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[속] 태세에서 [광] 태세로, [광] 태세에서 [속] 태세로 전환하여 신극 스킬의 형태를 변경합니다.
지역 이동 또는 채널 변경 시 항상 [속] 태세에서 시작합니다.
태세 전환 시 스킬 변경됨

맹호창 - 속
- [속] 태세에서 사용 가능합니다.
- 빠르게 창을 3번 찔러 전방의 적을 공격합니다.
맹호창 - 광
- [광] 태세에서 사용 가능합니다.
- 창을 크게 2번 좌우로 휘둘러 주변의 적을 공격합니다.
맹호창 - 속 스킬 계수 CaptionRatio % x 3회
맹호창 - 속 [출혈] 지속시간 5초
맹호창 - 광 스킬 계수 CaptionRatio2 % x 2회

진극 - 속
- [속] 태세에서 사용 가능합니다.
- 창을 전방으로 찌르며 빠르게 돌진합니다.
진극 - 광
- [광] 태세에서 사용 가능합니다.
- 창을 원형으로 휘두르며 앞으로 전진합니다.
진극 - 속 스킬 계수 CaptionRatio %
진극 - 속 [슬로우] 4초 지속
진극 - 광 스킬 계수 CaptionRatio2 %

경공을 사용, 빠른 속도로 전방으로 도약하여 이동합니다.
스킬 레벨 1당 재사용 대기시간 1초씩 감소

비룡추 - 속
- [속] 태세에서 사용 가능합니다.
- 힘을 모아 창을 전방으로 강하게 내뻗어 공격합니다.
비룡추 - 광
- [광] 태세에서 사용 가능합니다.
- 정신을 집중하여 주변에 창의 비를 내려 공격합니다.
비룡추 - 속 스킬 계수 CaptionRatio %
비룡추 - 광 스킬 계수 CaptionRatio2 %
비룡추 - 광 채널링 시간 최대 3초

찌르기와 베기의 동작을 춤추듯이 연계하여 연속적으로 적을 공격합니다.
이색창연 - 속 스킬 계수 CaptionRatio %
이색창연 - 광 스킬 계수 CaptionRatio2 %

두 신수의 힘을 자신에게 깃들여 강력한 강화 효과를 획득합니다.
스킬 재사용 대기시간이 감소하고, 지속시간 동안 최소 치명타 확률이 증가 합니다.
[현신: 후유증] 디버프가 적용되는 동안은 [현신] 스킬의 효과를 받을 수 없습니다.
재사용 대기시간 감소 효과 CaptionRatio %
최소 치명타 증가 CaptionRatio2 %
최소 치명타 증가 효과 지속 시간 CaptionTime 초
소드맨
0/15

적을 무기 끝으로 강하게 찔러 뒤로 밀쳐냅니다.
재사용 대기시간 감소 영향을 받지 않습니다.
스킬 계수 SkillFactor %
광역 공격 비율 SkillSR

강한 공격으로 적에게 피해를 줍니다.
스킬 계수 SkillFactor %
광역 공격 비율 SkillSR

각오를 다져 일시적으로 자신의 물리 공격의 대미지를 증가시킵니다.
물리 공격 대미지 CaptionRatio % 증가
지속시간 30분

일정 시간동안 몸이 경직되지 않고, 밀려나거나 넘어지지 않습니다. 사용 직후 일시적으로 스턴, 포박, 이동불가, 저주, 결빙, 석화를 제외한 일반 해제 가능한 모든 디버프를 면역 하고, 페인 배리어 지속시간 동안 상태이상에 대한 효과 저항 확률이 증가합니다.
페인 배리어 지속시간 CaptionTime 초
상태이상 면역 지속시간 3초

각오를 다져 일시적으로 적으로 부터 받는 피해를 감소시킵니다.
받는 피해 CaptionRatio % 감소
지속시간 30분

일시적으로 힘을 해방하여 주변 적에게 표출합니다. 버프 지속시간 동안 자신의 공격으로 몬스터에게 적용되는 위협도가 증가합니다.
위협도 500% 증가
지속시간 30초
1레벨 마스터
하이랜더
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무기로 적을 힘껏 올려쳐 날려버립니다.
스킬 계수 SkillFactor %
광역 공격 비율 SkillSR

메인 슬롯에 착용한 양손검 또는 한손검을 이용하여 블록이 가능한 방어 자세를 취합니다. 자세를 취하는 중엔 회피가 불가능하고, 블록 확률이 증가합니다. 적의 공격을 블록하면 5초 동안 [약점 발견] 버프가 부여되고, 크로스 가드의 재사용 대기시간이 ##초 적용됩니다.
[약점 발견] 버프 중에는 적 공격 시 최종 대미지가 증가합니다.
블록 확률 CaptionRatio2 % 증가
최종 대미지 증가 CaptionRatio %
크로스 가드 유지시간 5초

검을 원형의 궤적으로 휘둘러 전방의 적에게 연속 공격을 가합니다.
스킬 계수 SkillFactor % x 5회
광역 공격 비율 SkillSR

2.5초간 0.5초 간격으로 전방의 적을 좌우로 크게 베어 공격합니다.
스킬 계수 SkillFactor % x 2회
광역 공격 비율 SkillSR

적 방향으로 전진하면서 적의 중심을 십자 형태로 베어 출혈 상태를 일으킵니다.
스킬 계수 SkillFactor % x 2회
광역 공격 비율 SkillSR
[출혈] 지속시간 CaptionTime 초

습득 시 상시 적용
보스에게 공격 시 대미지가 증가합니다.
보스 대상에게 대미지 증가 CaptionRatio %
펠타스타
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방패의 테두리를 이용해 적을 공격하고 밀쳐냅니다. 공격이 적중하면 물리 공격력에 방패의 물리 방어력에 비례해서 추가됩니다.
스킬 계수 SkillFactor %
방패의 물리 방어력 CaptionRatio % 물리 공격력에 추가
광역 공격 비율 SkillSR

방패를 두드려 주변 적의 주의를 끕니다. 위협된 적(캐릭터, 몬스터)은 디버프 지속시간 동안 시전자의 공격에 피격시 회피 확률과 블록 확률이 감소되며, 시전자의 펠타스타 스킬 공격에 받는 피해가 10% 증가합니다. 몬스터에게는 시전자의 공격에 추가 위협도가 적용되며, 위협된 몬스터는 이동속도가 빨라집니다.
위협 후 일정 시간 동안은 위협 면역상태가 됩니다.
적용 대상 수 CaptionRatio
회피, 블록 확률 CaptionRatio3 % 감소
[위협 중] 버프 지속시간 CaptionTime 초
[위협] 디버프 지속시간 CaptionTime 초

