춤을 추게 만드는 연주를 합니다. 춤을 추는 아군은 피해를 입지 않고, 춤을 추는 적은 버프가 하나 해제됩니다.
적용 대상 수 CaptionRatio
최대 지속시간 5초
자신과 파티원에게 넉백, 넉다운 면역 버프를 부여합니다. 공격을 받았을 때 횟수가 감소합니다. 또한 5초간 이동속도가 증가하고, 파티원 중 소드맨 계열이 있으면 방어 횟수가 소드맨 계열 파티원만큼 추가로 증가합니다.
방어 횟수 CaptionRatio
이동속도 15 증가 지속시간 5초
지속시간 60초
자신과 파티원에게 적에게 입히는 피해가 증가하는 버프를 부여합니다. 버프가 걸리면 적에게 받는 피해를 일정 횟수만큼 받지않고, 버프가 걸린 대상에게 주변 적들이 달려듭니다. (해당 버프는 시전자의 기본 공격력이 받는 대상의 기본 공격력 대비 낮으면 최종 효율이 감소합니다.)
입히는 피해 CaptionRatio % 증가
무적 카운트 3회
지속시간 CaptionTime 초
일정 확률로 자신이 배운 파이드 파이퍼 스킬 중 하나가 무작위로 발동 됩니다. 연주에 실패해도 스킬은 발동되지만 각 스킬의 효과가 떨어집니다. 발동된 스킬은 각 스킬의 재사용 대기시간에 영향을 미치지 않습니다.
발동 스킬
* 디소난츠
: 실패 시 지속시간이 절반으로 감소
* 비겐리트
: 실패 시 비몽사몽 명중 감소 효과가 절반으로 감소
* 마쉬렌 데스리트
: 실패 시 지속시간이 절반으로 감소
* 리트 데스 벨트바움
: 실패 시 지속시간이 절반으로 감소
1레벨 마스터
감정사
0/66
미감정 아이템을 감정할 수 있는 상점을 개설합니다. 스킬 레벨이 높을수록 아이템 옵션의 옵션 수가 추가될 확률이 증가합니다.
최대 습득 레벨 초과시 수익금에 대한 수수료가 감소하며, 디바인 마이트 효과는 적용되지 않습니다.
아이템 옵션의 옵션 수 추가 확률 증가
전방의 적 1명에게 평가절하 디버프를 부여하여
물리, 마법 방어력을 감소시킵니다.
방어력 10% 감소
지속시간 CaptionTime 초
돋보기를 이용하여 타겟팅 대상에게 [약점 노출] 디버프를 부여합니다.
디버프 대상은 치명타에 피격될 확률이 증가합니다.
(약점노출의 효과는 캐릭터의 치명타 발생과는 별도로 적용됩니다.)
[약점 노출]된 적에게 최소 치명타 확률 CaptionRatio2 % 적용
지속시간 CaptionRatio 초
돋보기를 통해 전방 범위 적에게 피해를 줍니다.
[평가절하: 방어력 감소]가 걸린 대상에게 대형 돋보기 사용시 주변 적들에게 [평가절하] 디버프를 전이시킵니다. ([평가절하: 방어력 감소] 디버프 시간만큼 [평가절하: 피해] 디버프가 부여됨)
스킬 계수 SkillFactor % x 4회
광역 공격 비율 SkillSR
잠시동안 자신의 명중, 블록 관통을 증가시킵니다.
명중, 블록 관통 CaptionRatio % 증가
지속시간 30분
잠시동안 주변 적을 자동으로 피해 입히는 트리플렛 렌즈를 5개 소지합니다. 트리플렛 렌즈는 적을 공격할 때 1개(중첩) 소모되며, 보스 대상에게는 현재 남아있는 렌즈를 모두 소모하고, 소모된 갯수에 비례하여 지속시간이 적용됩니다.
적에게 달라 붙은 렌즈는 1초마다 적에게 피해를 입히며, 보스 대상에게 우선적으로 적용됩니다.(이미 트리플렛 렌즈 공격을 받고 있는 적은 제외)
1초 당 스킬 계수 SkillFactor %
적에게 적용된 렌즈 지속시간
- 일반 : 5초
- 보스 : [적용개수] x 2초
응사
0/66
매가 휴식을 취할 수 있는 횃대를 설치합니다. 휴식을 끝낸 매가 다시 날아오를 때, 횃대 설치를 제외한 모든 응사 스킬의 재사용 대기시간이 초기화 됩니다.
1레벨 마스터
횃대 지속시간 5초
횃대 설치를 제외한 모든 응사 스킬 재사용 대기시간 초기화
자신과 파티원의 광역 공격 비율이 증가합니다. 시전 후 5초 동안 매가 주변의 숨어 있는 대상을 찾아냅니다. 지속적으로 SP를 소모하고, SP가 부족하면 버프가 해제됩니다.
광역 공격 비율 CaptionRatio 증가
5초당 SP 30 소모
해제 시 재사용 대기시간 45초 적용
5레벨 마스터
훈련시 사용하던 매 인형을 던져 그 곳을 공격하게 합니다. 피해 대상은 일정확률로 스턴 상태에 빠집니다. 야수형 적에게 주는 대미지가 증가합니다.
스킬 계수 SkillFactor % x 5회
피격 대상 수 CaptionRatio2
야수형 적에게 주는 대미지 50% 증가
[스턴] 확률 50%
[스턴] 지속시간 3초
매에 매달려 다닙니다. 매달린 동안 적에게 근접 공격을 받지 않고, 기본 공격으로 적에게 피해를 줄 수 있습니다.
지속시간 CaptionRatio 초
매를 빠르게 활강시켜 지정한 위치에 있는 적을 공격합니다. 공격당한 적은 확률적으로 암흑 디버프에 걸립니다. 야수형 적에게 주는 대미지가 증가합니다.
스킬 계수 SkillFactor % x 6회
[암흑] 디버프 확률 50%
[암흑] 디버프 지속시간 7초
야수형 적에게 주는 대미지 50% 증가
매의 활동 범위 안에 있는 적을 대상으로 하면 사정거리 밖에서도 공격을 맞출 수 있게 됩니다. 스킬 레벨에 따라 공격 가능한 범위가 넓어집니다. 시전자만 효과를 받습니다.
지속시간 CaptionTime 초
매가 주인 근처에 머물며 멍텅구 또는 음속타로 적을 자동 공격합니다. 선제 공격의 대미지는 기존보다 약하지만 디버프는 동일하게 적용됩니다. 지속적으로 SP를 소모하고, SP가 부족하면 버프가 해제됩니다.
5초당 SP CaptionRatio 소모
습득한 멍텅구 및 음속타의 25% 대미지
1레벨 마스터
매가 활강한 자리에 대폭발을 일으켜 범위 피해를 줍니다.
스킬 계수 SkillFactor % x 3회
광역 공격 비율 SkillSR
캐노니어
0/66
타겟팅 대상에게 캐논포를 발사하여 공격합니다.
대상을 포함한 주변 적에게 피해를 줍니다.
적 구조물에는 3의 피해를 입힙니다.
스킬 계수 SkillFactor % x 2회
스킬 범위 50
광역 공격 비율 SkillSR
채널링 중 전방으로 캐논을 발사하여 피해를 줍니다.
채널링 중 방향 전환이 가능하고, 캐논을 발사할 때 마다 뒤로 밀려납니다.
명중한 적은 짧은 거리 넉백됩니다.
채널링 중 넉백 및 넉다운에 저항합니다.
채널링 시간 1.5초
0.7초당 스킬 계수 SkillFactor % x 2회
광역 공격 비율 SkillSR
타겟팅 대상에게 캐논포를 연속적으로 발사해 공격합니다. 대상을 포함한 주변 적에게 피해를 줍니다.
자신이 바주카 상태라면 피격된 적에게 스턴을 부여합니다.
스킬 계수 SkillFactor % x 6회
광역 공격 비율 SkillSR
스턴 지속시간 2초
지정된 범위에 연막탄을 발사하여 범위 내의 적에게 실명 효과를 부여하고 명중과 회피 능력치를 감소시킵니다.
연막탄 범위 안에 있는 숨어있는 적은 모습을 드러냅니다.
연막탄 지속시간 CaptionTime 초
명중, 회피 능력치 CaptionRatio2 % 감소
대상 수 CaptionRatio
바주카 상태로 전환하여 캐노니어의 일부 공격 스킬을 캐스팅 스킬로 변경하고, 해당 스킬의 광역 공격 비율과 최종 대미지, 재사용 대기시간이 증가합니다.
바주카 상태에서 이 스킬을 시전하면 바주카 상태가 해제됩니다.
대상 스킬
- 캐논 샷
- 캐논 배라지
0.75초 캐스팅 스킬로 변경
스킬 사거리 200으로 변경
스킬 광역 공격 비율 CaptionRatio2 증가
스킬 최종 대미지 CaptionRatio % 증가
스킬 재사용 대기시간 2배
전방에 포대를 생성합니다. 생성된 포대와 자신이 가진 캐논을 조립하여 전방 넓은 범위의 적들에게 피해를 줍니다.
스킬 계수 SkillFactor % x 4회
광역 공격 비율 SkillSR
머스킷티어
0/66
지정된 지역의 주변에 총을 난사하여 다수의 적들을 공격합니다.
스킬 계수 SkillFactor % x 11회
광역 공격 비율 SkillSR
멀리 떨어진 적을 조준하여 사격합니다. 사격 가능 한계거리가 평소보다 확장되며 하나의 적을 대상으로 강한 피해를 입힙니다.
스킬 사용 시 [저격 위치 노출] 버프가 없다면 버프를 3 중첩 얻습니다. (최대 10 중첩)
스킬 사용 시 [저격 위치 노출] 버프가 1 중첩 이상일 때 1 중첩 얻습니다.
[저격 위치 노출] 중첩 1 당 스나이프의 최종 대미지와 최종 명중 확률이 10% 감소합니다.
[저격 위치 노출] 버프는 5초 마다 1 중첩 씩 감소합니다.
스킬 계수 SkillFactor % x 2회
자신의 바로 앞부터 사정거리까지 직선으로 길게 연속 사격합니다. 공격당한 적은 약간 밀려날 수 있습니다.
스킬 계수 SkillFactor % x 6회
광역 공격 비율 SkillSR
하나의 적에게 연속 사격하여 피해를 줍니다.
스킬 계수 SkillFactor % x 8회
머스킷티어의 공격 스킬 재사용 대기시간을 초기화하고, [저격 위치 노출] 버프를 제거합니다.
프라임 앤드 로드는 스킬의 재사용 대기시간을 감소시키는 효과가 적용되지 않습니다.
PVP존에서 사용 시 차징 시간 1초가 적용됩니다.
[커버링 파이어] 재사용 대기시간 초기화
[페네트레이션 샷] 재사용 대기시간 초기화
[발리 파이어] 재사용 대기시간 초기화
자신의 [저격 위치 노출] 버프 제거
사용 시 [강선 강화] 버프를 얻습니다.
버프 중 사용하는 다음 머스킷티어 공격 스킬의 최종 대미지가 증가합니다.
머스킷티어 공격 스킬 사용 후 [강선 강화] 버프가 제거됩니다.
머스킷티어 공격 스킬 최종 대미지 CaptionRatio % 증가
지속시간 10초
메르겐
0/66
다섯개의 화살을 한번에 발사하여 범위내에 적들에게 피해를 줍니다. 피해 대상 근처 적에게 도탄 피해를 줍니다.
스킬 계수 SkillFactor % x 5회
광역 공격 비율 SkillSR
도탄 효과 대상 수 1
도탄 범위 대상 주변 50
적을 향해 정조준 하여 여러발의 화살을 발사하여, 적에게 명중시킵니다.
캐스팅 시간 1.5초
스킬 계수 SkillFactor % x 5회
광역 공격 비율 SkillSR
전방에 폭발하는 화살 세개를 동시에 발사합니다.
화살에 맞은 적 위치에 폭발이 일어나 주변의 적에게 추가 피해를 줍니다.
스킬 계수 SkillFactor %
폭발 계수 CaptionRatio %
폭발 범위 30
광역 공격 비율 SkillSR
캐스팅 후 여러발의 화살을 공중을 향해 쏴서 지정된 범위에 잠시 동안 화살들이 비처럼 쏟아지게 합니다. 범위 내의 적들은 떨어지는 화살에 맞을때 마다 피해를 받습니다.
최대 캐스팅 시간 1초
스킬 계수 SkillFactor % x 타격 횟수
유지 시간 : 캐스팅 시간 / 최대 캐스팅 시간 x 5초
여러발의 화살을 공중을 향해 발사하여 지정된 단일 적에게 화살 공격을 퍼붓습니다.
CaptionRatio2 초당 스킬 계수 SkillFactor % x 5
지속시간 CaptionRatio 초
습득 시 상시 적용
거듭된 훈련으로 메르겐의 궁술에 통달할 수 있게 됩니다.
메르겐 공격 스킬의 광역 공격 비율이 증가합니다.
적용 스킬
- 스프레드 샷
- 트리플 애로우
- 호밍 애로우
최대 광역 공격 비율 21까지 증가
메르겐 스킬 광역 공격 비율 CaptionRatio 증가
매트로스
0/66
자신의 발 아래에 대포를 겨냥한 뒤 발포하여 주변 적에게 피해를 주고 후방으로 도약합니다. 스킬 사용 중에는 피해를 받지 않습니다.
스킬 계수 SkillFactor % x 6회
광역 공격 비율 SkillSR
도약 거리 CaptionRatio
타겟된 적에게 발포합니다. 적이 피격된 후, 피격된 적을 중심으로 원형 범위에 폭발이 일어납니다.
(아이스월은 타격 대상에서 제외됩니다.)
스킬 계수 SkillFactor % x 2회
주변 피격 대상 수 CaptionRatio
캐논을 어깨에 짊어지고 하늘을 향해 공포탄을 발포합니다. 자신의 전방 범위 내의 적들은 패닉 디버프에 걸립니다.
패닉 디버프의 효과는 다음과 같습니다.
* 일반 몬스터 : 행동 불가
* 보스 몬스터 : 효과 없음
* 적 캐릭터 : 이동 불가
스킬 범위 80
적용 대상 수 CaptionRatio
디버프 지속시간 CaptionTime 초
양손으로 캐논을 들고 바닥에 내리찍어 전방 직선 범위 내의 적에게 대미지를 줍니다. 피격된 적은 그 자리에서 바로 넉다운 됩니다.
스킬 계수 SkillFactor % x 6회
광역 공격 비율 SkillSR
습득 시 상시 적용
매트로스 스킬의 대미지가 증가하고, 넉다운 상태의 적에게 매트로스 스킬 공격 시 일정 확률로 회피, 블록을 무시합니다.
적용 스킬
- 파이어 앤드 런
- 익스플로전
- 크라우칭 스트라이크
- 아틸러리 콜
매트로스 스킬 대미지 CaptionRatio % 증가
매트로스 스킬이 넉다운 상태 적에게 50% 확률로 회피, 블록 무시
사용 시 시야가 확장되어 먼 거리까지 범위를 지정할 수 있습니다.
지정된 위치에 함포 사격을 요청하여 5초 후 피해를 주며, 범위 중앙에 위치한 적은 최종 대미지가 50% 증가된 피해를 입고 넉다운 됩니다.
점프 중인 캐릭터에게는 피해를 주지 않습니다.
범위 지정 중 스킬 시전이 취소될 경우 절반의 재사용 대기시간이 적용됩니다. 범위 지정 중 점프 키로 취소할 수 있습니다. 범위 지정 중 4초 이내로 스킬을 사용하지 않으면 취소됩니다.
스킬 계수 SkillFactor % x 6회
광역 공격 비율 SkillSR
산포
0/66
전방에 적을 관통하는 총탄을 발사합니다.
대상에게 피해를 줄 때 블록 관통 능력치가 추가 계산됩니다.
스킬 계수 SkillFactor % x 6
광역 공격 비율 SkillSR
블록 관통 100% 추가
타겟팅 대상에게 [추적] 디버프를 부여하고, 디버프 대상에게 산포 스킬로 주는 최종 대미지와 최소 치명타 확률이 증가합니다.
디버프 적용 중인 대상이 [은신] 효과 버프를 부여 받으면 해당 버프를 즉시 제거합니다.
[추적] 디버프는 하나의 대상에게만 부여할 수 있으며 새로운 대상에게 디버프를 부여하면 이전 대상의 디버프는 제거됩니다.