적들에게 받는 물리 및 마법 피해가 감소하고, 시전자의 광역 방어 비율이 증가합니다.
아이템, 스킬 효과 등으로 올릴 수 있는 레벨은 7레벨이 최대입니다.
물리, 마법 피해 CaptionRatio % 감소
광역 방어 비율 CaptionRatio2 증가
지속시간 15초

방패를 던져 전방 범위에 있는 적을 공격합니다.
스킬 계수 SkillFactor %
피격 대상 수 CaptionRatio2
방패의 물리 방어력 CaptionRatio % 물리 공격력에 추가

방패를 앞세우는 적극적인 방어 스탠스로 전환합니다. [하이 가드] 버프 중에는 회피가 불가능 하지만, 블록과 치명타 저항이 증가합니다.
버프 활성화 중에 스킬을 다시 사용하거나 방패 착용 해제 시 효과가 제거됩니다.
블록 CaptionRatio % 증가
치명타 저항 CaptionRatio2 % 증가

방패와 검을 동시에 찔러 적을 공격합니다. 물리 공격력에 방패의 물리 방어력이 추가 적용되고, 공격 중 적의 근접 공격을 블록하고, 적에게 침묵 디버프를 부여합니다.
스킬 계수 SkillFactor % x 4회
방패의 물리 방어력 CaptionRatio % 물리 공격력에 추가
광역 공격 비율 SkillSR

현재 착용하고 있는 방패의 방어력 수치에 비례하여 방어력이 증가합니다.(메인 슬롯 또는 서브 슬롯에 착용된 방패 중 가장 높은 방패의 방어력으로 적용됩니다.)
무기 변경 시 방패가 없다면 버프가 바로 해제됩니다.
[방패 방어력] x CaptionRatio %만큼 물리 방어력 증가
지속시간 30분
하플라이트
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적을 연속으로 찔러 피해를 줍니다. 연속으로 찌를수록 적에게 주는 최종 대미지가 10%식 증가합니다.
스킬 계수 SkillFactor % x 16회
광역 공격 비율 SkillSR
최종 대미지 최대 150% 까지 증가

적을 강하게 찔러 피해를 줍니다.
스킬 계수 SkillFactor % x 4회

일시적으로 창으로 적극적으로 공격하는 창문자세 스탠스로 전환합니다.
메인 슬롯에 한손창 또는 양손창 착용 중에만 유지되며 적 공격시 치명타 발생이 추가 적용됩니다.
공격 시 치명타 발생 CaptionRatio % 추가 적용
지속시간 15초

무기를 양손으로 잡고 적을 공격 합니다.
양손 찌르기를 사용 하는 중에는 적의 물리 공격을 블록하며, 카운터가 발동됩니다.
카운터가 적중했을 때는 치명타로 적용됩니다.
방패를 착용하고 있을 때는 공격이 적중하면 방패의 물리 방어력의 30%가 물리 공격력에 추가됩니다.
스킬 계수 SkillFactor % x 3회
방패의 물리 방어력 30% 물리 공격력에 추가
광역 공격 비율 SkillSR

창을 던져 적을 공격합니다. 창에 맞은 적은 넉다운 되며, 충격 디버프에 걸립니다.
스킬 계수 SkillFactor % x 3회
광역 공격 비율 SkillSR
[충격] 지속시간 5초

전방의 적을 찔러 피해를 주고 적의 방어력을 일부 무시합니다.
스킬 계수 SkillFactor % x 2회
적 방어력 15% 무시

습득 시 상시 적용
무기 끝을 날카롭게 하여, 하플라이트 공격 스킬이 치명타로 적중 시 최종 대미지가 증가합니다.
치명타 시 최종 대미지 CaptionRatio % 증가
센츄리온
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부대원을 소집하는 포메이션을 생성합니다.
부대원 CaptionRatio 명 소집 가능

팔랑크스 포메이션으로 전환합니다. 모든 부대원의 블록 능력을 맨 앞열의 3인에게 몰아줍니다.
추가 블록 CaptionRatio 증가
2초당 SP 1%씩 소모

테르시오 포메이션으로 전환합니다. 모든 부대원의 방어력을 맨 앞열의 3인에게 몰아주고, 적의 주의를 끕니다.
추가 방어력 CaptionRatio 증가
2초당 SP 1%씩 소모

학익진 포메이션으로 전환합니다. 포메이션 안에 들어온 적들은 방어력이 감소하고, 리더를 목표로 돌진합니다.
방어력 CaptionRatio % 감소
2초당 SP 1%씩 소모

웨지 포메이션으로 전환합니다. 모든 부대원의 공격력을 선두에 선 부대원 1인에게 집중합니다.
부대원에게 공격력 CaptionRatio2 % 전달
공격 시 CaptionRatio 연타
2초당 SP 1%씩 소모

스킬트론 포메이션으로 전환합니다. 모든 부대원들은 무기를 치켜 든 채로 멈춰서서 적의 돌진을 막아냅니다.
2초당 SP 1%씩 소모
1레벨 마스터

테스튜도 포메이션으로 전환합니다. 모든 부대원들의 방어력을 증가시키고 천천히 이동합니다.
공격력 CaptionRatio % 감소
감소된 공격력 만큼 방어력 증가
추가 방어력 CaptionRatio2 %
2초당 SP 1%씩 소모

포메이션의 방향을 리더의 시선 방향으로 재정렬합니다.
리더의 방향을 따라 재정렬
1레벨 마스터

부대원을 소집하는 포메이션을 생성합니다. 포메이션에 들어온 부대원은 일정 시간동안 재사용 대기시간이 절반으로 적용됩니다. 지속시간은 스킬레벨, 구성원 숫자에 따라 증가됩니다.
재사용 대기시간 50% 감소
지속시간 최소 CaptionRatio 초 ~ 최대 CaptionRatio2 초
바바리안
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적을 강하게 찌른 뒤 발로 차버립니다.
스킬 계수 SkillFactor %
광역 공격 비율 SkillSR
[임바우얼] 스킬 사용 중 피해 감소 50%
[임바우얼] 스킬 사용 시 1초 간 상태이상 면역

점프 중이거나 공중에 있을 때, 아래의 적을 강하게 내리밟아 피해를 줍니다.
스킬 계수 SkillFactor %
광역 공격 비율 SkillSR
1레벨 마스터

일시적으로 주변 적들을 약화시켜 시전자에게 가한 물리 공격의 공격력이 감소 적용됩니다. (마법, 미사일 공격 제외)
적용 대상 10
적 물리 공격력 CaptionRatio % 감소 적용
지속시간 10초