디버프를 부여할 때 디버프 면역 상태인 대상에게도 부여할 수 있습니다. 디버프가 부여된 중에는 디버프 일반 해제 효과에 의해 제거될 수 있습니다.
[추적] 대상과의 거리가 1000 이상 멀어지면 대상의 [추적] 디버프가 해제됩니다.
디버프 지속시간 60초
산포 스킬 최종 대미지 CaptionRatio % 증가
산포 스킬 최소 치명타 확률 CaptionRatio2 % 증가
타겟팅 대상에게 연속 사격으로 피해를 줍니다.
스킬 계수 SkillFactor % x 5회
자신이 부여한 [추적] 디버프 대상이 있을 때 활성화
앉은 자세로 장거리 사격을 준비합니다.
캐스팅 중 시야가 점진적으로 확장되고, 캐스팅 완료 후 [추적] 디버프 대상에게 사격하여 피해를 줍니다.
캐스팅을 도중에 취소하면 절반의 재사용 대기시간이 적용됩니다. 캐스팅 도중 대상의 [추적] 디버프가 해제되면 캐스팅이 중단되고 절반의 재사용 대기시간이 적용됩니다.
캐스팅 시간 4초
스킬 계수 SkillFactor % x 5회
전방으로 빠르게 돌진한 뒤 사격합니다.
대상이 자신이 부여한 [추적] 디버프가 적용 중이라면 [스턴]을 부여합니다.
스킬 계수 SkillFactor % x 5회
[스턴] 지속시간 3초
몸을 감춰 적들에게 보이지 않게 되는 은폐 버프를 자신에게 부여합니다.
은폐 버프는 공격 스킬을 사용할 때 확률적으로 해제됩니다.
은폐 버프 중에는 이동속도가 25로 고정됩니다.
공격 스킬 사용 시 CaptionRatio % 확률로 버프 해제
버프 지속시간 CaptionTime 초
아발리스터
0/66
타겟된 적 주변에 폭발이 일어나며, 피해를 입은 적에게 [표식] 디버프를 남깁니다.
스킬 계수 SkillFactor % x 4회
광역 공격 비율 SkillSR
[표식] 지속시간 CaptionTime 초
전방의 랜덤 적에게 5발의 화살을 쏘고, 화살에 맞은 적은 5초간 유지되는 [표식] 디버프에 걸립니다.
스킬 계수 SkillFactor % x 5회
부채꼴 범위에 수많은 화살을 쏴서 적들에게 피해를 줍니다.
스킬 계수 SkillFactor % x 3회
광역 공격 비율 SkillSR
뒤로 빠르게 이동한 뒤, 전방의 적에게 화살을 쏘고 [표식] 디버프를 5초간 남깁니다.
스킬 사용 중 메인 슬롯 착용 무기에 따라 아래의 효과가 발동 되며, 효과가 종료되면 잠시 동안 이동속도가 증가 합니다.
- 착용 무기가 쇠뇌 단검일 경우 회피 수치가 상승 합니다.
- 착용 무기가 쇠뇌 방패일 경우 블록 수치가 상승 합니다.
스킬 계수 SkillFactor % x 3회
회피/블록 CaptionRatio % 증가
이동속도 증가 지속시간 CaptionRatio2 초
수 많은 화살을 하늘 위로 발사하여, 캐릭터 주변에 있는 적들에게 지속적으로 떨어지게 합니다.
1초당 스킬 계수 SkillFactor % x 4회
피격 대상 수 CaptionRatio
지속시간 CaptionTime 초
키를 누르는 동안 몸을 회전하면서 주변 적들에게 화살을 발사합니다. 채널링 중 이동할 수 있습니다.
광역 공격 비율 3당 대상수가 1오릅니다.
0.3초당 스킬 계수 SkillFactor %
피격 대상 수 CaptionRatio
최대 지속시간 3초
아퀴버지어
0/66
전방을 주시하여 다음 전투상황을 예측하고 대비합니다. 잠시동안 자신의 명중이 증가합니다.
명중 CaptionRatio % 증가
지속시간 CaptionTime 분
캐스팅 후 전방을 향해 화기를 발사하여 일직선상에 적에게 피해를 줍니다.
타겟이 있을 경우 타겟팅 된 적을 향해 날아갑니다.
캐스팅 시간 0.5초
사거리 250
스킬 계수 SkillFactor % x 2회
광역 공격 비율 SkillSR
아퀴버지어 공격 스킬 시전 종료 후, 이 스킬의 재사용 대기시간이 아니라면 화기를 발사하여 자신의 전방 부채꼴 범위에 피해를 주고 재사용 대기시간이 적용됩니다.
아퀴버지어 공격 스킬이 명중할 때마다 이 스킬의 재사용 대기시간이 1초씩 감소합니다.
아퀴버지어 공격 스킬
- 리니어 슈팅
- 더스티 설룻
- 프리시전 파이어
스킬 계수 SkillFactor % x 3회
광역 공격 비율 SkillSR
하늘을 향해 공중에서 퍼지는 산탄을 발사하여 해당 범위에 있는 적들에게 피해를 줍니다.
보스를 제외한 몬스터에게 [슬로우]를 부여합니다.
스킬 계수 SkillFactor % x 8회
광역 공격 비율 SkillSR
[슬로우] 지속시간 5초
방벽을 설치하여 범위 내의 파티원이 받는 피해를 감소시키고,각종 방어 옵션 수치를 증가시켜줍니다.
자신 또는 파티원이 방벽 중앙에 표시되는 지점에서 상호작용 시 3초 동안 캐스팅을 실행하며, 캐스팅을 완료하면 방벽의 남은 지속시간이 초기화됩니다.
자신이 방벽 범위에서 벗어나면 방벽이 해제됩니다.
이 스킬의 재사용 대기시간은 방벽이 해제된 시점부터 적용됩니다.
근처 150 범위 내에 이미 설치된 방벽이 존재할 경우 스킬 시전에 실패하고 5초의 재사용 대기시간이 적용됩니다.
지속시간 30초
받는 피해 감소 CaptionRatio %
블록 및 치명타 저항 CaptionRatio2 % 상승
광역방어비율 +4
채널링을 지속하는 동안 전방을 향해 화기를 발사하여 일직선상에 있는 적에게 피해를 줍니다.
타겟이 있을 경우 타겟팅 된 적을 향해 날아갑니다.
채널링 시간 2.1초
매 발포 당 스킬 계수 SkillFactor % x 2회
광역 공격 비율 SkillSR
화랑
0/66
사정거리가 긴 애기살을 장전 후 발사합니다.
캐스팅 시간 0.7초 후부터 발사 가능하며,
발사된 애기살은 광역 공격 비율에 따라 적을 관통하며 피해를 줍니다.
애기살이 명중하면 6초 동안 적에게 [여흔] 디버프를 남기고 자신은 [기백] 버프를 2중첩 획득합니다.
(기백 최대 2 중첩, 지속시간 15초)
캐스팅 시간에 비례하여 애기살의 피해량과 사정거리가 증가합니다.
캐스팅 시작 후 5초 동안 애기살을 발사하지 않으면 캐스팅을 중단하고 절반의 재사용 대기시간이 적용되며, 캐스팅 시간 0.7초 미만에서 캐스팅 중단 시
2초의 재사용 대기시간이 적용됩니다.
최대 캐스팅 시간 2초 (고정)
최대 사정거리 400
광역 공격 비율 SkillSR
스킬 계수 SkillFactor % x 2회
캐스팅 0.1초 당 최종 대미지 5%, 사정거리 20 증가
시전 즉시 자신이 부여한 [여흔] 디버프가 부여된 적 모두에게 피해를 줍니다.
백각궁 시전 후 2초 내에 시전 시 궁무의 재사용 대기시간이 2초 감소합니다.
[기백] 버프 1중첩 소모
거리 제한 400
스킬 계수 SkillFactor % x 2회
시전 즉시 자신이 부여한 [여흔] 디버프가 부여된 적 모두에게 피해를 줍니다.
흑각궁 시전 후 2초 내에 시전 시 궁무의 재사용 대기시간이 2초 감소합니다.
[기백] 버프 1중첩 소모
거리 제한 400
스킬 계수 SkillFactor % x 2회
전방에 임전무퇴 깃발을 설치합니다. 설치된 깃발은 스킬 시전 시 캐릭터가 바라본 방향을 가리킵니다.
깃발의 범위 내에서 깃발이 가리키는 방향으로 자신이 공격 스킬을 시전할 때, 전방으로 화살 지원이 발사되어 피해를 줍니다.
화살 지원은 5초에 한 번씩만 발동됩니다.
[기백] 버프 중첩 모두 소모
범위 150
지속시간 [소모한 기백 중첩 * 5]초
화살 지원 스킬 계수 애기살의 CaptionRatio % x 4회
대상 수 CaptionRatio2
습득 시 자동 사용
자신이 [기백] 버프를 얻었을 때 자동 발동됩니다.
[기백] 버프 지속시간 동안 자신과 자신 주변 파티원에게 버프를 부여합니다.
보유 중인 자신의 [기백] 버프 중첩에 따라 주는 대미지가 증가하며, 버프를 적용 받는 파티원 수에 따라 주는 대미지가 추가로 증가합니다.
파티원이 버프 적용 범위를 벗어나면 해당 캐릭터의 버프가 해제됩니다.
범위 150
[기백] 버프 1 중첩 당 대미지 CaptionRatio % 증가
범위 내의 다른 파티원 1명 당 대미지 증가 3% 합산
화살을 지면에 흩뿌린 후 궁무를 펼칩니다.
전방으로 화살을 총 3회 발사하여 범위 내의 적에게 피해를 줍니다.
세 번째 화살은 더 높은 스킬 계수를 가집니다.
궁무가 시작되면 자신은 15초 동안
[기백] 버프를 2중첩 획득하고, 세 번째 화살이 명중한 적에게는 [여흔] 디버프를 부여합니다.
채널링 시간 2초
스킬 계수 SkillFactor % x 2회
세 번째 화살 최종 대미지 100% 증가
광역 공격 비율 SkillSR
엔지니어
0/66
불길을 내뿜어 화염 지대를 만들고 범위안의 대상을 1초마다 주기적으로 불태우는 터렛을 설치합니다.
* 본인의 터렛은 중복없이 설치 시 최대 4개 설치 가능
* 본인의 동일 터렛 설치 시 터렛은 지우고 새로 갱신
* 본인의 터렛을 4개 초과하여 설치하면 남은 지속 시간이 가장 짧은 터렛을 지우고 해당 터렛 새로 설치
* 다른 엔지니어의 터렛은 중복하여 설치 가능
초당 스킬 계수 SkillFactor %
지속시간 CaptionRatio 초
대상 수 CaptionRatio2
지속 시간 동안 0.5초마다 주기적으로 주변의 적들을 느리게 만들며 설치 위치로 적 대상들을 끌어 당기는 냉기 지대를 만드는 터렛을 설치 합니다.
* 본인의 터렛은 중복없이 설치 시 최대 4개 설치 가능
* 본인의 동일 터렛 설치 시 터렛은 지우고 새로 갱신
* 본인의 터렛을 4개 초과하여 설치하면 남은 지속 시간이 가장 짧은 터렛을 지우고 해당 터렛 새로 설치
* 다른 엔지니어의 터렛은 중복하여 설치 가능
지속시간 CaptionRatio 초
대상 수 CaptionRatio2
가장 가까운 단일 대상의 적에게 0.5초 마다 화살을 빠르게 쏘는 터렛을 설치합니다.
* 본인의 터렛은 중복없이 설치 시 최대 4개 설치 가능
* 본인의 동일 터렛 설치 시 터렛은 지우고 새로 갱신
* 본인의 터렛을 4개 초과하여 설치하면 남은 지속 시간이 가장 짧은 터렛을 지우고 해당 터렛 새로 설치
* 다른 엔지니어의 터렛은 중복하여 설치 가능
발사 당 스킬 계수 SkillFactor %
지속시간 CaptionRatio 초
대상 수 CaptionRatio2
발사 간격 CaptionRatio3 초
범위 내 엔지니어 자신이 설치한 모든 터렛을 회수합니다. 회수한 설치물 개수에 비례하여, SP를 소량 회복합니다.
터렛 한개 당, 최대 SP의 2% 회복(최대 8%)
효과 범위 내의 대상들에게 1.5초마다 주기적으로 대미지와 일정확률로 1초간 [스턴] 효과 부여하는 터렛을 설치합니다.
특정보스는 스턴효과 면역 (주간보스 등)
* 본인의 터렛은 중복없이 설치 시 최대 4개 설치 가능
* 본인의 동일 터렛 설치 시 터렛은 지우고 새로 갱신
* 본인의 터렛을 4개 초과하여 설치하면 남은 지속 시간이 가장 짧은 터렛을 지우고 해당 터렛 새로 설치
* 다른 엔지니어의 터렛은 중복하여 설치 가능
공격 당 스킬 계수 SkillFactor %
지속시간 CaptionRatio 초
대상 수 CaptionRatio2
기절 확률 CaptionRatio3 %
지속시간 동안 효과 범위 내의 아군에게 버프를 부여하는 터렛을 설치합니다. 범위에서 벗어나면 버프효과는 사라집니다.
최종 대미지 증가는 최대 15%까지만 적용
* 본인의 터렛은 중복없이 설치 시 최대 4개 설치 가능
* 본인의 동일 터렛 설치 시 터렛은 지우고 새로 갱신
* 본인의 터렛을 4개 초과하여 설치하면 남은 지속 시간이 가장 짧은 터렛을 지우고 해당 터렛 새로 설치
* 다른 엔지니어의 터렛은 중복하여 설치 가능
* 효과범위가 다른 엔지니어의 버프터렛과 겹치는 경우, 효과레벨이 가장높은 버프효과 1개만 획득
최종 대미지 CaptionRatio % 증가
대상 수 CaptionRatio2
지속시간 CaptionRatio3 초
'양철로봇 킹 메카 V'에게 공격 지원 요청을 합니다.
시전 2초 후에 킹 메카 V가 지정된 위치에 등장하여 피해를 주고 추가로 5회 타격을 하여 강력한 공격을 가합니다. (등장 피해 포함 총 6회)
* 마지막 공격은 대상들을 넉백 시킵니다.
스킬 계수 SkillFactor % x 6회
대상 수 CaptionRatio
캐릭터 반경 범위 내의 터렛을 수리하여, 유지 시간을 약간 증가시킵니다. 해당 스킬은 자신의 터렛에만 효과를 발휘합니다.
유지 시간 증가 효과는 최대 2.5초를 초과할 수 없습니다.
증가 시간 CaptionRatio 초
신궁
0/66
정신을 집중하여 정면의 대상에게 화살을 발사합니다.
캐스팅 완료 시 자동 발사됩니다.
캐스팅 중 이동속도가 30% 감소합니다.
캐스팅 시간 0.8초(고정)
적중 시 @st66_y 22B14C[차지 애로우] 획득
스킬 계수 SkillFactor % x 2회
대상 수 1
지정한 방향으로 빠르게 이동하여 타겟팅 대상을 공격합니다. 타겟팅 대상이 사거리 내에 없거나 타겟팅 대상이 없다면 뒤로 이동합니다.
이동중 무적 상태가 됩니다.(단, 대상 지정의 특수한 공격은 회피할 수 없습니다.)
사용 시 @st66_y 22B14C[차지 애로우] 획득
스킬 계수 SkillFactor %
대상 수 1
지정한 지역에 화살을 쏘아 올려 일정 시간에 걸쳐 하늘에서 쏟아져 내리게 합니다. 일정 확률로 [스턴]을 유발합니다.
적중 시 CaptionRatio % 확률로 @st66_y 22B14C[차지 애로우] 획득
적중 시 CaptionRatio2 % 확률로 [스턴]
지속 시간 CaptionTime 초
스킬 계수 SkillFactor % x 3회
대상 수 10
[차지 애로우]를 모두 소모하여 소모한 수 만큼 짧은 거리에 분산되는 사격을 가합니다.
분산 타격당 버프 제거 효과가 적용됩니다.
스킬 계수 SkillFactor % x 3회
대상 수 1
[차지 애로우]를 모두 소모하여 근거리에 강력한 폭발을 일으키는 사격을 가합니다.
소모한 [차지 애로우]중첩에 비례하여 타격 범위가 넓어집니다.
캐스팅 시간 1초(고정)
스킬 계수 SkillFactor % x @st66_y 22B14C[소모한 차지 애로우]회
대상 수 20
[차지 애로우]를 모두 소모하여 관통하는 강력한 화살을 발사합니다.
캐스팅 시간 CaptionTime 초
스킬 계수 SkillFactor % x (5 x @st66_y 22B14C[소모한 차지 애로우])회
최대 타격 300회
클레릭
0/15
지정된 파티원 대상의 HP를 회복합니다. 시전자의 치유력에 따라 회복량이 달라집니다.
힐을 연속적으로 사용할수록 소모 SP가 증가하지만, 최종적으로 정신 스탯에 비례하여 SP 소모가 감소합니다.
특정 클래스가 포함되어 있으면 부가효과가 적용됩니다.(해당 효과는 중복으로 적용됩니다.)
* 프리스트 : SP 소모량 25 감소, [힐: 과부하] 지속시간 0.3초 감소, 치유 계수 5% 증가
* 파드너 : SP 소모량 50 감소
* 플레이그닥터 : [힐: 과부하] 지속시간 0.7초 감소
* 카발리스트 : 치유 계수 10% 증가
치유 계수 CaptionRatio2 %
타락 구체 스킬 계수 CaptionRatio3 %
[힐: 과부하] 스택 당 SP 소모 +50% 증가
* 힐(타락 구체 제외), 매스 힐로 치유된 아군에게 지속적으로 회복되는 버프 부여
* 치유량의 [특성 레벨 x 5]%만큼 10초에 걸쳐 회복
* SP 소모 30%증가
지정된 파티원 대상의 일반 해제 가능한 모든 디버프를 해제 합니다.큐어를 연속적으로 사용할수록 소모 SP가 증가합니다.
특정 클래스가 포함되어 있으면 재사용 대기시간이 3초 감소합니다.(해당 효과는 중복으로 적용됩니다.)
* 딥디르비
* 무녀
* 오라클
* 카발리스트
* 파드너
* 프리스트
* 플레이그닥터
CaptionRatio % 확률로 디버프 추가 제거
[큐어: 과부하] 스택 당 SP 소모 +50% 증가
[큐어: 과부하] 지속시간 5초
기척을 지워 몬스터들의 위협을 없애고, 선제 공격 몬스터에게 공격당하지 않습니다.
지속시간 CaptionTime 초
시전자의 치유력을 상승시킵니다.
수호성인 지속시간 30분
치유력 CaptionRatio % 증가
적을 강하게 내려쳐 피해를 입힙니다. 악마형, 변이형 적에게는 50% 추가 대미지를 줍니다.
또한, 스마이트 사용시 60초 동안 적에게 주는 대미지가 10% 증가합니다.
재사용 대기시간 감소 영향을 받지 않습니다.
컨빅션 디버프에 걸린 적을 공격 할 때 대미지가 증가되며, 3연타로 나눠 공격합니다.
스킬 계수 SkillFactor %
광역 공격 비율 SkillSR
프리스트
0/66
성수를 뿌려 자신과 동료의 물리 방어력을 증가시킵니다.
단, 시전자가 파티를 탈퇴하거나 접속을 종료하면 20~30초의 유예시간을 가지고, 유예시간 동안 시전자가 없으면 버프가 사라집니다.
물리 방어력 CaptionRatio % 증가
적용 대상 10
지속시간 30분
전방에 있는 적이 받는 대미지를 증가시킵니다.
적 받는 대미지 CaptionRatio2 % 증가
지속시간 CaptionTime 초
전투불능 상태에 빠져있는 대상을 회복시켜 줍니다.
팀 배틀 리그에선 라운드당 1회 부활이 가능합니다.
전투불능 회복 후 HP CaptionRatio % 회복
[리저렉션: 규탄] 스킬 계수 CaptionRatio3 % x 4
[리저렉션: 규탄] 대상 수 CaptionRatio2
주변의 적에게 [죄의식] 디버프를 걸어 1초마다 대미지를 줍니다.
1초당 스킬 계수 SkillFactor %
적용 대상 CaptionRatio2
지속시간 CaptionTime 초
전투불능 상태를 한번 막아줍니다.
[파나티시즘: 순교] 특성이 ON인 상태에서 파나티시즘 버프가 활성화 중이면 리바이브 효과는 적용되지 않고 [파나티시즘: 순교] 효과가 우선 적용됩니다.
HP CaptionRatio %회복
CaptionRatio2 초간 무적상태
지속시간 CaptionTime 초
자신의 주변에 위치한 동료들의 HP를 회복시킵니다.
치유 계수 CaptionRatio %
[매스 힐: 광휘] 스킬 계수 CaptionRatio2 % x 4
[매스 힐: 광휘] 대상 수 CaptionRatio3
전방의 적에게 신성 속성 마법 대미지를 주며 확률적으로 캐릭터 및 보스 몬스터를 제외한 변이형 또는 악마형 적을 한 번에 처치합니다.
(분열 특이점에서는 즉시 처치 대신 대미지가 증가되어 적용됩니다.)
마도 심판 디버프에 걸린 변이형 또는 악마형이 턴 언데드에 맞고 살았다면 3초간 스턴에 빠집니다.
엥크라테이야 버프 적용 중에는 턴 언데드의 광역 공격 비율이 50% 증가합니다.
스킬 계수 SkillFactor %
광역 공격 비율 SkillSR
크리비
0/66
성스러운 횃불의 기운을 받아 기본 또는 스킬 공격시 해당 수치만큼 대미지가 추가됩니다.
대미지 + CaptionRatio2 추가
지속시간 30분
크리비 스킬에 대한 치명타 능력을 향상 시킵니다.
치명타 대미지 CaptionRatio % 증가
지속시간 30분
자신의 명중과 블록 관통이 증가합니다.
명중 CaptionRatio % 증가
블록 관통 CaptionRatio % 증가
지속시간 30분
뇌신의 힘으로 적에게 신성한 번개를 떨어뜨리는 마법진을 생성합니다.
사용 시 시전자는 3초 동안 이동속도가 10 증가하며, 적에게 공격 적중 시 25% 확률로 0.2초간 경직 디버프를 주며, 10초간 지속되는 [광휘] 디버프가 부여됩니다.
0.15초당 스킬 계수 SkillFactor % x 3회
피격 대상 수 CaptionRatio3
공격 횟수 4회
마법진 지속시간 5초
적에게 낙인을 새겨 신성 속성 마법 대미지를 지속적으로 줍니다. 디바인 스티그마에 피격될 때마다 10초간 지속되는 [광휘] 디버프가 부여됩니다.
낙인이 새겨진 대상을 공격시 일부 방어를 무시 합니다.
스킬 계수 SkillFactor %
낙인 지속시간 CaptionTime 초
낙인 대상에게 방어 무시 8%
낙인 적용 대상 수 CaptionRatio3
[광휘]에 걸린 적에게 피해를 줍니다. (주변 범위 내에 [광휘]에 걸린 적이 없을 경우 스킬을 사용할 수 없습니다.)
스킬 계수 SkillFactor %
드루이드
0/66
시전자 주변 적에게 육식 식물을 심어 지속 대미지를 줍니다.
1초당 스킬 계수 SkillFactor %
디버프 시간 10초
대상수 6
일시적으로 전방의 동물형, 식물형, 곤충형 몬스터로 변신합니다.
몬스터의 스킬을 사용할 수 있음
최대 지속시간 CaptionTime 초
1레벨 마스터
가장 최근에 셰이프 시프팅으로 변신했던 몬스터로 다시 변신합니다.
몬스터의 스킬을 사용할 수 있음
최대 지속시간 CaptionTime 초
1레벨 마스터
지정한 위치에 일시적으로 긴 풀이 자랍니다. 해당 지역에 들어온 적은 풀독 디버프에 걸려 지속적인 피해를 받습니다. 해당 지역에 들어온 파티원은 꽃향기 버프를 받아 HP가 회복됩니다.
제미나 여신상 버프가 활성화 중일 때, 꽃향기 버프의 HP 회복량이 10% 증가합니다.
1초당 스킬 계수 SkillFactor %
피격 대상 수 CaptionRatio3
1초당 꽃향기 치유 계수 CaptionRatio %
마법진 지속시간 CaptionTime 초
[풀독] 지속시간 20초
일시적으로 늑대로 변신합니다. 변신 상태에서는 캐릭터 스킬을 사용할 수 없습니다. 변신 상태를 유지하는 동안 일부 능력치가 증가하고, 8초마다 HP를 최대 체력의 2%씩 회복합니다.
늑대 스킬을 사용할 수 있음
대미지 CaptionRatio % 증가
기본 이동속도 10 증가
최대 HP 2배 증가
물리, 마법 방어력 50% 증가
치명타 발생 CaptionRatio2 % 증가
블록 관통 10% 증가
최대 지속시간 CaptionTime 초
전방의 적에게 씨앗 디버프를 부여합니다. 디버프 적용 중 대미지를 입거나 디버프가 해제되면 주변 적에게 마법 대미지를 줍니다. 디버프가 적용중인 대상에게 스킬 사용 시 2연타로 즉시 발동됩니다.
스킬 계수 SkillFactor %
씨앗 디버프 지속시간 2초
씨앗 디버프 최대 대상 수 CaptionRatio
피격 대상 수 CaptionRatio2
전방의 적에게 가시덩굴을 던져 지속 대미지를 주고 적을 묶어 움직일 수 없게 만듭니다.
스킬 계수 SkillFactor % x 5회
이동 불가 지속시간 3초
사두
0/66
유체가 늪으로 변형되어 늪위로 지나는 적을 느려지게 만들고 지속피해를 입힙니다.
늪 지속시간 10초
1초당 스킬 계수 SkillFactor %
이동속도 CaptionRatio 감소
대상 수 CaptionRatio2
유체 주변에 결계를 치고, 결계속 적들에게 피해를 주고 속박 시킵니다.
스킬 계수 SkillFactor % x 5회
이동 불가 CaptionRatio 초
대상 수 CaptionRatio2
유체가 영혼의 바람을 불어 적을 공격하고, 일정 거리 까지 밀어 냅니다.
스킬 계수 SkillFactor % x 3회
대상 수 CaptionRatio2
밀어 낼 확률 CaptionRatio %
유체에게 수많은 사슬이 나와 주변 적을 공격하고 일정확률로 끌어 당깁니다.
스킬 계수 SkillFactor % x 4회
대상 수 CaptionRatio2
당길 확률 CaptionRatio %
유체가 전방에 큰 충격을 일으켜 적에게 피해를 주고 일정확률로 넉다운 상태로 만듭니다.
스킬 계수 SkillFactor % x 6회
대상 수 CaptionRatio2
넉다운 확률 CaptionRatio %
유체가 주변의 기운을 흡수 하여 일정 시간동안 주변 적에게 지속 피해를 입힙니다.
기운 흡수가 끝나면 유체가 폭발하여 적에게 큰 피해를 줍니다.
스킬 계수 SkillFactor % x 15회
대상 수 CaptionRatio2
유체 제어 중 아래의 효과가 적용 됩니다.
- 신성 마법에 피해를 받을 경우 최종 받는 피해가 2배 증가하며, 보스와 엘리트 몬스터 공격을 제외한 모든 피해에 면역상태가 되고, 넉다운과 경직류를 제외한 고급 상태이상 디버프를 무시합니다.
- 다른 클래스의 스킬을 3회 사용하거나 유체의 지속시간이 종료되면 유체의 스킬이 발동되고 사라집니다.
- PVP지역에서 제어 중인 유체는 장애물을 무시하고 지나갈 수 있으며, 5회의 피격을 받으면 시전자는 기절하며, 제어 중인 유체의 스킬이 발동되고 사라집니다. 유체가 사라질 때, 유체 제어 중 유체가 받은 디버프는 제거됩니다.
유체 이동속도 CaptionRatio 증가
유체 지속시간 10초
딥디르비
0/66
저녁별의 여신 바카리네상을 조각합니다. 여신상을 통해 다른 지역으로 워프할 수 있습니다.
워프 10회 가능
여신상 지속시간 60초
1레벨 마스터
대지의 여신 제미나상을 조각합니다.
여신상 주변의 파티원들은 스킬 사용 시 SP 소모량이 감소하고, SP 회복시간이 단축됩니다.(SP 소모량 감소 효과는 시전자의 기본 공격력이 받는 대상의 기본 공격력 대비 낮으면 최종 효율이 감소합니다. 버프로 상승하는 공격력은 적용되지 않습니다.)
단, 시전자가 파티를 탈퇴하거나 접속을 종료하면 20~30초의 유예시간을 가지고, 유예시간 동안 시전자가 없으면 버프가 사라집니다.
SP 소모량 CaptionRatio % 감소
SP 회복시간 20% 단축
여신상 지속시간 CaptionRatio2 초
운명의 여신 라이마상을 조각합니다.
여신상 주변의 파티원들은 스킬 재사용 대기시간이 감소하고, 적은 스킬 재사용 시간이 증가하고, 이동속도가 감소합니다.(스킬 재사용 대기시간 감소 효과는 시전자의 기본 공격력이 받는 대상의 기본 공격력 대비 낮으면 최종 효율이 감소합니다. 버프로 상승하는 공격력은 적용되지 않습니다.)
단, 시전자가 파티를 탈퇴하거나 접속을 종료하면 20~30초의 유예시간을 가지고, 유예시간 동안 시전자가 없으면 버프가 사라집니다.
파티원 재사용 대기시간 CaptionRatio % 감소
적 재사용 대기시간 20% 증가
적 이동속도 CaptionRatio3 % 감소
[라이마 여신상: 칸치아] 스킬 계수 SkillFactor % x 2회
[라이마 여신상: 칸치아] 대상 수 CaptionRatio2
여신상 지속시간 CaptionTime 초
조각칼로 대상을 공격합니다. 식물형 몬스터에게는 추가대미지 보너스가 적용됩니다.
스킬 계수 SkillFactor % x 5회
식물형 몬스터 추가대미지 + CaptionRatio
광역 공격 비율 1
주변의 적을 공격하는 수호의 부엉이상을 조각합니다.
부엉이 조각상 스킬 계수 SkillFactor %
방어 횟수 CaptionRatio 회
지속시간 CaptionTime 초
가까이 접근한 적들을 침묵 상태로 만들고 회피가 감소하는 신성한 세계수를 조각합니다.
적 회피 CaptionRatio2 % 감소
[세계수 조각: 그리즈타스] 스킬 계수 SkillFactor %
[세계수 조각: 그리즈타스] 대상 수 CaptionRatio3
조각상 지속시간 CaptionRatio 초
습득 시 상시 적용
새벽별의 여신 아우슈리네 여신상의 가호를 받습니다. 딥디르비 자신 주변에 설치한 조각상의 능력치가 증폭됩니다.
단, 시전자가 파티를 탈퇴하거나 접속을 종료하면 20~30초의 유예시간을 가지고, 유예시간 동안 시전자가 없으면 제미나 여신상, 라이마 여신상 버프가 사라집니다.
제미나 여신상
- 제미나 여신상 범위를 벗어나도 버프 CaptionRatio 분 지속
라이마 여신상
- 라이마 여신상 범위를 벗어나도 버프 CaptionRatio 분 지속
부엉이 조각
- 대미지 주기 50% 감소
여신상 지속시간 20초
오라클
0/66
자신과 파티원에게 아케인 에너지 버프를 겁니다. 버프를 받은 시점의 SP, 스태미나를 저장하고, 저장된 SP와 스태미나 값보다 소모된 값이 많을 경우, 버프가 끝날 때 소모된 SP, 스태미나를 회복시켜줍니다.
[아케인 에너지: 흡수] 스킬 계수 SkillFactor %
지속시간 CaptionTime 초
시전 시 주변 적의 마법진을 제거하고, 적에게 받는 마법 공격 피해를 감소시키는 마법진을 소환합니다.
마법 피해 CaptionRatio % 감소
[카운터 스펠: 응징] 스킬 계수 SkillFactor %
[카운터 스펠: 응징] 대상 수 CaptionRatio2
주변 적 마법진 제거
마법진 지속시간 CaptionTime 초
주변 파티원들에게 일반 해제 가능한 모든 디버프가 면역이 되는 효과를 일시적으로 부여합니다.
지속시간 CaptionTime 초
[프로퍼시: 충격] 스킬 계수 SkillFactor %
[프로퍼시: 충격] 대상 수 CaptionRatio2
1레벨 마스터
캐릭터의 성별을 바꿀 수 있도록 상점을 개설합니다. 아이템 '진실의 거울'을 소지한 만큼 성별 변경이 가능합니다.