습득 시 상시 적용
기본 공격 속도가 증가하고 적을 공격할수록 점점 적에게 주는 대미지가 증가하는 상태가 됩니다. 중첩은 3초에 1씩 감소합니다.
중첩당 적에게 주는 대미지 CaptionRatio3 % 증가
중첩당 적에게 받는 피해 0.5% 증가
최대 중첩 CaptionRatio2 회
기본 공격 속도 CaptionRatio 증가

전방으로 돌격하면서 가로막는 적들을 공격합니다. 메인 슬롯에 장착한 무기가 한손 무기와 단검이라면 타격 주기가 20% 빨라지고, 양손 무기라면 최소 치명타 확률이 30% 증가합니다.
0.3초당 스킬 계수 SkillFactor % x 3회
피격 대상 수 CaptionRatio2
최대 지속시간 3.5초

땅을 뒤흔드는 공격으로 적들의 공격을 멈추게 합니다. 확률적으로 적은 스턴 상태에 빠질 수 있습니다.
스킬 계수 SkillFactor % x CaptionRatio2 회
광역 공격 비율 SkillSR
[사이즘] 스킬 사용 시 5초 이내에 사용하는 [임바우얼] 스킬은 50% 추가 대미지
캐터프랙트
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소형, 중형 몬스터를 창에 관통시켜 꽂고 다닙니다. 꽂힌 적은 물리 방어력이 감소하며 회피와 블록이 불가능합니다. 꽂힌 적을 이용하여 다른 적을 공격할 수 있고, 꽂힌 적을 내려 찍을 때 무조건 치명타가 발생합니다.
스킬 계수 SkillFactor %
지속시간 10초
공격 횟수 1회
피격 대상 수 CaptionRatio3
꽂힌 적 물리 방어력 30% 감소

무기로 지면을 내려쳐 적을 공격합니다.
스킬 계수 SkillFactor % x 5회
광역 공격 비율 SkillSR

탑승중의 이동 속도가 증가합니다. 버프 중에는 5초마다 SP가 지속적으로 소모됩니다. 탑승을 해제하거나 SP가 부족할 경우 버프가 해제됩니다.
이동속도 CaptionRatio 증가
5초당 SP 20 감소

전방 돌진으로 적을 충격하여 피해를 입힙니다. 치명타로 발동되었을 때 적은 3초동안 슬로우에 걸립니다.
스킬 계수 SkillFactor %
광역 공격 비율 SkillSR

적을 창 끝으로 강하게 찌릅니다. 해당 공격은 최소 치명타 확률이 보정됩니다.
스킬 계수 SkillFactor % x 5회
광역 공격 비율 SkillSR
최소 치명타 확률 CaptionRatio %

머리위로 창을 돌리면서 전방의 적들을 돌파합니다. 적의 블록을 무시하고, 공포에 걸린 적은 치명타 발생이 2배로 적용됩니다.
0.3초당 스킬 계수 SkillFactor %
최대 지속시간 3초
광역 공격 비율 SkillSR
0.3초당 SP CaptionRatio3 소비

습득 시 상시 적용
캐터프랙트 스킬 대미지가 증가합니다.
대미지 증가 CaptionRatio %
도펠죌트너
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적에게 주는 도펠죌트너 스킬의 최종 대미지가 증가합니다.
도펠죌트너 스킬 최종 대미지 CaptionRatio % 증가
지속시간 30분

타겟된 적에게 이동하여 검으로 깊게 찌릅니다. 넘어진 적에겐 대미지가 50% 증가합니다
스킬 계수 SkillFactor %
넘어진 적 대미지 50% 증가
이동 거리 140

원심력을 이용해 빠르게 회전하면서 적들에게 연속적으로 피해를 줍니다. 스킬 시전 중 다소 느린 속도로 이동이 가능합니다.
0.2초당 스킬 계수 SkillFactor %
지속시간 CaptionRatio2 초
광역 공격 비율 SkillSR

전력을 실어 크게 베어 적에게 피해를 주고 충격 상태로 만듭니다.
스킬 계수 SkillFactor % x 2회
[충격] 지속시간 5초

무기를 돌려 전방의 적에게 연속적으로 피해를 줍니다. 츠켄 사용 후 레델을 사용할 수 있습니다.
스킬 계수 SkillFactor % x CaptionRatio2 회

전방의 적을 좌우로 여러번 베어 피해를 줍니다. 존하우 사용 후 츠켄을 사용할 수 있습니다.
스킬 계수 SkillFactor % x CaptionRatio2 회

한 손으로 검을 크게 휘둘러 전방 넓은 범위의 적들에게 피해를 줍니다.
스킬 계수 SkillFactor % x 3회
광역 공격 비율 SkillSR

무기를 비스듬히 내리쳐 공격합니다. 적의 방어력을 일부 무시합니다. 공격이 카운터로 적중 시 자신의 치명타 발생이 2배로 적용됩니다.
스킬 계수 SkillFactor % x 6회
광역 공격 비율 SkillSR
적 방어력 15% 무시
로델레로
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적의 하단을 강하게 공격합니다. 적은 일시적으로 슬로우 디버프에 걸립니다.
스킬 계수 SkillFactor % x 2회
방패의 물리 방어력 CaptionRatio % 물리 공격력에 추가
[슬로우] 지속시간 CaptionTime 초

방패로 적을 강하게 내려쳐 피해를 줍니다.
스킬 계수 SkillFactor % x 2회
광역 공격 비율 SkillSR
방패의 물리 방어력 CaptionRatio % 물리 공격력에 추가

방패로 적의 행동을 방해합니다. 대상은 [방어 감소]와 [언밸런스] 디버프에 걸립니다. (언밸런스 디버프는 보스에게 걸리지 않습니다.)
[방어 감소]로 인해 적은 회피, 블록, 치명타 저항 수치가 20% 감소합니다.
또한 [언밸런스]로 인해 적을 뒤돌게 하고 기본 공격과 스킬 사용이 불가능해집니다.
적 후방을 공격 시에 대미지가 100% 증가합니다.
스킬 계수 SkillFactor %
방패의 물리 방어력 CaptionRatio2 % 물리 공격력에 추가
[방어 감소] 지속시간 10초
[언밸런스] 지속시간 3초

키를 누르고 있는 동안 자세를 낮추고 전방으로 전진합니다. 채널링 중 넉백과 넉다운에 면역되며 블록, 물리 방어력, 이동속도가 증가합니다.
채널링이 끝나면 전방 범위에 검으로 공격합니다.
스킬 계수 SkillFactor % x 3회
블록 CaptionRatio % 증가
물리 방어력 CaptionRatio2 % 증가
이동속도 CaptionRatio3 증가
최대 지속시간 10초

적에게 칼과 방패를 이용하여 연속 공격을 가합니다. 공격이 적중하면 물리 공격력에 방패의 물리 방어력 추가 적용됩니다.
스킬 계수 SkillFactor % x 4회
광역 공격 비율 SkillSR
방패의 물리 방어력 CaptionRatio % 물리 공격력에 추가