스킬 레벨 증가시 수익금에 대한 수수료가 감소하며, 디바인 마이트 효과는 적용되지 않습니다.
1레벨 마스터
적의 공격을 방어하는 마법진을 소환합니다. 마법진 안에 있을 때 적에게 받는 피해를 감소합니다.
받는 피해 CaptionRatio % 감소
마법진 지속시간 CaptionTime 초
지정한 적의 최대 HP에 기반하여 고정적인 피해를 주는 대신, 공격 받은 후 적의 HP가 지속적으로 회복됩니다. 회복되는 HP의 총량은 피해 입은 대미지 수치의 2배 입니다. 보스 몬스터에게는 대미지가 절반만 적용되고, 필드 보스 몬스터에게는 스킬이 적용되지 않습니다. 길드 아지트에서는 사용할 수 없습니다.
트위스트 오브 페이트의 공격은 최대 대미지를 초과할 수 있습니다.
최대 HP의 CaptionRatio % ~ CaptionRatio2 % 피해
지속시간 CaptionTime 초
일시적으로 자신과 파티원의 스킬 레벨을 1 증가시킵니다.
지속시간 CaptionTime 초
몽크
0/66
온 몸의 피부를 강철같이 단련하여 잠시 동안 몸을 단단하게 합니다. 버프 중에는 적에게 받는 물리 공격 피해가 감소되며, 몽크 스킬 사용 중에는 넉백/넉다운에 면역됩니다.
물리 공격 피해 CaptionRatio % 감소
지속시간 30분
강하게 단련된 양 팔로 적을 연속 공격합니다.
0.3초당 스킬 계수 SkillFactor %x2회
최대 지속 시간 3.5초
1초당 SP CaptionRatio3 소비
단련된 손 끝으로 적의 내부를 강하게 공격하여 내상을 입힙니다. 적의 방어력을 일부 무시합니다.
스킬 계수 SkillFactor % x 3회
광역 공격 비율 SkillSR
적 방어력 CaptionRatio % 무시
대상을 손날로 강하게 내려쳐 피해를 줍니다. 철사장 사용 후 관음장을 사용할 수 있습니다. 적의 정신에 비례하여 추가대미지를 입힙니다.(추가대미지는 캐릭터의 최대 공격력을 넘지 않습니다.)
스킬 계수 SkillFactor % x 6회
광역 공격 비율 SkillSR
밀착한 거리에서 권을 짧게 뻗어 적의 내부를 파괴합니다. 적의 SP가 일정 부분 소진되고, 지속적인 피해를 받습니다.
금종조 버프 중에는 적의 소진된 SP를 25% 흡수합니다.
스킬 계수 SkillFactor % x 2회
광역 공격 비율 SkillSR
지속시간 CaptionTime 초
기를 모은 뒤 전방을 향해 발사합니다. 맞은 적은 뒤로 밀려나며 피해를 받습니다.
1타 당 스킬 계수 SkillFactor %
1초당 SP CaptionRatio3 소비
캐스팅 시간 1초
손가락 끝으로 적에게 동전을 날려 피해를 줍니다.
사용시 30초간 몽크의 대미지가 상승 합니다.
스킬 계수 SkillFactor % x 4회
몽크 대미지 20% 증가
잠시 동안 몽크 스킬의 대미지가 증가합니다.
버프 중에는 일반 해제 가능한 모든 디버프에 면역이 됩니다.
몽크 스킬 대미지 CaptionRatio % 증가
지속시간 10초
파드너
0/66
자신이 갖고 있는 스킬을 주문서로 만들어 누구나 사용할 수 있게 합니다. 스킬 주문서 제작 시 대상 스킬은 마스터 레벨이어야 합니다.
주문서는 사용 후 사라짐
제작 가능한 주문서
* 큐어
* 몬스트런스, 턴 언데드
* 리스토레이션, 배리어
* 아케인 에너지
주변 아군에게 인둘겐티아 버프를 부여합니다. 인둘겐티아 버프가 지속되는 동안 대상을 주기적으로 회복시킵니다.
수호성인 버프 중이면 회복량이 10% 증가됩니다.
1초당 치유 계수 CaptionRatio2 %
아군 CaptionRatio 명 치료
지속시간 10초
적에게 피해를 주면서 파티원이 적용한 해로운 효과의 지속시간을 강제로 연장시킵니다. 적에게 걸려 있는 디버프 개수에 비례하여 디서닝 이블의 대미지가 증가하고, 한번 지속시간이 증가한 디버프는 다시 증가하지 않습니다.
디서닝 이블에 걸린 적이 신성 속성의 마법진에 들어갈 때, 주변 대상들에게 디서닝 이블 디버프를 전이시킵니다.
스킬 계수 SkillFactor %
디버프 남은시간의 CaptionRatio % 만큼 증가 (최소 5초)
개수 당 디서닝 이블 대미지 CaptionRatio2 % 증가 (최대 5개)
동료들의 아이템을 대신 매입 기증받는 봉헌함을 개설합니다. 마을에서는 설치 할 수 없고, 필드의 여신상 주변에만 설치할 수 있습니다.
최대 매입 개수 CaptionRatio
캐릭터에게 축복 버프를 판매하는 상점을 개설합니다. 던전 지역에서 설치 시 가격이 증가합니다.
최대 습득 레벨 초과시 스킬 레벨 증가시 수익금에 대한 수수료가 감소하며, 디바인 마이트 효과는 적용되지 않습니다.
등록 가능한 버프
* 축복: 속성 추가 타격
* 축복: 추가 대미지
* 축복: 마법 방어력 증가
* 축복: 물리 방어력 증가
버프 지속시간 CaptionRatio 분
* [주문 판매상점 개설]에 등록된 [축복: 신성 추가타] 버프의 신성 속성 추가 공격 대미지가 특성 레벨당 0.5% 증가
* 최고 레벨 마스터 시 10% 추가로 증가
* [주문 판매상점 개설]에 등록된 [축복: 신성 추가 대미지] 버프의 추가대미지가 특성 레벨당 0.5% 증가
* 최고 레벨 마스터 시 10% 추가로 증가
자신과 파티원들의 마법 방어력을 일시적으로 증가시킵니다. 시전자의 정신에 비례하여 마법 방어력 증가 수치가 변동됩니다.
단, 시전자가 파티를 탈퇴하거나 접속을 종료하면 20~30초의 유예시간을 가지고, 유예시간 동안 시전자가 없으면 버프가 사라집니다.
마법 방어력 CaptionRatio % 증가
지속시간 30분
신에게 바치기 위해 모은 금전으로 적을 공격합니다.
스킬 계수 SkillFactor %
광역 공격 비율 SkillSR
팔라딘
0/66
아우라를 발동하여, 자신 주변 파티원들의 HP를 회복시킵니다.
수호성인 버프 중이면 회복량이 10% 증가됩니다.
3초당 치유 계수 CaptionRatio %
아우라 지속시간 60초
주변의 적들을 바깥으로 밀어내고 한동안 들어올 수 없게 하는 방호의 벽을 세웁니다. 벽 안쪽 아군의 마법 방어력을 향상시킵니다. (PVP 지역에선 지속시간이 절반으로 감소합니다)
마법 방어력 CaptionRatio % 증가
지속시간 CaptionTime 초
배교자에게 내리는 심판으로 적을 공격합니다. 공격당한 적은 불, 얼음, 전기, 땅, 독 속성의 공격에 피해량이 증가합니다. 또한 스턴 상태의 적에게는 20% 증가된 대미지를 줍니다.
스킬 계수 SkillFactor % x 2회
광역 공격 비율 SkillSR
[컨빅션] 디버프 중 속성 공격 피해 + CaptionRatio2 %
[컨빅션] 지속시간 CaptionTime 초
[스턴] 상태의 적에게 추가 대미지 20%
범위 안의 아군의 물리 방어력과 마법 방어력을 시전자의 물리 방어력과 마법 방어력에 비례해서 증가 시켜줍니다. 또한 공격시 증가한 방어력만큼 추가 대미지가 적용됩니다.
(물리, 미사일 공격은 증가한 물리 방어력만큼, 마법 공격은 증가한 마법 방어력만큼 적용)
물리 방어력 CaptionRatio % 증가
마법 방어력 CaptionRatio % 증가
최대 지속시간 10초
1초당 SP CaptionRatio3 소모
무기를 양손으로 들어 적을 강하게 내려칩니다. 컨빅션 디버프에 걸린 적에게는 증가된 대미지를 줍니다.
스킬 계수 SkillFactor % x 7회
광역 공격 비율 SkillSR
컨빅션 디버프 걸린 적에게 대미지 CaptionRatio % 증가
자신의 피부를 단단하게 하여 물리, 마법 공격에 대한 피해를 감소 시킵니다.
피해 CaptionRatio % 감소
지속시간 30분
채플린
0/66
시전자가 공격 도중 피해를 받을 경우 받는 피해가 감소하는 버프를 시전 합니다.
피해 CaptionRatio % 감소
지속시간 CaptionTime 분
망토를 둘러 세운 간이 기도소를 설치합니다. 카펠라 주변에 있는 아군은 대미지가 증가합니다.
카펠라 지속시간 15초
대미지 CaptionRatio2 % 증가
자신의 무기에 성수를 담아 일반 공격시마다 전방에 뿌려지게 합니다.
스킬 계수 SkillFactor %
지속시간 CaptionTime 분
잠시 동안 자신의 기본 공격이 강해지는 효과를 부여합니다. 비나시오 버프 동안에는 기본 공격이 느린 2연타 공격으로 변경되고 공격 계수가 증가합니다.
스킬 계수 SkillFactor % x 2
지속시간 CaptionTime 초
기도를 통해 넉백, 넉다운에 저항력이 생깁니다. 버프 지속시간 동안 적 공격시 5초 동안 적 이동속도가 감소됩니다.
PvP시에는 지속시간이 절반으로 적용됩니다.
이동속도 CaptionRatio % 감소
버프 지속시간 CaptionTime 초
자신의 잠재력이 일시적으로 발현됩니다.
버프 시간 동안에는 기본 공격 대미지와 기본 공격으로 발생하는 추가 대미지 수치를 누적합니다.
버프가 끝나고 축적했던 대미지를 버프 중첩으로 쌓이며 기본 공격을 하면 중첩을 1개 소모하면서 누적된 대미지의 일부가 추가타로 발생합니다.
스킬 레벨이 증가할수록 재사용 대기시간이 감소합니다.
대미지 축적시간 5초
중첩당 4%의 누적 대미지로 타격(총 25중첩)
양치기
0/66
플레이그닥터
0/66
디버프에 걸린 적들을 태워버립니다. 적이 가지고 있는 디버프 개수에 비례해 소각의 최종 대미지가 증가하고, 지속시간이 길어집니다. 증가하는 대미지는 최대 50%를 넘지 못합니다.
1초당 스킬 계수 SkillFactor %
피격 대상 수 CaptionRatio
[디버프 개수 x 10]% 만큼 최종 대미지 증가
기본 지속시간 CaptionRatio2 초
동료의 디버프를 최대 3개 치료하는 훈증 소독약을 분사합니다. 해당 범위 내 동료들의 스턴, 포박, 이동불가, 슬로우를 제외한 일반 해제 가능한 모든 디버프가 치료됩니다.
일반 해제 가능한 디버프 제거
최대 CaptionRatio 명 적용
[소독: 살포] 스킬 계수 SkillFactor %
[소독: 살포] 대상 수 CaptionRatio2
지정된 범위 내의 적들이 갖고 있는 디버프가 주변으로 확산되며, 판데믹 범위에 있는 적들은 [공황] 디버프에 걸립니다.
[공황] 디버프에 걸린 적은 시전자에게 피해를 받을 때, [보유한 디버프 개수 x 20]% 만큼 피해가 증가합니다.
[공황] 디버프로 받는 피해 증가는 최대 100%까지 증가합니다.
최대 CaptionRatio 명 적용
[공황] 디버프 지속시간 15초
새 부리 가면을 씁니다. 이 가면의 앞쪽 공간에는 특수한 약품이 발라져 있어 적의 일반 해제 가능한 모든 디버프를 막아냅니다.(단 스턴, 홀드, 이동불가, 슬로우는 막지 못합니다.)
버프 적용 중에는 새 부리 가면 스킬을 사용할 수 없고, 디버프를 5회 막아내면 가면이 벗겨지고 재사용 대기시간이 적용됩니다.
지속시간 CaptionTime 초
일반 해제 가능한 디버프 100% 면역
전방에 흑사병 증기를 살포해 지속적으로 피해를 입히고 치명타 저항을 감소시킵니다. 효과에 걸린 적은 주변으로 확률적으로 독을 전염시킵니다. 이 증기에 쐬인 적에게 소각을 사용하면 소각의 대미지가 증가합니다.
1초당 스킬 계수 SkillFactor %
피격 대상 수 CaptionRatio2
치명타 저항 CaptionRatio % 감소
지속시간 CaptionTime 초
잠시 동안 자신과 파티원들의 이동 속도가 증가합니다. 모다피닐 버프를 받는 대상의 캐릭터 레벨과 시전자의 정신 스탯의 비율에 따라 추가 비율이 적용되며, 최대 +100% 까지 적용됩니다.
이동 속도 CaptionRatio 증가
지속시간 CaptionTime 초
카발리스트
0/66
아군들에게 여신의 권능을 부여합니다. 버프 중에는 적의 공격으로부터 자신이 받는 피해의 일부를 적에게 7회 반사합니다. 일부 보스몬스터는 대미지를 입지 않으며, 버프는 적에게 피해를 반사한 후 사라집니다. (PVP 상황에서는 1회만 적용)
지속시간 CaptionTime 초
대미지 반사 비율 CaptionRatio %
반사 횟수 CaptionRatio2 회
카발라 마법으로 지면에 뱀을 소환하여 적을 공격하고, 아군의 일반 해제 가능한 모든 디버프를 주기적으로 제거합니다. 마법진 위에 있는 파티원이 적을 공격하면 시전자의 최종 HP 회복량 수치만큼 HP를 회복합니다.
2초당 스킬 계수 SkillFactor % x 2회
2초마다 아군의 디버프 1개 제거
지속시간 10초
적용 대상 수 CaptionRatio
지정된 파티원 대상에게 최대 체력 한계를 일시적으로 대폭 늘려 최대 HP를 증가시키고 스킬의 재사용 대기시간을 감소시키는 버프를 부여합니다. 또한 아인 소프 지속 중 5초당 시전자의 최종 HP 회복량 수치만큼 HP를 회복합니다. 재사용 대기시간 감소 효과는 스킬 시전 시 라이마 여신상 효과가 있으면 발동하지 않습니다.
지속시간 CaptionTime 초
최대 HP CaptionRatio % 증가
5초당 CaptionRatio2 만큼 HP 회복
- 최종 회복 수치는 변동될 수 있음
스킬 재사용 대기시간 5% 감소
- 지속시간 CaptionRatio3 초
여신의 전차를 소환해 충돌하는 적에게 대미지를 주고 지정한 위치에 도달한 전차는 폭발하며 주변 적을 공격합니다.
스킬 계수 SkillFactor % x 2회
대상수 15
악마형 대상에게 대미지 증가 100%
세피로스의 나무 문양 장판을 설치하여 주기적으로 아군의 HP를 회복시킵니다.
1초당 치유 계수 CaptionRatio %
[세피로트의 나무: 디에보 스페라]
1초당 스킬 계수 SkillFactor %
[세피로트의 나무: 디에보 스페라]
대상 수 CaptionRatio2
지속시간 CaptionTime 초
주변 적에게 지속 대미지를 주는 디버프를 겁니다.
1초당 스킬 계수 SkillFactor %
피격 대상 수 CaptionRatio
지속시간 CaptionTime 초
인퀴지터
0/66
아이언 메이든을 소환하여 보스몬스터를 제외한 중형 이하 크기의 적을 가둡니다. 집어넣어진 적은 일정 시간동안 움직일 수 없고, 적이 악마형 이거나 시전자가 저지먼트 버프에 걸려 있으면 적에게 지속적인 피해를 줍니다.
지속시간 CaptionTime 초
해당 적 최대 HP가 3%씩 감소
지면에 절망의 배를 설치하여 가까이 다가온 적에게 피해를 입힙니다. 절망의 배 근처에서 마법을 사용 하는 적이 있으면 자동으로 날아갑니다.
스킬 계수 SkillFactor %
설치 가능 수 CaptionRatio2
바퀴를 소환하여 주변의 적들에게 피해를 줍니다.
0.3초당 스킬 계수 SkillFactor %
지속시간 CaptionTime 초
무기를 머리위로 높이 들어올렸다가 강하게 내려 찍습니다. 적의 방어력을 일부 무시합니다.
스킬 계수 SkillFactor %
광역 공격 비율 SkillSR
적 방어력 15% 무시
마도서의 힘을 해방해 적에게 피해를 줍니다. 또한 공격당한 적은 지능과 정신이 절반으로 깎이며, 마도 심판 디버프가 지속되는 동안 마법 공격 사용 시 소모 SP가 두 배가 됩니다.
스킬 계수 SkillFactor % x 7회
지속시간 10초
최대 7명 적용
치명타 확률이 올라가는 저지먼트 버프가 걸리며, 버프중 인퀴지터 스킬의 능력을 발동 시킬 수 있습니다.
지속시간 30분
치명타 확률 CaptionRatio %
거대한 가위를 소환하여 전방의 적을 연속으로 공격합니다. 스킬 사용 중 적에게 피격되어도 캔슬되지 않고, 적이 악마형 이거나 시전자가 저지먼트 버프에 걸려 있으면 적에게 주는 대미지가 증가합니다. 연속으로 공격할 수록 적에게 주는 대미지가 증가합니다.
스킬 계수 SkillFactor %
최대 지속시간 3초
대상 수 CaptionRatio
무녀
0/66
나무막대기와 흰 종이를 이용해 만든 고헤이를 전방을 향해 휘두릅니다. 전방에 있는 동료가 걸린 일반 해제 가능한 디버프를 제거하고, 적에게 걸린 버프를 제거합니다. 동료의 디버프를 해제하면 받는 마법 피해가 감소하는 [정신회복] 버프가 걸리고, 적의 버프를 해제하면 받는 마법 피해가 증가하는 [정신붕괴] 디버프를 겁니다. PVP 시 고헤이로 적의 버프를 제거하면 제거된 버프 수에 비례해서 소모 SP가 증가합니다.
스킬 계수 SkillFactor % x 2회
적 버프 1~3개 제거
아군 디버프 1~5개 제거
[정신붕괴] 받는 마법 피해 [해제된 버프 개수 x 10]% 증가
[정신회복] 받는 마법 피해 [해제된 디버프 개수 x 10]% 감소
PVP 시 [고헤이: 과부하] 스택 당 SP 소모 +100% 증가
[고헤이: 과부하] 지속시간 25초
정화된 신령한 빗자루를 손에 쥐고 바닥을 청소합니다. 빗자루질로 정화된 지역은 한동안 유지되며 이 위치에서 사용하는 마법진의 스킬 레벨이 2 증가하고, 일반 해제가 가능한 디버프에 면역됩니다.
최대 빗자루질 유지시간 CaptionTime 초
마법진 지속시간 CaptionRatio 초
화살을 손에 쥐고 지정된 위치에 던집니다. 악마형 적에게 큰 피해를 주고, 화살이 떨어진 위치 주변은 일시적으로 적에게 신성 피해를 줍니다. 피격된 적은 치명타 저항이 감소됩니다.
1초당 스킬 계수 SkillFactor %
최대 공격 대상 CaptionRatio3
치명타 저항 CaptionRatio % 감소
지속시간 CaptionRatio2 초
자리에서 박수를 2번 칩니다. 자신 주변에 있는 아군은 대미지가 증가합니다.
대미지 CaptionRatio2 % 증가
대미지 증가 지속시간 10초
춤을 춰서 주변 동료들에게 힘을 복돋아줍니다.
캐스팅 완료 또는 중단 시 주변의 아군에게
대미지가 증가하는 버프를 부여합니다.
캐스팅을 오래 유지할수록 효과가 증가합니다.
대미지 CaptionRatio % ~ CaptionRatio2 % 증가
[카구라: 켄] 1초당 스킬 계수 SkillFactor %
[카구라: 켄] 대상 수 CaptionRatio3
[카구라: 켄] 채널링 시간 CaptionTime 초
제비를 뽑아 운세에 따라 버프를 부여합니다. [대길: 명예], [대길: 소망], [대길: 안전], [대길: 건강]이 나올 수 있으며, 각 운세의 확률은 25% 입니다.
[대길: 명예]로 오른 공격력은 칭호, 이벤트 버프 및 아이템, 어시스터 패시브 효과 등 고정 수치로 증가한 값은 포함되지 않습니다.
지속시간 CaptionTime 초
[대길: 명예] : 물리, 마법 공격력 CaptionRatio % 증가
[대길: 소망] : 블록관통, 명중, 치명타 발생 CaptionRatio2 % 증가
[대길: 안전] : 블록, 회피, 치명타 저항 CaptionRatio2 % 증가
[대길: 건강] : 받는 물리, 마법 피해 CaptionRatio3 % 감소
질럿
0/66
자신의 명중이 증가 합니다.
명중 CaptionRatio %
지속시간 CaptionTime 초
주변 적을 불타게 만들어 불속성 피해를 입히지만, 자신의 몸도 불에 타며 HP가 줄어드는 대신 질럿 공격에 최소 치명타 확률이 20%가 적용됩니다. 이 피해로 캐릭터가 사망하지 않습니다.
0.5초마다 최대 HP의 1%만큼 감소
0.5초마다 SkillFactor % 만큼 불속성 피해
불 속성 저항 CaptionRatio 증가
지속시간 5초
순간적으로 적 뒤로 이동합니다.
최대 이동거리 CaptionTime
자신의 몸에 전기를 둘러 근접한 적에게 피해를 줍니다. 지속적으로 SP를 소모하며, SP가 부족할 경우 효과가 해제됩니다. 전기 속성 저항력이 증가합니다.
1초당 스킬 계수 SkillFactor %
피격 대상 수 CaptionRatio3
지속시간 15초
1초당 SP소모 CaptionRatio
전기 속성 저항력 CaptionRatio2 % 증가
자신의 최대 SP 5% 소비하여 주변에 강력한 충격을 일으켜 공격 합니다.
충격을 받은 적은 시전자가 소모한 SP의 2배만큼 SP가 감소 됩니다.
스킬 계수 SkillFactor % x 10회
주변의 적들에게 피격시 [물리]-[신성]-[때리기] 속성 대미지를 주는 디버프를 부여합니다.
스킬 계수 SkillFactor %
지속시간 CaptionRatio 초
공격 가능 횟수 10회
적용 대상 수 CaptionRatio2
엑소시스트
0/66
여신의 힘이 담긴 지시문을 읽는 것으로 적에게 성속성 대미지를 주고, 이동속도 감소 상태에 빠트립니다.
악마형 적 또는 루브릭 공격 범위 안에 그랜드 크로스가 있을경우 3연타로 적용됩니다.
0. CaptionRatio2 초당 스킬 계수 SkillFactor %
적용 대상 수 CaptionRatio
최대 지속시간 CaptionRatio3 초
강력한 일갈로 주변에 숨은 실체를 드러나게 합니다. 드러난 실체를 포함한 주변의 적은 일정량의 대미지를 입습니다.
[그레고레이트 : 마력] 버프에 걸려 있으면 대미지 감소가 적용되지 않습니다.
스킬 계수 SkillFactor %
적용 대상 수 10
은신 상태가 아닐때는 최종 대미지의 70% 적용
성수를 뿌려 바닥을 정화합니다. 정화된 범위의 적은 지속적으로 피해를 입습니다.
0.5초당 스킬 계수 SkillFactor %
피격 대상 수 CaptionRatio
지속시간 7초
여신에게 기도하여 자신의 마음에 강한 자제력을 발휘합니다. 기도를 하는 동안 받는 피해가 감소하며 넉백, 넉다운에 면역이 됩니다. 악마형 적 또는 어둠 속성 공격에 받는 피해가 추가로 감소합니다.
피해 감소량 CaptionRatio % 감소
지속시간 CaptionRatio2 초
자신에게 악을 물리는 강한 힘이 담긴 신성력을 뿜어내어 주변 적들에게 신성 속성 피해를 입힙니다.
시전자에게는 대미지가 증가하는 [그레고레이트 : 마력] 버프가 걸립니다.
신성력을 받는 대상이 좀비일 경우 좀비는 죽게 됩니다.
스킬 계수 SkillFactor % x 5
적 타격 대상 수 CaptionRatio3
버프 지속 시간 60초
대미지 CaptionRatio2 % 증가
지면에 신성한 문양을 새겨 적을 공격합니다.
1초마다 스킬 계수 SkillFactor %
장판 지속시간 5초
신성한 힘이 깃든 빛의 창으로 전방의 적에게 여신의 심판을 내립니다. 빛의 창에 피격된 적은 성속성 대미지를 입으며 아쿠아 베네틱타에 대미지를 받는 적에게 추가 피해를 입힙니다.
스킬 계수 SkillFactor %x3회
캐스팅 시간 0.5초
피격 대상 수 CaptionRatio2
크루세이더
0/66
여신의 힘을 소환한 뒤 둔기로 여신의 힘을 날려 적에게 피해를 주고, 히트된 적에게 폭발이 일어나 주변 적에게 피해를 줍니다.
- [찬트: 여신의 축복] 활성화 시 맞은 적 주변의 아군을 회복 시키는 기능이 추가됩니다.
스킬 계수 SkillFactor % x 2
치유 계수 CaptionRatio %
대상수 CaptionRatio2
캐릭터 주변에 프로텍션 오브 가디스 결계를 3초 동안 형성하여 주변 적에게 대미지를 주고, 느려지게 만듭니다. (적은 결계를 벗어나도 프로텍션 오브 가디스의 모든 피해를 받습니다.)
- [찬트: 여신의 축복] 활성화 시 주변 아군을 회복시키는 기능이 추가됩니다.
스킬 계수 SkillFactor % x 4회
치유 계수 CaptionRatio %
여신의 징벌 속도 감소량 CaptionTime
대상 수 CaptionRatio2
기도를 하고 있는 동안 여신의 힘을 주변에 퍼트립니다. 주변 적에게 피해를 주며, 1초 뒤 큰 폭발이 일어나 주변 적에게 피해를 줍니다.
- [찬트: 여신의 축복] 활성화 시 기도를 하는동안 주변 아군을 치유하며, 1초 뒤 큰 폭발이 일어나 주변 아군을 치유하는 기능이 추가됩니다.
스킬 계수 SkillFactor % x 8
치유 계수 CaptionRatio %
대상수 CaptionRatio2
습득 시 상시 적용
여신의 힘을 빌려 [여신의 징벌] 버프를 얻으며 아래 효과가 적용 됩니다.
* 대미지 증가
* 크루세이더 스킬 활성화
여신의 징벌
- 대미지 CaptionRatio2 % 증가
지정한 위치에 여신의 심판을 내립니다. 빛 기둥이 떨어진 곳에 적이 있을 경우 리탤리에이션 타격이 한 세트 추가로 발동됩니다.
- [찬트: 여신의 축복] 활성화 시 빛 기둥이 떨어진 곳에 아군이 있을 경우 회복 효과가 추가로 발동됩니다.
스킬 계수 SkillFactor % x 4회
치유 계수 CaptionRatio %
대상수 CaptionRatio2
커다란 빛의 둔기로 땅을 내려쳐서 적에게 피해를 입힌 뒤 여신의 나무 문양을 땅에 남깁니다. 적이 문양 위에 있을 경우 피해를 입습니다.
- [찬트: 여신의 축복] 활성화 시 아군이 문양 위에 있을 경우 치유하는 기능이 추가됩니다.
스킬 계수 SkillFactor % x 5
치유 계수 CaptionRatio % x 5
대상수 CaptionRatio2
캐릭터 주변에 고속으로 회전하여 적에게 피해를 주는 빛 고리를 생성합니다. 고리는 폭발하며 주변 적에게 피해를 줍니다.
- [찬트: 여신의 축복] 활성화 시 고리가 폭발하며 아군을 1회 치유하는 기능이 추가됩니다.
스킬 계수 SkillFactor % x 최대 8회
치유 계수 CaptionRatio %
대상 수 CaptionRatio2
라마
0/66
라마 스탠스로 전환 합니다.
주공격과 보조공격이 변경되며, 넉백, 넉다운에 면역 됩니다.
주공격으로 적을 공격 시 [주먹] 버프 1 중첩, 보조공격으로 적을 공격시 [발차기] 버프 1 중첩을 획득합니다.
각각 최대 4 중첩까지 가능 하며, 10초간 유지됩니다(여러 번 타격이 일어나도 1 중첩만 획득)
2랭크 스킬 사용 시 [주먹], [발차기] 버프가 해제됩니다.
라마 최종 대미지가 증가합니다.
비파샤나 버프중 방패 착용 시 가드가 불가능 합니다.
라이칸쓰로피: 수인화를 사용 시 수인화의 기본공격으로 변경 되지않습니다.
비파샤나 버프 중에는 비나시오 공격이 우선 적용 됩니다.
라마 스킬 최종 대미지 CaptionRatio %증가
[비파샤나]버프중 사용 가능
시전중 피격 시 받는 피해가 50% 감소 하고, [흐름읽기] 버프가 걸립니다.
[흐름읽기] 버프중 피격되어도 [신체 활성화]가 감소하지 않습니다.
흐름읽기 지속시간 10초
[비파샤나]버프중 사용 가능
[주먹, 발차기] 버프를 해제 합니다.
[비파샤나]버프중 사용 가능
전방 일정 거리를 빠르게 이동합니다.
이동할 때 잠시 무적이 됩니다.
이동 거리 100
타개
- [주먹] 3 중첩, [발차기] 1 중첩일 때 사용 가능합니다.
- 전방의 적을 공격 합니다.
- 시전자 주변 70범위에 적이 적을 수록 타개의 최종 대미지가 증가합니다.
- 1명당 타개 최종 대미지 10% 증가(최대 50%)
다리걸기
- [주먹] 1 중첩, [발차기] 3 중첩일 때 사용 가능합니다.
- 전방 부체꼴 범위에 있는 적을 공격 합니다.
- 시전자 주변 70범위에 적이 많을 수록 다리걸기의 최종 대미지가 증가합니다.
- 1명당 다리걸기 최종 대미지 10% 증가
(최대 50%)
타개 스킬 계수 CaptionRatio % x 7
다리걸기 스킬 계수 CaptionRatio2 % x 5
타개 대상 수 CaptionTime
다리걸기 대상 수 CaptionRatio3
급소 차기
- [주먹] 2 중첩 [발차기] 3 중첩일 때 사용 가능합니다.
- 현재 타겟중인 적을 공격합니다.
- 시전자 주변 70범위에 적이 적을 수록 급소 차기의 최종 대미지가 증가합니다.
- 1명당 급소 차기 최종 대미지 10% 증가
(최대 50%)
산 부수기
- [주먹] 3 중첩 [발차기] 2 중첩일 때 사용 가능합니다.
- 주변 적을 공격합니다.
- 시전자 주변 70범위에 적이 많을 수록 산 부수기의 최종 대미지가 증가합니다.
- 1명당 산 부수기 최종 대미지 10% 증가
(최대 50%)
급소 차기 스킬 계수 CaptionRatio % x 7
산 부수기 스킬 계수 CaptionRatio2 % x 8
급소 차기 대상 수 1
산 부수기 대상 수 CaptionRatio3
기습 차기
- [주먹] 2 중첩 [발차기] 4 중첩일 때 사용 가능합니다.
- 현재 타겟중인 적 뒤로 순간 이동 후 공격합니다.
- 시전자 주변 70범위에 적이 적을 수록 기습 차기의 최종 대미지가 증가합니다.
- 1명당 기습 차기 최종 대미지 10% 증가
(최대 50%)
날아차기
- [주먹] 4 중첩 [발차기] 2 중첩일 때 사용 가능합니다.
- 지정한 곳으로 날아 차기 공격을 합니다.
- 지정한 곳 중심으로 70범위에 적이 많을 수록 날아차기의 최종 대미지가 증가합니다.
- 1명당 날아차기 최종 대미지 10% 증가
(최대 50%)
기습 차기 스킬 계수 CaptionRatio2 % x 10
날아차기 스킬 계수 CaptionRatio % x 8
기습 차기 대상 수 1
날아차기 대상 수 CaptionRatio3
[비파샤나]버프중 사용 가능
주변에 있는적을 공격 합니다.