방패를 이용하여 적의 블록을 무시하고 공격합니다. 피격된 적은 충격 디버프에 걸립니다.
스킬 계수 SkillFactor % x 4회
광역 공격 비율 SkillSR
[충격] 지속시간 10초
방패의 물리 방어력 CaptionRatio % 물리 공격력에 추가
무르밀로
0/63

어인형 투구를 착용하여 전투를 준비합니다. 이동속도와 회피가 감소하는 대신, 디버프를 저항할 확률이 증가하고, 스턴에 걸렸을 때 지속시간이 절반으로 적용됩니다.
투구를 착용한 상태에서 다시 사용하거나 컴패니언에 탑승하면 투구를 벗고, 투구를 벗을 때 재사용 대기시간이 적용됩니다.
이동속도 CaptionRatio 감소
회피 CaptionRatio2 % 감소
디버프 저항 확률 50% 증가
1레벨 마스터

지정한 위치를 향해 크게 도약하여 적을 공격합니다.
스킬 계수 SkillFactor % x 6
방패의 물리 방어력 CaptionRatio % 물리 공격력에 추가
피격 대상 수 CaptionRatio2

상대를 머리로 들이받아 피해를 주면서 적을 뒤돌게 합니다. 공격당한 적은 50% 확률로 스턴 상태가 됩니다. 어인 투구 장착 상태일 때, 중형 대상 적에게 2연타로 적용되고 스턴 시간이 1초 증가합니다.
스킬 계수 SkillFactor % x 2
[스턴] 지속시간 CaptionTime 초

방패 끝을 잡고 크게 휘둘러 주변 범위의 적을 공격합니다.
공격이 적중하면 물리 공격력에 방패의 물리 방어력에 비례해서 추가됩니다. 시전자로부터 일정 거리 밖의 적에게는 스큐텀 힛의 대미지가 50% 증가합니다.
스킬 계수 SkillFactor % x 2
방패의 물리 방어력 CaptionRatio % 물리 공격력에 추가
광역 공격 비율 SkillSR

방패를 앞세우고 돌진하며 전방의 적을 밀쳐냅니다. 밀쳐낸 후 방패로 땅을 찍어 밀린 적들을 무르밀로 앞으로 모읍니다. 모인 적은 일정 시간동안 움직일 수 없습니다.
스킬 계수 SkillFactor % x 4
방패의 물리 방어력 CaptionRatio2 % 물리 공격력에 추가
피격 대상 수 CaptionRatio
이동 불가 지속시간 3초

[슬로우] 디버프를 해제하고 순간적으로 자신의 이동 속도를 증가시킵니다. 증가된 이동속도는 점차 줄어들어 원래의 이동속도로 돌아가고, 버프가 지속되는 동안은 대쉬로 스태미나가 감소하지 않습니다.
이동속도 CaptionRatio 증가
지속시간 10초
대쉬 시 STA 감소 없음

방패와 검을 이용해 적을 연속으로 공격합니다. 공격이 적중하면 물리 공격력에 방패의 물리 방어력에 비례해서 추가 적용됩니다.
스킬 계수 SkillFactor % x 4회
광역 공격 비율 SkillSR
최소 치명타 확률 20%
방패의 물리 방어력 CaptionRatio % 물리 공격력에 추가
펜서
0/63

전방의 적을 찔러 피해를 줍니다.
스킬 계수 SkillFactor % x 4회

적을 연속으로 찔러 피해를 줍니다. 적의 방어력을 일부 무시합니다.
스킬 계수 SkillFactor % x 7회
적 방어력 15% 무시

신속하게 움직여 적의 공격을 회피한 직후에 전방을 향해 연속된 복합 공격을 가합니다.
(PVP 서버에선 버프의 지속시간이 4초로 변경됩니다.)
스킬 계수 SkillFactor % x 5회
스킬 사용 중 회피 100% 증가

검의 끝을 회전시켜 적의 공격을 막아냅니다. 동작 중 적의 공격을 100% 블록합니다.
스킬 유지 중 적의 공격 100% 블록
최대 유지시간 3초

전방을 향해 빠르게 이동해 공격합니다.
스킬 계수 SkillFactor % x 4회
최대 피격 대상 수 CaptionRatio2

적에게 치명적인 공격을 할 수 있도록 자세를 취합니다.
메인 슬롯에 레이피어 착용 중에만 유지되며 펜서 스킬 공격 치명타 시 최종 대미지가 증가합니다.
치명타 시 최종 대미지 CaptionRatio % 증가
지속시간 30분

적에게 4연속 찌르기 공격을 합니다. 이 공격은 적에게 치명타 발생이 높게 적용됩니다.
스킬 계수 SkillFactor % x 4회
광역 공격 비율 SkillSR
치명타 발생 2배 적용
드라군
0/63

회전시킨 창의 원심력으로 전방의 적들을
공격합니다. 창으로 공격시 치명타 발생 시 대미지가 높아지며, 양손창으로 공격시 적의 방어력을 15% 무시합니다.
스킬 계수 SkillFactor % x 6회
치명타 시 최종 대미지 10% 증가

창을 이용해 전방의 적들에게 연속적인 공격을 가합니다. 이동불가 혹은 이동속도 감소 디버프에 걸린 적은 무조건 치명타가 적용됩니다.
스킬 계수 SkillFactor % x 7회
광역 공격 비율 SkillSR

전방을 향해 창을 던져 범위내 다수의 적들에게 무조건 명중하는 공격을 합니다.
[슬로우] 또는 [이동불가] 상태의 적에게 4연타로 적용됩니다.
스킬 계수 SkillFactor % x 2회
광역 공격 비율 SkillSR

뛰어오른 반동을 이용해 창을 크게 휘둘러 전방의 적을 공격합니다. 공격 당한 적은 충격 디버프에 걸리며, [슬로우] 또는 [이동불가] 상태에 걸린 적에게 공격할 시 방어력을 일부 무시합니다.
스킬 계수 SkillFactor % x 5회
[충격] 지속시간 5초
[슬로우] 또는 [이동불가]걸린 적 방어력 15% 무시

전방의 적들에게 창을 꽂아넣어 이동 불가 상태로 만듭니다. 보스 몬스터를 대상으로 사용하면 이동속도와 기본 공격 속도를 낮춥니다.
스킬 계수 SkillFactor % x 2회
적 [결박] 지속시간 CaptionRatio2 초
보스 몬스터 대상 상태이상 지속시간 CaptionTime 초

하늘로 날아올랐다가 지정한 지면을 내려찍으며 넓은 범위에 강력한 대미지를 줍니다. [슬로우] 또는 [이동불가] 상태에 걸린 적에겐 6연타로 적용됩니다.
스킬 계수 SkillFactor % x 3회
피격 대상 수 CaptionRatio