PVP에서는 캐스팅 1초가 적용 됩니다.
스킬 계수 SkillFactor % x 20
대상 수 5
폰티펙스
0/66
[Pardon] 자신에게 미사 버프를 부여합니다. 시전 시점의 시전자의 최대 HP 대비 고정된 수치의 HP를 즉시 회복한 후, 5초마다 추가적으로 동일한 수치의 HP을 회복합니다. 버프 중첩당 소모되는 SP와 회복되는 HP가 증가하며 최대 중첩은 3입니다. 이 스킬은 치유력의 영향을 받지 않습니다.
캐스팅 시간 1.4초
중첩당 최대 HP의 CaptionRatio % 회복
지속시간 30초
[Sin] 정신을 집중하여 화염의 기운을 이끌어 냅니다. 이끌어낸 화염의 기운을 분출하여 3연타의 공격으로 적을 불태워 죄값을 치르게 합니다. 이후 적은 불타며 지속적으로 고통에 휩싸입니다.
캐스팅 시간 1.2초
스킬 계수: SkillFactor % x 6회
적용 대상 수: CaptionRatio
디버프 피해: 틱당, 입힌 직접 피해의 30%
디버프 지속시간: 15초
[Sin] 신성한 힘으로 적을 심판합니다. 적은 신성한 힘에 의해 지속적으로 피해를 입습니다.
캐스팅 시간 1.2초
스킬 계수: SkillFactor %
디버프 지속시간: 10초
[Sin] 정신을 집중하여 신성 에너지를 응축합니다. 이후 방출하여 전방으로 이동시킵니다. 방출된 에너지는 천천히 이동하며 주변 대상에게 신성 피해를 입힙니다.
캐스팅 시간 1초
스킬 계수: SkillFactor %
적용 대상 수: CaptionRatio
[Pardon] 찬송가를 통해 믿음을 나타냅니다. 확고한 믿음으로 폰티펙스 스킬로 적에게 입히는 피해량을 증가시키는 효과를 얻습니다. 또한 자신의 HP/SP를 모두 회복합니다. 이 스킬로 인한 회복은 치유량 감소 효과를 적용받지 않습니다.
최종 대미지 증가: CaptionRatio %
지속시간: 20초
[Pardon] 정신을 집중하여 불안정한 화염 에너지를 전방으로 방출합니다. 방출된 에너지는 이동하며 주변 대상에게 화염 피해를 입힙니다.
Sin 효과 중첩에 따라 피해가 최대 100% 까지 증가합니다.
캐스팅 시간 1.5초
스킬 계수: SkillFactor %
적용 대상 수: 10
스카우트
0/15
일시적으로 몸을 감춰 적에게 보이지 않는 상태가 됩니다. 컴패니언에 탑승한 상태에선 이동속도가 4감소 하며, 컴패니언도 몸을 감추게 됩니다. 적에게 받는 대미지가 감소하는 버프가 부여되고, 기본 공격이나 공격 스킬 사용시 효과가 해제됩니다.
[클로킹]은 점프 시 해제되지 않습니다.
PVP상황에서는 피격시 해제 됩니다.
팀배틀리그, 수정광산, 콜로니전에서는 전투상태에서 클로킹을 사용할 수 없으며, 버프가 끝난 뒤 재사용 대기시간이 적용됩니다.
그 외의 일반 지역에서는 전투상태에서도 사용할 수 있습니다.
받는 피해 CaptionRatio % 감소
지속시간 CaptionTime 초
손에 든 단검을 좌우로 빠르게 두 번 휘둘러 적에게 피해를 줍니다.
대거 슬래시 사용시, 10초 동안 [대거 슬래시: 예리한 날] 버프가 적용되며 버프 스택에 따라 대미지가 증가합니다. (버프 스택 당 7%씩 증가)
재사용 대기시간 감소 영향을 받지 않습니다.
스킬 계수 SkillFactor % x 2회
광역 공격 비율 SkillSR
[스턴], [암흑], [출혈] 디버프에 걸린 적에게 주는 대미지 20% 증가
권총을 발사하여 적을 공격합니다. 자신에게는 이동속도가 증가하고 적에게는 이동속도가 감소하는 [오블리크 파이어: 슬러그] 버프를 부여합니다. 최대 5회 중첩이며 3회 중첩 이하는 자신의 이동속도가 증가하고, 3회 중첩이 초과되면 적의 이동속도를 감소시킵니다. 그리고 맞은 대상 근처 한 명의 적에게 총알이 튕겨져 나갑니다.
[졸리 로저] 깃발 주위에서는 오블리크 파이어의 도탄이 한차례 더 발생합니다.
재사용 대기시간 감소 영향을 받지 않습니다.
스킬 계수 SkillFactor %
광역 공격 비율 SkillSR
[오블리크 파이어: 슬러그]
- 버프 지속시간 10초
- 3회 중첩 이하 시 중첩당 자신의 이동속도 3 증가
- 3회 중첩 초과 시 중첩당 적 이동속도 5% 감소
잠시 동안 치명타 발생이 증가하며, 기본 공격 시 확률적으로 연타가 발동됩니다.
치명타 발생 20% 증가
대미지 CaptionRatio % 증가 후 2연타 적용
연타 발동 확률 CaptionRatio2 %
지속시간 30분
몸놀림을 가볍게 하여 잠시 동안 회피가 증가하는 상태가 됩니다.
회피 CaptionRatio % 증가
지속시간 30분
어쌔신
0/66
하시사스 포션을 마셔, 일시적으로 신체 능력을 향상시킵니다. 기본 공격 속도가 증가하며, 치명타 대미지가 증가합니다.
기본 공격 속도 CaptionRatio 증가
치명타 대미지 CaptionRatio3 % 증가
지속시간 30분
단검을 휘둘러 적의 목을 공격합니다. 공격당한 적은 [카트 라시흐:출혈] 디버프에 걸립니다. [카트 라시흐: 출혈]로 대미지를 줄 땐 클로킹 버프가 풀리지 않습니다. [카트 라시흐: 출혈]의 대미지는 캐릭터의 최소 공격력을 넘지 않습니다. PVP시에는 적의 뒤로 이동하여 공격합니다.
스킬 계수 SkillFactor % x 6
적의 방어 15% 무시
광역 공격 비율 SkillSR
[출혈] 지속시간 30초
순간적으로 가속하여 지나간 경로상의 적들을 빠르게 베어버립니다.
스킬 계수 SkillFactor % x 4회
광역 공격 비율 SkillSR
자신의 주변에 환각을 일으키는 연기를 발생 시켜 적들의 회피와 명중을 감소시키며, 연기 범위 내에 있는 적의 시야를 방해합니다.
회피 CaptionRatio % 감소
명중 CaptionRatio % 감소
연기 지속시간 CaptionTime 초
디버프 지속시간 20초
적의 심장을 단검으로 강하게 찌릅니다. 심장을 향한 공격은 적의 방어력을 일부 무시하고, 공격 당한 적은 심정지 디버프가 적용되어 HP 회복이 불가능해집니다.
스킬 계수 SkillFactor % x 4회
적의 방어 15% 무시
광역 공격 비율 SkillSR
심정지 지속시간 CaptionTime 초
자신의 모습을 감추고 주변의 적들을 빠르게 베어버립니다. 공격 중에는 무적상태가 됩니다.
스킬 계수 SkillFactor % x 14회
광역 공격 비율 SkillSR
아웃로
0/66
상대의 눈에 모래 뿌립니다. 모래에 맞은 적은 암흑과 침묵 디버프에 걸립니다. 암흑 디버프에 걸린 적은 명중과 회피가 감소합니다.
스킬 계수 SkillFactor % x 4회
광역 공격 비율 SkillSR
[암흑] 디버프 지속시간 10초
[암흑] 디버프에 걸린 적 명중, 회피 20% 감소
[침묵] 지속시간 CaptionTime 초
주변의 적을 이용해서 손에 든 벽돌을 깹니다. 벽돌을 깨는데 사용된 적들은 20초 동안 치명타 발생이 감소하고 일정 확률로 스턴 디버프에 걸립니다.
벽돌 깨기로 적의 후방을 공격한다면, 100% 확률로 [스턴] 디버프가 발생하고, 행맨스 낫으로 모인 적에게 사용 시 치명타 확률이 2배 증가합니다.
스킬 계수 SkillFactor % x 6회
광역 공격 비율 SkillSR
30% 확률로 스턴 디버프 3초간 지속
치명타 발생 CaptionRatio % 감소
단검을 마구 휘둘러 눈앞의 적들을 베어버립니다. 난도질에 맞은적은 10초 동안 [두려움] 디버프에 걸리고, 시전자에게 주는 대미지가 중첩당 7% 감소합니다. (최대 3중첩)
스킬 계수 SkillFactor % x 9회
광역 공격 비율 SkillSR
[스턴], [암흑], [출혈] 디버프에 걸린 적에게 주는 대미지 50% 증가
자신의 앞을 가로막는 적들에게 총을 난사합니다.
스킬 계수 SkillFactor % x 8회
광역 공격 비율 SkillSR
[스턴], [암흑], [출혈] 디버프 적 치명타 발생 2배로 적용
수많은 싸움의 경험이 묻어나는 움직임으로 적의 공격을 잘 피하게 됩니다. 회피가 상승하며 농락 중에 적의 공격을 회피할 경우 해당 수치만큼 적에게 위협을 가합니다.
회피 CaptionRatio % 증가
위협 수치 CaptionRatio2
회피 버프 지속시간 CaptionTime 초
상대에게 시비를 걸어 도발하는 것으로 자신을 최우선 타겟으로 인식하게 합니다. 시비에 걸린 적은 회피가 감소합니다.
위협 대상 수 CaptionRatio
회피 CaptionRatio2 % 감소
지속시간 10초
화를 참지 못하고 난동을 부리며 주변을 파괴 합니다. 날뛰기 시작하면 1초동안 적들의 회피 가능한 공격들을 회피합니다. 스턴, 암흑, 출혈 디버프가 걸린 적에게는 대미지가 감소하지만 2연타로 적용됩니다. 난동 부리기 사용 후 적에게 주는 대미지와 적에게 받는 피해가 모두 증가하는 버프가 부여됩니다. 버프 중엔 적에게 받는 피해를 회피할 수 없습니다.
스킬 계수 SkillFactor % x 9회
광역 공격 비율 SkillSR
[스턴], [암흑], [출혈] 디버프 적
- 대미지 30% 감소
- 2연타 적용
난동 부리기 사용 후 버프 지속시간 5초
버프 중 적에게 주는 대미지 50% 증가
버프 중 적에게 받는 피해 50% 증가
스콰이어
0/66
손상된 장비 아이템을 수리해주는 상점을 개설합니다. 최대 내구도보다 더 튼튼하게 수리하여 더 오래 사용할 수 있습니다. 던전 지역에서 설치 시 가격이 증가합니다.
최대 습득 레벨 초과시 스킬 레벨 증가시 수익금에 대한 수수료가 감소하며, 디바인 마이트 효과는 적용되지 않습니다.
내구도 CaptionRatio 초과 수리
보스 몬스터를 포함한 적들을 포박해 움직일 수 없게 만듭니다.
최대 CaptionRatio 명 적용
지속시간 10초
필드 위에 파티원들을 위한 베이스 캠프를 설치합니다. 스콰이어 본인이 베이스 캠프 버프를 활성화하여 파티원들에게 제공할 수 있으며, 개인 창고를 이용할 수 있습니다.
베이스 캠프와 같은 맵에 있을 때는 캠프로 순간 이동할 수 있습니다.
개인 창고는 캠프를 설치한 스콰이어가 없어도 이용 가능합니다.
맵을 벗어나거나 파티를 탈퇴하면 베이스 캠프 버프가 제거됩니다.
경험치 획득량 증가 30%
CaptionRatio2 % 확률로 장비 내구도 소모 무효
지속시간 CaptionRatio 시간
여러 효능이 있는 요리를 준비할 수 있는 배식대를 설치합니다. 배식대의 음식은 파티원과 길드원 또는 모두에게 제공할 수 있습니다.
* 샐러드 : HP 증가
* 수프 : HP 회복시간 감소
* 샌드위치 : SP 증가
* 요거트 : SP 회복시간 감소
* 바베큐꼬치 : 광역 공격 비율 증가 (6레벨 이상)
* 샴페인 : 광역 방어 비율 증가 (6레벨 이상)
스킬 레벨별로 음식의 효능 증가
음식 효과 지속시간 45분 이상
전방을 향해 무차별 연속베기를 합니다.
스킬 계수 SkillFactor % x 3회
광역 공격 비율 SkillSR
무기와 방어구를 손질하여 장비의 능력을 일시적으로 향상시키는 상점을 개설합니다. 방어구는 상의, 하의, 장갑, 신발, 방패만 가능합니다. 던전 지역에서 설치 시 가격이 증가합니다.
최대 습득 레벨 초과시 스킬 레벨 증가시 수익금에 대한 수수료가 감소하며, 디바인 마이트 효과는 적용되지 않습니다.
([최소 공격력] + [최대 공격력]) * CaptionTime %
만큼 공격력 증가. (공격 횟수 CaptionRatio )
([물리 방어력] + [마법 방어력]) * CaptionRatio3 %
만큼 방어력 증가. (피격 횟수 CaptionRatio2 )
지속시간 1시간
커세어
0/66
해적단의 전투 능력을 고양시키는 해적기를 꽂습니다. 해적기 주변에서 연속으로 적을 타격하면 콤보가 발동됩니다. 콤보를 100회 달성하면 최종 대미지가 증가하는 피버 버프가 발동됩니다. 콤보는 해적기를 꽂은 뒤 한번만 발동되고, 파티에 속해 있어야 합니다.(시전자의 기본 공격력이 받는 대상의 기본 공격력 대비 낮으면 최종 효율이 감소합니다.)
깃발 지속시간 30초
최종 대미지 CaptionRatio % 증가
피버 지속시간 CaptionTime 초
적을 갈고리로 포획합니다.
포획 시간 CaptionRatio 초
전방을 빠르게 연속으로 찌릅니다.
적이 아이언 후크로 포획당한 상태이면 연타수가 50%감소하고, 적을 끌고오며 피해를 줍니다.
끌려온 적은 1초간 침묵에 걸립니다.
스킬 계수 SkillFactor % x 6회
회전하면서 적에게 연타 공격을 가합니다. 공격 당한 적은 일시적으로 행동이 제한됩니다.
스킬 계수 SkillFactor % x 3회
광역 공격 비율 SkillSR
[출혈] 디버프에 걸린 적은 치명타 발생 확률 2배
양손에 든 무기로 연타 공격을 가합니다.
스킬 계수 SkillFactor % x 7회
광역 공격 비율 SkillSR
전방의 적들을 향해 권총을 연속 사격하여 피해를 입힙니다. 퀵 앤드 데드의 공격은 15% 확률로 치명타가 적용됩니다.
스킬 계수 SkillFactor % x 6회
대상수 7
전방의 적들을 단검을 이용해 적에게 이동하여 연속으로 찔러 피해를 줍니다.
스킬 계수 SkillFactor % x 3회
광역 공격 비율 SkillSR
습득 시 상시 적용
커세어 공격 스킬이 적의 방어력을 일부 무시합니다.
방어력 CaptionRatio % 무시
시노비
0/66
소지하고 있던 화약을 폭발시켜 주변의 적들을 공격한 후 은신합니다.
[인법 : 폭] 1중첩당 미진술 대미지가 3% 증가합니다.
스킬 계수 SkillFactor % x 6회
[은신] 지속시간 8초
술법으로 자신의 대미지 25%를 가진 분신을 2명 만듭니다. 분신은 기본적으로 근처의 적을 자동 공격하고, 주인이 사용하는 시노비 공격 스킬을 따라합니다. 분신이 지속중일 때 캐릭터는 지속적으로 STA가 소모되고, STA가 0이 되면 분신이 사라집니다.
분신이 적을 공격시 [인법 : 폭]버프를 1개식 쌓습니다.
분신은 밀리거나 넘어지지 않으며, 받는 피해가 50% 감소합니다.
지속시간 CaptionRatio 초
분신이 생성될 때 아래와 같은 주인의 능력치 적용
- 주인의 현재 스탯
- 주인이 착용한 장비, 카드
- 주인이 습득한 특성
- 전투에 도움이 되는 공격적인 스킬 버프
통나무로 만든 가짜 인형으로 적을 속이고, 자신은 은신합니다.