드라군 용갑옷을 착용하여 모든 힘을 모읍니다. 버프 중 이동속도가 증가하며, 적 공격 시 최종 대미지가 증가하며, 드라군 스킬일 경우는 추가로 블록, 회피가 불가능합니다. 또한 받는 피해가 25% 감소합니다.
버프가 끝난 뒤 15초 동안은 받는 피해가 25% 증가합니다.
이동속도 5 증가
스킬 최종 대미지 CaptionRatio % 증가
지속시간 15초
1레벨 마스터

주변 적에게는 [드래곤 피어] 디버프를 부여합니다.
디버프에 걸린 적은 이동속도가 감소합니다.
디버프 걸린 대상 공격 시 대미지가 20% 증가합니다.
디버프 지속시간 CaptionRatio 초
디버프 적용 대상 수 CaptionRatio2
디버프 이동속도 CaptionRatio3 % 감소
템플러
0/63

아군에게 전투태세 명령을 내립니다.
활성화 시 주변 파티원의 최종 대미지가 증가합니다.
시전자로부터 멀어지면 효과가 사라지며, 어드밴스드 오더스 효과와 중복되지 않습니다.(마지막에 사용한 효과가 남음)
남은 SP가 0이 될 경우 비활성화됩니다.
스킬을 5초간 유지할 때 마다 [고양감]을 1단계 획득 합니다. (최대 3단계 까지 획득)
* 고양감 : 템플러의 공격스킬 효과가 단계별로 강화 됩니다.
초당 SP 1% 소모
최종 대미지 CaptionRatio % 증가

고양된 기운을 모아, 전방을 향해 검을 휘둘러 공격합니다.
고양 단계에 따라 추가적인 효과가 발휘됩니다.
방패를 착용하고 있을 때는 공격이 적중하면 방패의 물리 방어력의 30%가 물리 공격력에 추가됩니다.
스킬 계수 SkillFactor % x 2회
광역 공격 비율 SkillSR
방패의 물리 방어력 30% 물리 공격력에 추가
고양감 1레벨: 대미지 20% 증가 및 방어무시 15%
고양감 2레벨: 대미지 60% 증가 및 방어무시 20%
고양감 3레벨: 대미지 100% 증가 및 방어무시 25%

아군에게 진군 명령을 내립니다.
활성화 시 시전자 주변 파티원의 이동속도가 증가하고 받는 피해가 감소합니다.
시전자로부터 멀어지면 효과가 사라지며, 배틀 오더스 효과와 중복되지 않습니다.(마지막에 사용한 효과가 남음)
남은 SP가 0이 될 경우 비활성화됩니다.
스킬을 5초간 유지할 때 마다 [고양감]을 1단계 획득 합니다. (최대 3단계 까지 획득)
* 고양감 : 템플러의 공격스킬 효과가 단계별로 강화 됩니다.
초당 SP 1% 소모
이동 속도 CaptionRatio2 증가
받는 피해 CaptionRatio % 감소
[어드밴스드 오더스: 결박] 대상 수 CaptionRatio3

기수를 소환하여 아군의 사기를 높입니다. 효과 범위내 아군은 최소 치명타 확률이 증가합니다.
기수의 일정 범위내에 있으면 5초 마다 [고양감]을 1단계씩 획득 합니다. (최대 3단계 까지 획득)
기수는 한번에 하나만 소환 할 수 있습니다.
* 고양감 : 템플러의 공격스킬 효과가 단계별로 강화 됩니다.
지속시간 30초
아군 최소 치명타 확률 CaptionRatio % 증가

기수를 소환하여 아군에게 활력을 불어넣습니다. 효과 범위내 아군은 일정시간 마다 HP를 회복합니다.
기수의 일정 범위내에 있으면 5초 마다 [고양감]을 1단계씩 획득 합니다. (최대 3단계 까지 획득)
기수는 한번에 하나만 소환 할 수 있습니다.
* 고양감 : 템플러의 공격스킬 효과가 단계별로 강화 됩니다.
지속시간 CaptionTime 초
2초당 HP CaptionRatio % 회복

기수를 소환하여 적의 사기를 저하시킵니다. 범위 내의 적은 지속적으로 대미지를 입습니다.
기수의 일정 범위내에 있으면 5초 마다 [고양감]을 1단계씩 획득 합니다. (최대 3단계 까지 획득)
기수는 한번에 하나만 소환 할 수 있습니다.
* 고양감 : 템플러의 공격스킬 효과가 단계별로 강화 됩니다.
스킬 계수 SkillFactor %
지속시간 30초
대상 수 CaptionRatio

고양된 기운을 모아, 전방을 향해 검을 휘둘러 직선 상의 적을 공격합니다.
고양 단계에 따라 추가적인 효과와 거리가 증가되며, 증가된 거리마다 적을 공격합니다.
스킬 계수 SkillFactor %
광역 공격 비율 SkillSR
고양감 1레벨: 대미지 50% 증가
고양감 2레벨: 대미지 50% 증가 및 공격 거리 증가 x2
고양감 3레벨: 대미지 50% 증가 및 공격 거리 증가 x3

고양된 기운을 모아 고대의 수호검을 소환하여 지정 범위내 적들에게 광범위 피해를 입힙니다.
고양 단계에 따라 추가적인 효과가 발휘됩니다.
스킬 계수 SkillFactor %
대상 수 SkillSR
고양감 1레벨: 대미지 20% 증가
고양감 2레벨: 대미지 60% 증가
고양감 3레벨: 대미지 100% 증가 및 스턴 2초 부여
랜서
0/63

전방을 향해 창을 찔러넣어 공격합니다. 스킬 사용 시, 일시적으로 적의 일부 방어도를 무시하는 버프를 획득합니다. [슬로우] 걸린 적에게 사용시 1.5초 동안 [스턴]을 부여합니다.
적의 소환물을 공격하면 위치를 이동시킬 수 있습니다.
적의 실드형 버프를 즉시 제거 합니다.
제거 버프 : 서브제로 실드, 현무갑, 매직 실드, 하드 실드, 가베니, 실드 차저
스킬 계수 SkillFactor %
광역 공격 비율 SkillSR
방어력 CaptionRatio % 무시
버프 지속시간 5초

돌진하며 창으로 찌르기 공격을 가해 적에게 피해를 입히고 적의 마법진을 파괴합니다. 공격당한 적은 침묵 상태가 되어 기본 공격과 스킬 사용이 불가능해집니다.
스킬 계수 SkillFactor % x 2회
피격 대상 수 CaptionRatio3
[침묵] 지속시간 2초