은신 후 잠시 동안 이동속도가 증가하고, 받는 피해가 감소합니다.
이동속도 10 증가
받는 피해 CaptionRatio % 감소
화약을 전방에 연속으로 격발시켜 다수의 적을 공격합니다.
스킬 계수 SkillFactor %
전방을 향해 쿠나이를 던져 다수의 적을 공격합니다.
스킬 계수 SkillFactor % x 5회
광역 공격 비율 SkillSR
손 안에 번개의 힘을 응축시켜 폭파시킵니다.
스킬 계수 SkillFactor % x 3회
광역 공격 비율 SkillSR
쏘마터지
0/66
전방 몬스터의 몸 크기를 작게 줄여버립니다.
대형->중형->소형
적용대상 CaptionRatio
지속시간 CaptionTime 초
주변 아군의 몸 크기를 크게 키웁니다. 대상은 최대 체력과 물리, 마법 방어력이 상승 합니다.
최대 체력, 방어력 CaptionRatio % 증가
지속시간 30초
자신과 파티원의 머리를 크게하여 잠시 동안 루팅 찬스를 증가시킵니다. 루팅 찬스가 증가할수록 미감정 장비 아이템의 드롭 확률이 높아집니다.
단, 시전자가 파티를 탈퇴하거나 접속을 종료하면 20~30초의 유예시간을 가지고, 유예시간 동안 시전자가 없으면 버프가 사라집니다.
루팅 찬스 CaptionRatio 증가
지속시간 30분
일시적으로 기본 공격 속도가 증가하며, 자신의 기본 공격 속도의 상한선이 해제됩니다.
기본 공격 속도 CaptionRatio 증가
지속시간 CaptionTime 초
자신과 파티원의 양손을 일시적으로 크게하여 시전자의 기본 공격력에 비례하여 자신과 파티원의 물리 공격력, 마법 공격력을 증가시킵니다.(버프로 상승하는 공격력은 적용 되지않습니다.)
단, 시전자가 파티를 탈퇴하거나 접속을 종료하면 20~30초의 유예시간을 가지고, 유예시간 동안 시전자가 없으면 버프가 사라집니다.
스웰 핸즈 버프 중 벽돌 깨기 사용 시 적의 투구가 벗겨집니다.
공격력 CaptionRatio 증가
지속시간 30분
적의 외형을 랜덤하게 변형시키고 지속적으로 피해를 줍니다. 디버프가 오래 지속될수록 더 많은 피해를 입힙니다.
※ 디버프 걸린 캐릭터는 커맨드 입력으로 도중에 해제 가능합니다.
1초당 스킬 계수 SkillFactor % x [지속된 시간(초)]회
지속시간 5초
인챈터
0/66
자신과 파티원의 신발에 스태미너 소모량이 감소하고, 이동속도가 상승하는 버프를 겁니다. 신발을 착용하지 않으면 어질리티 버프를 적용 받을 수 없습니다.
단, 시전자가 파티를 탈퇴하거나 접속을 종료하면 20~30초의 유예시간을 가지고, 유예시간 동안 시전자가 없으면 버프가 사라집니다.
STA 소모량 CaptionRatio % 감소
이동속도 CaptionRatio2 증가
지속시간 30분
습득 시 상시 적용
적 공격시 치명타 발생이 증가 적용됩니다.
치명타 발생 CaptionRatio % 증가
자신과 파티원의 무기에 땅 속성 인챈트를 하여 블록 관통 수치를 올립니다.(시전자의 가장 높은 물리 공격력이 받는 대상의 가장 높은 공격력 대비 낮으면 최종 효율이 감소합니다. 버프로 상승하는 공격력은 적용되지 않습니다.)
단, 시전자가 파티를 탈퇴하거나 접속을 종료하면 20~30초의 유예시간을 가지고, 유예시간 동안 시전자가 없으면 버프가 사라집니다.
블록 관통 수치 CaptionRatio % 증가
지속시간 30분
자신의 기본 공격력에 비례하여 자신과 파티원의 물리 공격력, 마법 공격력을 증가시킵니다.
(버프로 상승하는 공격력은 적용 되지않습니다.)
단, 시전자가 파티를 탈퇴하거나 접속을 종료하면 20~30초의 유예시간을 가지고, 유예시간 동안 시전자가 없으면 버프가 사라집니다.
공격력 CaptionRatio 증가
지속시간 30분
자신과 파티원의 장갑에 명중이 상승하는 버프를 겁니다. 장갑을 착용하지 않으면 인챈트 글로브 버프를 적용받을 수 없습니다.(시전자의 가장 높은 물리 공격력이 받는 대상의 가장 높은 공격력 대비 낮으면 최종 효율이 감소합니다. 버프로 상승하는 공격력은 적용되지 않습니다.)
단, 시전자가 파티를 탈퇴하거나 접속을 종료하면 20~30초의 유예시간을 가지고, 유예시간 동안 시전자가 없으면 버프가 사라집니다.
명중 CaptionRatio % 증가
지속시간 30분
자신이 있던 위치에 지속되는 영역을 펼쳐 해당 범위에 있는 적에게 주기적인 피해를 줍니다.
스킬을 다시 사용하면 영역이 해제됩니다.
CaptionRatio2 초 당 스킬 계수 SkillFactor %
CaptionRatio2 초 당 SP CaptionRatio 소모
대상 수 5
링커
0/66
연결된 모든 링크를 해제합니다. 2레벨 부터는 적에게 연결된 링크가 해제될 때 스킬 레벨과 물리 공격력에 비례하여 대미지를 줍니다.
모든 링크를 한번에 끊음
1레벨 마스터
시전자와 주변 파티원을 링크로 연결하여 받는 피해를 나눠 받습니다. 링크된 대상은 자신이 받는 피해량의 ##%를 연결된 대상 수만큼 나눠 받습니다. 생명줄과 중복되지 않으며, 언바인드 스킬로 해제가 가능합니다. 링크를 해제하면 재사용 대기시간이 적용됩니다.
스킬 레벨에 따라 피해량이 1%씩 감소
적들을 서로 연결해 동시에 공격당하도록 합니다.
타겟팅 된 적이 받는 피해만 적들에게 공유되며, 피해량의 ##%를 연결된 대상 수만큼 나눠 받습니다. 언바인드 스킬로 해제가 가능합니다.
최대 링크 수 CaptionRatio 개
카운트 제한 CaptionRatio2 회
지속시간 CaptionTime 초
조인트 페널티로 연결된 대상들의 링크를 조여 한 지점으로 모으고 피해를 줍니다.
모인 대상 수에 비례하여 행맨스 낫의 대미지가 증가합니다. 고정형 몬스터나 보스 몬스터는 적용되지 않습니다.
스킬 계수 SkillFactor % x 10회
대미지 증가 [모인 대상 수] x 10%
[결박] 지속시간 2초
자신의 능력치의 일부분을 동료들에게 공유합니다. 피지컬 링크와 중복되지 않으며, 언바인드 스킬로 해제가 가능합니다. 링크를 해제하면 재사용 대기시간이 적용됩니다.
모든 스탯 CaptionRatio 증가
단일 대상을 연결하여 전기 피해를 줍니다. 한 번에 한 대상에게만 사용 가능합니다. 언바인드 스킬로 해제가 가능합니다.
0.5초당 스킬 계수 SkillFactor %
지속시간 CaptionRatio 초
로그
0/66
습득 시 상시 적용
로그 스킬로 적을 치명타 적중 시 최종 대미지가 증가합니다.
적 후방에서 공격했을 때 더 위력적으로 적용됩니다.
치명타 시 최종 대미지 CaptionRatio % 증가 (후방 공격 기준)
전방, 측면에서는 효과 절반
적의 뒤로 급습하여 피해를 주고 적에게 이동, 방향전환이 불가능한 디버프를 부여하며, 자신에게는 로그 스킬의 최종 대미지가 증가하는 [페인트: 약점 노출] 버프를 3.5초 동안 부여합니다.
스킬 계수 SkillFactor % x 3회
이동거리 130
[방향전환] 디버프 지속시간 CaptionTime 초
[페인트: 약점 노출]
- 로그 스킬 최종 대미지 CaptionRatio % 증가
자신의 회피율을 대폭 증가시킵니다.
회피 CaptionRatio % 증가
이동속도 CaptionRatio2 증가
지속시간 10초
땅 속에 숨어 자신의 모습을 감춥니다. 땅 속에선
이동속도가 15로 고정되며 이동이 가능합니다.
한번 더 사용 시 땅 속에서 모습을 드러내며, 적들에게 침묵을 겁니다.
PVP에서는 피격시 버프가 해제되며 침묵을 걸지 않습니다.
버로우 유지시간 CaptionTime 초
[침묵]디버프 지속시간 3초
지정한 위치에 최루탄을 던집니다. 최루에 당한 대상은 [암흑] 디버프에 걸리고, [공격불가] 상태에 빠집니다.
최루탄 지속시간 CaptionTime 초
대상을 단검으로 연속 공격합니다. 첫 번째 오버히트는 기절 상태로 만들 수 있습니다. 단, PvP 지역에서 백스탭 효과로 적을 기절시키면 자신에게 [백스탭 페널티] 디버프가 부여됩니다.(3초간 방어력 30% 감소)
스킬 계수 SkillFactor % x 2회
광역 공격 비율 SkillSR
[스턴] 지속시간 CaptionRatio2 초(후방에서 공격 시 지속시간 1.5배)
나이프를 투척하여 적들에게 [표적] 디버프를 부여합니다. [표적] 디버프에 걸린 적은 블록이 감소하고, 근접 공격을 회피할 수 없습니다.
스킬레벨 6이상 부터 재사용 대기시간이 1초씩 감소 합니다.(최대 8초까지 감소합니다. PVP에서는 감소하지 않습니다.)
스킬 계수 SkillFactor % x 2회
광역 공격 비율 SkillSR
[표적]적용시간 CaptionRatio 초
- 블록 20% 감소
- 근접 공격 회피 불가
슈바르츠라이터
0/66
적에게 여러 발의 총탄을 집중 사격합니다.
스킬 계수 SkillFactor % x CaptionRatio2 회
전방을 향해 사격하고, 자신은 뒤로 빠져나갑니다. 피격된 적은 일정 시간동안 침묵이 걸리고 명중률이 25% 감소합니다.
스킬 계수 SkillFactor % x 10회
[카라콜: 공격 불가] 지속시간 CaptionRatio 초
[카라콜: 명중률 감소] 지속시간 CaptionRatio2 초
탑승시의 기동력을 이용하여 움직이면서 빠르게 사격을 합니다. 리마콘 효과가 활성화 되어 있는동안 이동하면서 권총 기본 공격이 가능해집니다. 스킬을 다시 사용하면 리마콘 효과가 해제됩니다. (메인 슬롯에 권총 장착 중에만 발동)
PvP 지역에서 버프가 활성화 중일 때, 착용한 방패 개수당 이동속도가 2 감소합니다.
스킬 계수 SkillFactor %
매 공격 시 SP CaptionRatio 소모
컴패니언 탑승시 일정 시간 동안 회피율이 증가합니다.
셰리프의 리뎀션 버프와 중복 적용되지 않습니다.
회피율 증가 CaptionRatio %
지속시간 8초
총기 속성 공격이 적중되면 탄환이 내부에서 파쇄 작동하여 추가 타격을 입힙니다. 타격을 입힐때마다 [연쇄탄환] 버프가 1씩 중첩되고, 60중첩이 되면 버프가 사라지며 재사용 대기시간이 적용됩니다.
(60중첩이 되기 전까지 [연쇄탄환] 버프는 영구히 지속됩니다. 단, 탑승 해제시 버프가 해제됩니다.)
스킬 계수 SkillFactor %
불릿 마커
0/66
폭발하며 전방의 적에게 불 속성 피해를 줍니다.
아웃레이지 버프중 소이탄 사용시 아웃레이지 1중첩을 소비하고, 적에게 소이탄 계수 5.5%를 가진 테이즈 디버프를 겁니다.
(테이즈 디버프는 적에게 10회 피해를 입히면 없어 집니다)
스킬 계수 SkillFactor % x 4회
광역 공격 비율 SkillSR
보조 무기를 집어넣고 권총을 양손에 드는 스탠스로 전환합니다. 불릿마커 스킬을 사용할 수 있고, 기본공격이 변경됩니다.
기본 공격 적중시 아웃레이지 상태가 아니라면 과열 버프 1중첩을 획득합니다.
메인 슬롯에 권총 착용 중에만 유지됩니다.
기본 공격 스킬 계수 SkillFactor %
기본 공격이 변경됨
양손에 든 권총으로 전방의 적에게 연속 공격을 가합니다.
아웃레이지 버프중 R.I.P. 사용시 아웃레이지 1중첩을 소비하고, 최종 대미지가 55% 증가 합니다.
스킬 계수 SkillFactor % x 8회
광역 공격 비율 SkillSR
더블 건 스탠스 전환 후 사용 가능
양손에 든 권총을 난사하여 자신 주변의 적을 공격합니다. 사용 중 밀리거나 넘어지지 않습니다.
아웃레이지 버프중 블러디 오버드라이브 사용시 아웃레이지 1중첩을 소비하고, 구역을 나누어 사격 하지 않고 모든 범위에 사격하는 대신 사격 횟수가 25% 감소 합니다.
스킬 계수 SkillFactor % x 20회
광역 공격 비율 SkillSR
더블 건 스탠스 전환 후 사용 가능
습득 시 상시 적용
불릿마커 스킬로 적 공격시 명중과 최소 치명타 확률이 증가 적용됩니다.
명중 CaptionRatio % 증가
최소 치명타 확률 CaptionRatio2 % 증가
단일 대상을 양손의 권총으로 4발 사격합니다.
아웃레이지 버프중 모잠비크 드릴 사용시 아웃레이지 1중첩을 소비하고, 대미지가 22.5% 감소하는 대신 한발당 2연타로 적용 됩니다.
스킬 계수 SkillFactor % x 4회
더블 건 스탠스 전환 후 사용 가능
권총을 사용하는 기본 공격이 일정 확률로 적을 얼리는 버프를 자신에게 부여합니다.
빙결 확률 CaptionRatio %
지속시간 CaptionTime 초
습득 후 불릿마커 스킬 사용시 35초간 지속되는
[과열] 버프를 2중첩 합니다.
[과열]버프가 4중첩 이상일때 아웃레이지를 사용할수 있으며, 사용시 기본공격의 공격 속도가 상승 하며 [과열]2중첩당 아웃레이지 버프를 1중첩 합니다.
[과열] 40중첩일때 사용시 아웃레이지 30중첩
아웃레이지 버프중 불릿마커 스킬 사용시 특수 기능이 발동 됩니다.
(아웃레이지 버프중 [과열]버프가 걸리지 않음,
소수점 자리는 버림 처리)
공격속도 CaptionRatio 증가
아르디티
0/66
지정된 위치에 수류탄을 투척하여 적을 공격합니다. 공격 받은 적은 그 자리에 바로 넉다운 됩니다.
스킬 계수 SkillFactor % x 6회
광역 공격 비율 SkillSR
지정된 위치에 화염병을 3개를 던져 그 지역에 있는 적들에게 지속 대미지를 줍니다.
스킬 계수 SkillFactor %
피격 대상 수 CaptionRatio2
지속시간 12초
자신의 발 밑에 수류탄을 떨어트린 뒤, 후방으로 도약합니다. 스킬 사용 중에는 피해를 받지 않습니다.
스킬 계수 SkillFactor % x 6회
광역 공격 비율 SkillSR
자신의 팔에 주사를 놓아 HP와 STA를 회복합니다.
단, HP 회복량은 자신의 최대 HP의 50%를 초과할 수 없습니다.
HP CaptionRatio % 회복
STA CaptionRatio2 회복
단검을 이용해 전방의 적을 연속해서 찌릅니다. [화약] 버프가 있을 경우, 적 공격 시 [화약] 버프의 중첩이 줄어들며 주변 최대 5명의 적에게 인바시오네 만큼의 공격력으로 대미지를 줍니다.
스킬 계수 SkillFactor % x 4회
광역 공격 비율 SkillSR
앞으로 전진하며 전방의 적을 벱니다. 피격되는 적은 넉백되고, 잠시동안 이동속도가 증가합니다.
스킬 계수 SkillFactor %
이동속도 CaptionRatio 증가
최대 지속시간 CaptionTime 초
셰리프
0/66
권총을 매우 빠르게 격발하여 전방의 적들을 공격합니다.