창을 고쳐잡아 위에서 아래로 찍어내리는 공격으로 컴패니언에 탑승한 적을 바닥으로 떨어뜨립니다. 컴패니언에 탑승한 적, 야수형 적에게 추가대미지를 줍니다.
스킬 계수 SkillFactor %
광역 공격 비율 SkillSR
낙마 시 5초간 컴패니언 탑승 불가

창을 길게 뻗어 공격합니다.
스킬 계수 SkillFactor %
광역 공격 비율 SkillSR

전투의 시작에 앞서 의지를 다집니다. 적의 블록을 관통할 확률이 증가합니다.
블록 관통 CaptionRatio % 증가
지속시간 30초

이동을 제약하는 [슬로우][이동불가][포박] 상태이상을 즉시 해제하고, 지속시간 동안 위 상태이상들을 면역합니다.
재사용 대기시간은 최대 45초까지 감소합니다.
[슬로우][이동불가][포박] 즉시 해제
[슬로우][이동불가][포박][스턴] 면역 지속시간 CaptionTime 초
재사용 대기시간 CaptionRatio 초 감소

일정거리 돌진하며 부딪히는 적에게 피해를 줍니다. 부딪히면 이동을 멈추고, 거리가 멀수록 적에게 주는 대미지가 증가합니다. 롱고미안트 스킬은 블록과 회피가 불가능하며, 적은 2초동안 스턴에 걸립니다.
스킬 계수 SkillFactor %
치명타 발생 100% 추가

전방으로 돌진하는 기마대를 소환합니다.
스킬 계수 SkillFactor % x 10회
광역 공격 비율 SkillSR
마타도르
0/63

주변 적을 위협하여 자신을 쫓게 합니다. 주변에 보스몬스터가 있으면 보스몬스터를 최우선으로 위협합니다. 강제 위협된 대상은 치명타 저항이 감소하며, 몬스터 일 때는 이동속도가 빨라지고 30초간 강제 위협 스킬에 면역상태가 됩니다
위협 대상 치명타 저항 CaptionRatio2 % 감소
위협 적용 대상 10
카포티 디버프 지속시간 CaptionRatio 초

허리춤에서 망토를 꺼내들고 자신을 공격하는 적에게 반격합니다. 반격당한 적이 야수형일 경우 자신을 최우선으로 공격하고 [씨레드] 디버프에 걸립니다. 반격에 성공하면 피해를 입지 않으며 일정 시간동안 대형, 보스 몬스터에게 주는 대미지가 증가합니다. 반격 공격하는 중에는 모든 근접 물리 공격을 블록합니다.
반격 스킬 계수 SkillFactor %
반격 상태 유지시간 2초
반격 성공 시 대형, 보스 몬스터에게 주는 대미지 CaptionRatio2 % 증가

레이피어로 전방의 적에게 연속 공격을 가합니다. 대형, 보스 몬스터에게는 대미지가 20% 증가합니다. [씨레드] 디버프에 걸린 적에게 사용하면 치명타가 발생합니다. 파에나는 공격 적중 시 치명타 공격력이 50% 증가된 수치로 적용됩니다.
스킬 계수 SkillFactor % x 8회
광역 공격 비율 SkillSR

망토를 펄럭이며 주변 몬스터의 시선을 끌어 시전자에 대한 위협도가 증가합니다.
마타도르 스킬의 최소 치명타 확률이 스킬 습득 시 상시 증가 적용됩니다.
[최대 공격력]의 1% 만큼 위협도 증가
005060습득 시 상시 적용/
마타도르 스킬 최소 치명타 확률 CaptionRatio2 % 증가

360도 회전을 하며 주변의 적을 공격합니다. 공격당한 적은 제자리에서 넘어집니다.
스킬 계수 SkillFactor % x 4회
광역 공격 비율 SkillSR

뒤로 일정거리 이동합니다. 백 슬라이드 사용 중 적에게 피해를 받지 않고, 백 슬라이드 사용 후 적에게 받는 피해가 30% 감소합니다.
백 슬라이드 시전 중 적의 공격 회피
스킬 사용 후 3초 간 받는 피해 30% 감소

소를 유인하여 전방의 적을 소가 공격하도록 유도합니다. 소는 적들을 관통하며 치명적인 피해를 줍니다. 대형, 보스 몬스터에게 주는 피해가 20% 증가합니다.
스킬 계수 SkillFactor % x 3회
적용 대상 수 CaptionRatio
낙무아이
0/63

적극적으로 공격하는 람무아이 스탠스로 전환합니다. 낙무아이 스킬을 사용할 수 있고, 기본공격이 전환됩니다. 스킬 레벨이 오를수록 기본 공격의 공격속도가 증가합니다.
스킬 계수 SkillFactor % x 2회
[람무아이] 버프 효과
* 낙무아이 스킬 공격에 적 방어 10% 무시
기본 공격 공격속도 CaptionRatio 증가

적의 하단부를 다리로 힘껏 타격하여 적을 1.5초 동안 이동 불가 시킵니다. 피격된 적이 소형이거나 보스 몬스터일 때 50% 증가 대미지가 적용됩니다. 람무아이 버프 적용 중에만 사용이 가능합니다.
스킬 계수 SkillFactor % x 2회
소형 적 또는 보스 몬스터에게 대미지 50% 증가
람무아이 스탠스 전환 후 사용 가능

팔꿈치로 적을 스쳐 베어버립니다. 피격된 적은 [출혈] 상태에 걸립니다. 람무아이 버프 적용 중에만 사용이 가능합니다.
스킬 계수 SkillFactor % x 2회
[출혈] 지속시간 CaptionTime 초
* 보스 몬스터에게는 3초만 지속됨
람무아이 스탠스 전환 후 사용 가능

발을 올려 차, 상대를 타격합니다. 피격된 적은 빙글 돌며 넉다운이 됩니다. 람무아이 버프 적용 중에만 사용이 가능합니다.
스킬 계수 SkillFactor %
람무아이 스탠스 전환 후 사용 가능

날아올라 적을 무릎으로 크게 타격합니다. 람무아이 버프 적용 중에만 사용이 가능합니다.
스킬 계수 SkillFactor %
람무아이 스탠스 전환 후 사용 가능

지속시간 동안 낙무아이 스킬의 최종 대미지가 상승합니다.
기본 공격을 제외한 낙무아이 공격 스킬 사용 시 무아이타이의 재사용 대기시간이 3초씩 감소합니다. (무아이타이: 무아이보란 효과로 자동 발동되는 스킬은 적용되지 않습니다.)
최종 대미지 CaptionRatio % 증가
지속시간 30분
레티아리이
0/63