스킬 계수 SkillFactor % x 5회
광역 공격 비율 SkillSR
전방에 3개의 권총을 번갈아 가면서 전방 일정 범위에 격발합니다. 키를 누르고 있는 동안 스킬이 발동되며, 키를 떼는 순간 격발을 중지합니다.
스킬 계수 SkillFactor % x 15회
피격 대상 수 CaptionRatio2 ~ CaptionRatio 명
최대 지속시간 1.5초
권총을 장전하여 적에게 가하는 공격이 일정 횟수 무조건 명중하는 버프를 자신에게 부여합니다.
버프 중첩수를 모두 소진하면 버프는 제거됩니다.
명중 횟수 CaptionRatio 회
버프 지속시간 CaptionTime 초
타겟된 적에게 회심의 탄환을 날려 적의 방어를 무시하는 피해를 주고 무기력하게 만듭니다. 무기력해진 적은 침묵과 무기력 디버프에 걸립니다.
스킬 계수 SkillFactor % x 8회
방어 무시 10%
[침묵] 지속시간 CaptionTime 초
[피스메이커: 무기력] 지속시간 CaptionRatio 초
일정시간 동안 최종 회피율이 증가 하고, 이동속도가 증가하는 버프를 자신에게 부여합니다. 반드시 명중되는 공격은 회피 할 수 없습니다.
슈바르츠라이터의 회피기동 버프와 중복 적용되지 않습니다.
최종 회피율 CaptionRatio2 %
이동속도 CaptionRatio 증가
버프 지속시간 CaptionTime 초
타겟된 적을 정확히 조준하여 무조건 명중하는 사격을 합니다. 피격된 적은 버프가 제거되고, 제거 하려한 버프 개수만큼 추가 피해를 줍니다.
조준을 길게 할 수록 버프가 더 많이 지워질 확률이 증가합니다.
[피스메이커: 무기력], [침묵] 상태의 적에게 50% 증가된 대미지가 적용됩니다.
스킬 계수 SkillFactor % x 5회
캐스팅 시간 0.5초
최대 버프 제거 수 CaptionRatio
지워진 버프 갯수당 추가타 대미지 CaptionRatio2 %
랑다
0/66
사로잡은 바롱을 부려 자신을 따라다니게 합니다. 바롱은 150범위 내 타겟된 적 근처에서 시전자의 물리, 마법 방어력의 150%만큼 추가된 방어력을 가지고 소환되며 지속시간 동안 적을 공격하여 20% 확률로 적의 버프를 제거합니다.
바롱은 80범위 내의 적에게 1초마다 피해를 입힙니다.
바롱 스킬 계수 100%
1초당 스킬 계수 SkillFactor %
대상수 10
지속시간 CaptionTime 초
적을 공격하고 지속적인 출혈 피해를 줍니다. 대상에게 이미 걸려 있는 디버프 개수에 비례하여 지속시간이 증가됩니다. (최대 5초)
0.5초당 스킬 계수 SkillFactor %
광역 공격 비율 SkillSR
지속시간 CaptionTime 초
타겟된 적에게 [혼돈 저주] 디버프를 부여합니다. [혼돈 저주]에 걸린 적은 움직일 수 없는 [케파]로 변하며 HP와 SP를 회복할 수 없으며, 자신도 피해를 받으면서 캐릭터의 광역 공격 비율에 따라 주변 대상에게 지속적으로 피해를 줍니다. [혼돈 저주]가 지속되는 중에 죽거나 전투 불능이 되면 남은 지속시간만큼 근처 한 대상에게 전이됩니다. (보스 몬스터는 등급에 따라 [혼돈 저주]에 걸리지 않으며, PVP상황일때 디버프 확률이 [50 + 케레티한 디버프 중첩 * 10]%로 적용 됩니다.)
스킬 계수 SkillFactor %
광역 공격 비율 SkillSR
지속시간 CaptionTime 초
습득 시 상시 적용
랑다 스킬 공격시 대미지가 증가하며, 20초마다 주변 적들에게 [케레티한: 무기력], [라와] 디버프를 5초 부여합니다.
주기적으로 부여되는 [케레티한: 무기력]은 [케레티한] 스킬 레벨에 따라, [라와] 디버프는 [라와] 스킬 레벨에 따라 성능이 결정됩니다.
랑다 스킬 대미지 CaptionRatio % 증가
범위에 있는 적들을 무기력하게 만듭니다. [무기력] 디버프에 걸린 적은 명중, 회피, 치명타 저항이 감소합니다. [케레티한: 무기력] 디버프 중첩 수에 따라 감소되는 수치가 증가합니다.
명중, 회피 CaptionRatio % * [중첩수] 만큼 감소
치명타 저항 CaptionRatio3 % * [중첩수] 만큼 감소
적용 대상 수 CaptionRatio2 명
지속시간 CaptionTime 초
전방에 늪지대를 형성합니다. 늪을 지나는 적은 느려지고, 라와 디버프가 점차 중첩됩니다. 디버프 중첩이 많아질수록 점점 느려지면서 라와로 받는 피해가 증가합니다.
0.6초당 스킬 계수 SkillFactor %
피격 대상 수 CaptionRatio3
중첩당 대미지 1% 증가
중첩당 이동속도 CaptionRatio 감소
늪지대 지속시간 CaptionTime 초
라와 디버프 지속시간 CaptionRatio2 초
클로운
0/66
단검을 부메랑 처럼 던져 적에게 피해를 줍니다. 적에게 피해를 입힌 직후 확률적으로 대상 근처에 [포켓 나이프]가 떨어지거나, 지면에 있는 임의의 [포켓 나이프] 하나가 대상에게 날아가 피해를 줍니다.
스킬 계수 SkillFactor %
스킬 계수(포켓 나이프) CaptionRatio %
[포켓 나이프] 지속시간 10초 (최대 10개 유지)
여러개의 [포켓 나이프]를 하늘로 던저 주변 위치에 떨어뜨립니다. [포켓 나이프]가 떨어지는 위치에 있는 적은 피해를 받습니다.
[포켓 나이프]는 떨어진 위치에 고정된 시간 동안 남아, 클로운 일부 스킬 타격에 반응하여 적에게 날아가며, 레플리카 스킬 계수의 100%에 해당하는 피해를 입힙니다.
스킬 계수 SkillFactor %
[포켓 나이프] 지속시간 10초 (최대 10개 유지)
키를 누르는 동안 몸을 회전하면서 주변 적들에게 단검을 투척합니다. 일정 주기마다 확률적으로 [포켓 나이프]가 지면에 떨어집니다.
0.5초당 스킬 계수 SkillFactor %
적용 대상 수 CaptionRatio
[포켓 나이프] 지속시간 10초 (최대 10개 유지)
적에게 연속적으로 단검을 던져 피해를 줍니다. 지면에 [포켓 나이프]가 떨어져 있는 경우 클라이맥스 타격 마다 2개씩 순차적으로 대상에게 날아가 피해를 줍니다.
스킬 계수 SkillFactor % x 5회
스킬 계수(포켓 나이프) CaptionRatio %
품에서 무언가를 꺼내는 제스쳐로 주변에 [포켓 나이프]를 2~4개 떨어뜨리고 적들에게 [트릭] 디버프를 부여하거나 자신에게 [트릿] 버프를 부여합니다.
[트릭] 디버프에 걸린 적은 잠시 동안 받는 피해에 대해 자신의 방어가 일부 무시됩니다.
[트릿] 버프가 지속되는 동안 자신의 클로운 스킬의 최종 대미지가 증가합니다.
각각 50% 확률로 [트릭] 또는 [트릿] 효과 발동
[트릭] 디버프 효과
* 받는 피해 방어 무시 CaptionRatio %
* 지속시간 20초
[트릿] 버프 효과
* 클로운 스킬 최종 대미지 CaptionRatio2 % 증가
* 지속시간 60초
[포켓 나이프] 지속시간 10초 (최대 10개 유지)
재빠른 발재간으로 주변 적 캐릭터를 현혹하여 [슬로우] 디버프를 부여합니다. (몬스터에게는 [이동불가] 디버프를 부여합니다.)
범위를 벗어나거나 클로운 워크가 멈추면 디버프가 해제됩니다.
적용 대상 수 CaptionRatio
최대 지속시간 3초
하카펠리테르
0/66
함성을 통해 공격 태세를 갖춰 자신에게 [격양] 버프를 부여합니다. [격양] 버프 동안 하카펠리테르 스킬로 주는 최종 대미지가 증가합니다.
스파닝의 [정찰] 버프와 중복되지 않습니다.
하카펠리테르 스킬 최종 대미지 CaptionRatio % 증가
지속시간 30분
주변을 살피며 자신에게 [정찰] 버프를 부여합니다. [정찰] 버프 동안 이동 속도가 증가하며, 대쉬가 가능해집니다.
하카 포아의 [격양] 버프와 중복되지 않습니다.
이동속도 CaptionRatio 증가
지속시간 30분
적을 향해 조명 탄환을 발사하여 피해를 주고 [발각] 디버프를 부여합니다.
[발각] 디버프에 걸린 적 주변으로 주변에 은신되어 있는 적을 밝혀내며, 시전자가 하카펠리테르 공격 스킬로 [발각] 디버프 대상에게 피해를 줄 때, 명중 수치가 추가 적용됩니다.
스킬 계수 SkillFactor % x 5회
[발각] 디버프
- 대상 주변 은신된 적 탐색
- 하카펠리테르 스킬 명중 + CaptionRatio % 적용
- 지속시간 10초
적의 다리나 발목을 겨눠 권총을 발사합니다. 공격당한 적은 이동속도가 10초 동안 감소합니다.
스킬 계수 SkillFactor % x 4회
이동속도 20% 감소
타겟을 향해 견제 사격하면서 돌진하여, 경로에 있던 적에게 피해를 주고 밀쳐냅니다.
스킬 계수 SkillFactor % x 1회 ~ 7회
광역 공격 비율 SkillSR
채널링을 하는 동안 대상을 향해 연속적으로 사격하여 공격합니다. 타겟잡은 대상이 사거리 150 이내에 없으면 다른 적을 타겟으로 잡습니다.
0.25초당 스킬 계수 SkillFactor %
최대 지속시간 5초
재규어
0/66
재규어의 가면을 쓰고 전투적인 자세를 취합니다.
변신 중에는 재규어 스킬의 최종 대미지와 이동속도가 증가합니다.
보유 중인 [야성] 1중첩당 5초 지속됩니다.
스킬 계수 SkillFactor %
[재규어 스탠스] 버프 효과
* 재규어 스킬 최종 대미지 CaptionRatio % 증가
이동속도 CaptionRatio2 증가
전방으로 돌진하여 도착 지점의 적들에게 피해를 줍니다.
[재규어 스탠스] 활성화 시 추가적으로 적들에게 [스턴]을 부여합니다.
스킬 계수 SkillFactor % x 6회
피격 대상 수 CaptionRatio
습득 시 상시 적용
재규어 스킬에 적중당한 적에게 [사냥 표적] 디버프를 부여합니다.
[사냥 표적] 대상은 은신이 불가능하며, 지속적인 출혈 피해를 입습니다.
[사냥 표적]은 최대 3중첩까지 누적되며, 2중첩 50%, 3중첩 100%의 대미지가 증가합니다.
[사냥 표적] 디버프 지속시간 CaptionTime 초
[사냥 표적] 1초당 스킬 계수 SkillFactor %
[사냥 표적: 올가미] 활성화 시 적 이동속도 CaptionRatio 감소
강력한 고함을 내질러 주변의 적에게 피해를 줍니다.
[재규어 스탠스] 활성화 시 공격 범위가 증가합니다.
스킬 계수 SkillFactor % x 6회
피격 대상 수 CaptionRatio
전방에 나이프를 투척하여 적에게 피해를 줍니다.
[재규어 스탠스] 활성화 시 직선상의 적에게 충격파를 날려 광역 피해를 줍니다.
스킬 계수 SkillFactor % x 6회
피격 대상 수 CaptionRatio
전방으로 빠르게 회전하며 단검으로 베어 범위 피해를 입힙니다.
[재규어 스탠스] 활성화 시 전방으로 회전하며 연속으로 할퀴어 더 강한 피해를 입힙니다.
스킬 계수 SkillFactor % x 6회
피격 대상 수 CaptionRatio
재규어 스탠스 상태에서 최종 스킬 대미지 +10%
지속시간 동안 받는 피해가 감소합니다.
시전 시 일반 해제 가능한 디버프를 모두 해제하며 일시적으로 면역이 됩니다.
받는 피해량 CaptionRatio % 감소
지속시간 CaptionTime 초
데스페라도
0/66
습득 시 상시 적용
데스페라도 스킬 치명타 발생 시, [데들리 파이어]와
[라스트 맨 스탠딩]의 쿨타임 감소.
데스페라도 스킬 대미지 증가
데스페라도 스킬 대미지 증가 CaptionRatio %
데스페라도 스킬 치명타 발생 시 CaptionRatio2 초씩 최대 CaptionRatio3 초 감소
토글 스킬
앞으로 빠르게 돌진 공격 후, 도착 지점 전방의 적들을 무자비하게 베어버립니다. 5초내 재사용 시, 뒤로 물러나며 전방 부채꼴 범위에 총알세례를 퍼붓습니다.
돌진 공격 타격 수: 3회
베기 타격 수 : 3회
후퇴사격(토글 시전) 타격 수 : 3회
타격 당 스킬 계수 SkillFactor %
피격 대상 수 CaptionRatio 명
스킬 시전마다 바이올렌트 소모량 CaptionRatio2
가장 가까운 적의 측면 또는 후방으로 빠르게 이동해 무차별 공격을 실시합니다.
[키보드 방향키]
- 위: 대상의 후방으로 이동
- 왼쪽: 시계 방향 이동
- 오른쪽: 반시계 방향 이동
스킬 사용 시 일시적으로 무적(단, 대상 지정의 특수한 공격은 회피할 수 없습니다.)
스킬 계수 SkillFactor % x 6회
대상 수 CaptionRatio 명
바이올렌트 소모량 CaptionRatio2
전방에 사선으로 크게 베어 적들의 움직임을 1초간 봉쇄(이동불가)하고 재빠르게 리볼버를 겨눠 장전된 특수 관통탄을 발포합니다.
스킬 계수 SkillFactor % x 6회
대상 수 CaptionRatio 명
바이올렌트 소모량 CaptionRatio2
죽음의 게임으로 자신의 운을 시험합니다.
- 럭키(90%)
[이퀼리브리엄], [리벤지드] 쿨다운 초기화
[바이올렌트] 버프 획득
[바이올렌트] : 6발의 특수 탄환(6 스택 충전)을 장전합니다. 데스페라도의 스킬별 스택 소모량은 각각 다르며, 러시안 룰렛 스킬 레벨이 올라갈수록 스킬 계수가 증가합니다.
* 만약 잔여 바이올렌트 스택이 요구량에 미치지 못할 경우 효과 및 스택소모는 적용되지 않습니다.
- 언럭키(10%)
[이퀼리브리엄], [리벤지드] 쿨다운 초기화
러시안 룰렛 스킬 쿨다운이 1회에 한하여 20초로 변경
바이올렌트 소모 시, 대상 스킬 기본 계수 CaptionRatio % 증가
최대 6명의 적에게 사형선고를 내립니다. 이윽고 6발의 관통 특수 탄환을 각 대상에게 순식간에 발포합니다.
*적 대상이 6명보다 적을 경우 동일 표적이 2회 이상 발생할 수 있습니다.
*PVE : 시전 시 2초 동안 무적
*PVP : 시전 시 2초 동안 슈퍼아머 및 받는 피해 50% 감소
탄환 당 스킬 계수 SkillFactor %
각 탄환 당 관통 피격 대상 수 CaptionRatio 명
바이올렌트 소모량 CaptionRatio2
GM
0/66
HP, SP 회복능력이 증가합니다.
HP회복 100증가
SP회복 100증가
재생시간 5초 감소
모든 스탯 능력치가 증가합니다.
모든 스탯 능력치 10% 증가
스킬 재사용 대기시간이 감소합니다
스킬 재사용 대기시간 10%감소
물리 공격력, 마법 공격력이 증가합니다.
물리 공격력 10%증가
마법 공격력 10%증가
물리 방어력, 마법 방어력이 증가합니다.
물리 방어력 10%증가
마법 방어력 10%증가