전방의 대상에게 투망을 던져 자신의 앞으로 끌려오고 일정 시간 동안 이동 불가 상태가 됩니다. 시전자가 대상에게 레티아리이 스킬 공격 시 대미지가 ##% 증가합니다.
지속시간 5초
적용 대상 수 CaptionRatio2

방패없이 단검으로 블록이 가능해지며, 피해를 받을 때 블록이 추가 적용됩니다.
대거 가드 버프 중에 단검을 해제하면 버프가 해제됩니다.
받는 피해에 대해 블록 CaptionRatio % 추가 적용
지속시간 30분

전방의 적을 창으로 깊게 찔러 대미지를 줍니다. 대상이 투망 디버프, 아이언 후크, 포박 상태라면 회피할 수 없습니다.
스킬 계수 SkillFactor % x 2회
광역 공격 비율 SkillSR

투망으로 전방의 대상을 후려쳐, 일시적으로 대상의 물리, 마법 방어력을 감소시킵니다. 대상이 캐릭터라면 메인 슬롯의 방패를 해제시키고, 일정 시간 동안 착용 불가 상태로 만듭니다.
물리, 마법 방어력 15% 감소
대상 수 CaptionRatio
지속시간 CaptionRatio2 초

전방으로 도약하여 단검으로 내려찍어 적에게 피해를 주고 [슬로우] 디버프를 2.5초 동안 부여합니다.
스킬 계수 SkillFactor % x 3회
광역 공격 비율 SkillSR

창으로 두 차례 연속해서 찌르고 창을 휘저어 연속적인 대미지를 줍니다. 대상이 투망 디버프, 아이언 후크, 포박 상태라면 회피할 수 없습니다.
스킬 계수 SkillFactor % x 5회
광역 공격 비율 SkillSR
하카펠
0/63

적의 상단을 노려 신속하게 베기 공격을 합니다.
스킬 계수 SkillFactor % x 3회
광역 공격 비율 SkillSR

습득 시 상시 적용
함성을 통해 공격 태세를 갖춰 하카펠 스킬로 주는 최종 대미지가 증가합니다.
하카펠 스킬 최종 대미지 CaptionRatio % 증가

타겟된 적을 향해 경로를 베면서 돌진합니다. 컴패니언에 탑승한 적을 50% 확률로 바닥으로 떨어뜨리고, 캐릭터를 포함한 지상형 적을 넉다운 시킵니다.
스킬 계수 SkillFactor %
광역 공격 비율 SkillSR
낙마 시 5초간 컴패니언 탑승 불가

2.4초동안 0.1초 간격으로 전방의 적을 연속해서 베어버립니다.
0.1초당 스킬 계수 SkillFactor %
광역 공격 비율 SkillSR
지속시간 2.4초

전방으로 튀어나가 마주치는 적을 빠르게 베고 다시 제자리에 돌아옵니다. 스킬 사용 후 일정시간 동안 이동속도가 증가합니다.
스킬 계수 SkillFactor % x 2회
피격 대상 수 CaptionRatio2
이동속도 CaptionRatio 증가
지속시간 3초

적의 상단을 연속으로 공격해 [스턴] 상태에 빠트리며, 적의 투구를 벗깁니다.
프렌지 버프가 적용 중일 경우 헬름 쵸퍼의 공격 범위가 커지고, 스턴의 지속시간이 4초로 변경됩니다.
스킬 계수 SkillFactor % x 2회
광역 공격 비율 SkillSR
[스턴] 지속시간 CaptionRatio 초
매화검수
0/63

습득 시 상시 적용
적에게 매화검수 스킬(낙화 제외)이 적중할 때마다 [개화] 디버프가 중첩됩니다. 시전자가 [개화]에 걸린 적을 공격 시 중첩수에 따라 회피가 감소 적용됩니다.
중첩당 회피 CaptionRatio % 감소 적용
지속시간 CaptionTime 초

주변에 [개화] 디버프가 걸린 제일 가까운 적에게 순간적으로 이동하여 대미지를 줍니다. 낙화에 피격된 적은 중첩수에 따라 연타 수가 적용되며 [개화] 디버프가 지워집니다. 개화 디버프가 5중첩일 때, 적의 이동속도를 5초간 감소시킵니다.
스킬 계수 SkillFactor %

등 뒤에 여러 개의 매화검이 소환되어, 타겟된 적을 공격합니다.
스킬 계수 SkillFactor % x 11회

전방으로 돌진하면서 경로상의 적들을 빠르게 찌릅니다.
스킬 계수 SkillFactor % x 2회
광역 공격 비율 SkillSR

모습을 감춰 단일 대상을 여러번 빠르게 베어버리고 상대 앞에 나타납니다. 공격 중에는 무적상태가 됩니다.
PVP 지역에서 사용 시 차징 시간 0.5초가 적용되고, 차징 시간에 따라 연타수가 적용됩니다.
스킬 계수 SkillFactor % x 6회

기수식을 하는 동안에는 받는 피해가 50% 감소되어 적용되고, 기수식을 완료 했을 때 차징 시간 비율에 따라 일시적으로 치명타 위력이 증가합니다. 단, 기수식 도중에 일정 이상의 피해를 받으면 기수식이 취소되고 자신에게 페널티가 발생합니다.(스턴 2초, HP 30% 감소)
치명타 시 최종 대미지 최대 CaptionRatio % 증가
버프 지속시간 CaptionTime 초
최대 지속시간 2초
루차도르
0/63

자유로운 싸움을 하기 위해 마스크를 착용하고 루차 리브레 스탠스로 전환합니다. 자신이 사용하는 루차도르 스킬의 대미지 증가하지만, 적이 사용하는 루차도르 스킬에 피격 당하면 5% 확률로 스턴 상태에 빠질 수 있습니다.
루차도르 스킬 대미지 증가 CaptionRatio %

* 엔마스카라도 버프 중 쵸카르를 사용하거나 적을 넉다운 시키면 [특수기: 부세안도]를 사용할 수 있는 상태가 됨 (C키 보조 공격 버튼으로 사용 가능)
* 부세안도 : 적을 향해 점프 후 팔꿈치로 범위 공격을 하고, 시전자에게 [콤비네이션] 버프가 1중첩 부여됨 (스킬 계수 : 현재 쵸카르 1타당 스킬 계수의 70%. 추가 광역 공격 비율 : 8)
* 특성 활성/비활성시에 엔마스카라도 버프는 제거됨

적을 향해 손을 휘둘러 강하게 타격합니다. 스킬 오버히트 1회 사용시마다 쵸프의 최종 대미지가 15%씩 증가하며, 콤비네이션 버프가 1스택 부여됩니다.
스킬 계수 SkillFactor %

전방을 향해 연속적으로 주먹질을 하여 해당 범위에 있는 적에게 피해를 줍니다.
콤비네이션 버프가 활성화 중일 때 중첩 당 방어 무시 2%가 적용됩니다.
0.3초당 스킬 계수 SkillFactor %
피격 대상 수 CaptionRatio
최대 지속시간 3초

양손으로 물체를 들어 적을 강하게 내려칩니다. 피해를 받은 적은 잠시동안 스턴 상태에 빠집니다.
콤비네이션 버프가 활성화 중일 때 중첩 당 방어 무시 2%가 적용됩니다.
스킬 계수 SkillFactor % x 3회

* 엔마스카라도 버프 중 루차 데 시야를 사용하거나 적을 스턴 시키면 [특수기: 로단도]를 사용할 수 있는 상태가 됨 (C키 보조 공격 버튼으로 사용 가능)
* 로단도 : 적을 향해 앞구르기 하면서 그대로 충돌하여 피해를 주고, 시전자에게 [콤비네이션] 버프가 1중첩 부여됨 (스킬 계수 : 현재 루차 데 시야 1타당 스킬 계수의 35%. 5% 확률로 적을 넘어뜨림)
* 특성 활성/비활성시에 엔마스카라도 버프는 제거됨

전방을 향해 기습적으로 돌진하여 적에게 피해를 줍니다. 피해를 받은 적은 넉다운 됩니다.
콤비네이션 버프가 활성화 중일 때 중첩 당 방어 무시 2%가 적용됩니다.
스킬 계수 SkillFactor % x 4회

* 엔마스카라도 버프 중 쵸카르를 사용하거나 적을 넉다운 시키면 [특수기: 부세안도]를 사용할 수 있는 상태가 됨 (C키 보조 공격 버튼으로 사용 가능)
* 부세안도 : 적을 향해 점프 후 팔꿈치로 범위 공격을 하고, 시전자에게 [콤비네이션] 버프가 1중첩 부여됨 (스킬 계수 : 현재 쵸카르 1타당 스킬 계수의 70%. 추가 광역 공격 비율 : 8)
* 특성 활성/비활성시에 엔마스카라도 버프는 제거됨

주변 적을 당혹스럽게 하는 포즈로 적에게 디버프를 부여합니다. 캐릭터의 성별에 따라, 남자 캐릭터는 적에게 [도발] 디버프를 부여하고, 여자 캐릭터는 적에게 [유혹] 디버프를 부여합니다.
최대 대상 수 CaptionRatio
지속시간 5초
[도발] 디버프 효과
- 시전자에게 빠르게 접근하여 강제 공격
- 최종 명중률 50% 감소
[유혹] 디버프 효과
- 이동속도가 감소된 채로 시전자를 따라감
1레벨 마스터

높이 뛰어 올라 그대로 바닥을 강타하여 주변 적들에게 피해를 줍니다.
특정 몬스터를 제외하고는 붙잡은 채로 스킬이 발동되며, 타격 이후 대상은 잠시 동안 스턴 상태에 빠집니다.
레이드 보스 몬스터나 특정 컨텐츠의 보스 몬스터 대상으로는 붙잡지는 않지만 동일한 타격을 주며, 타격 이후 대상은 잠시동안 [그로기] 상태가 되어 이동이 불가능합니다. [그로기] 버프가 끝난 뒤 잠시 동안 [그로기] 상태에 면역됩니다.
마르티네테의 목표가 된 대상(붙잡히거나 [그로기]의 목표가 된 적)은 마르티네테 타격을 회피하거나 블록할 수 없습니다.
※ [콤비네이션] 버프를 5중첩 달성하여 특정 커맨드를 입력하면 스킬이 자동 발동됩니다.([콤비네이션] 버프는 모두 소모됨)
※커맨드 입력 후 주변에 적이 없을 때 스킬이 불발될 수 있으며, 불발되거나 커맨드 입력을 취소하면 [콤비네이션] 버프가 2중첩으로 줄어듭니다.
스킬 계수 SkillFactor % x 6회
광역 공격 비율 SkillSR
[스턴] 지속시간 3초 또는
[그로기] 지속시간 10초
([그로기]가 끝난 이후 [지속시간*3]초 동안 면역)
위저드
0/15

강력한 마법 에너지를 모아 적에게 발사합니다.
재사용 대기시간 감소 영향을 받지 않습니다.
스킬 계수 SkillFactor % x 2회
광역 공격 비율 SkillSR

적을 무기력 상태로 만듭니다.
물리 공격력 CaptionRatio % 감소
마법 공격력 CaptionRatio % 감소
회피 CaptionRatio2 % 감소
[마법진], [범위 지속형] 공격에 받는 피해 CaptionRatio3 % 증가
[레써지] 지속시간 CaptionTime 초

자신에게 적 공격의 일정량을 흡수하는 방어막을 생성합니다.
받는 피해 CaptionRatio % 감소
지속시간 CaptionRatio2 분
방어할 때 마다 최대 SP의 CaptionRatio3 % 소모

강력한 지진을 일으켜 대상에게 피해를 줍니다. [레써지] 걸린 적에게는 타격 횟수가 2회로 적용됩니다.
스킬 계수 SkillFactor %
광역 공격 비율 SkillSR

마법의 탄환으로 적을 연속 공격합니다. 적을 맞추면 새로운 탄환이 생성되어 날아갑니다.
스킬 계수 SkillFactor % x 3회
생성되는 탄환 5개

임의의 위치로 순간이동합니다. 방향키를 조작하여 이동 방향을 선택할 수 있고, 순간이동 시 시전자를 타게팅하던 일부 몬스터들의 위협도가 초기화 됩니다.
최대 순간이동 거리 200
파이로맨서
0/63

강력한 화염 에너지를 모아 적에게 발사 합니다.
적에게 적중하면 폭발하여 주변 적에게 화염 대미지를 입힙니다.
스킬 계수 SkillFactor %
광역 공격 비율 SkillSR
캐스팅 시간 0.5초

화염의 벽을 만들어 접근한 적에게 지속적으로 불 속성 피해를 입힙니다. 피격된 적은 넉백됩니다.
스킬 계수 SkillFactor % x CaptionRatio 회
파이어 월 8개
지속시간 15초

인챈트 파이어 지속중 불속성으로 적을 죽이거나 보스를 공격 시 불속성 폭발이 일어나 주변 적을 공격 합니다.
동시에 여러명의 적을 죽이거나 공격 시 1회 폭발만 일어나며, 5초마다 한 번씩 발동 됩니다
스킬 계수 SkillFactor %
지속시간 30분

화염 기둥을 소환해 적에게 피해를 줍니다.
0.5초당 스킬 계수 SkillFactor %
피격 대상 수 CaptionRatio2
지속시간 10초

전방을 향해 지속적으로 불을 뿜어 적을 공격합니다.
전방의 적과 시전자 주변의 적이 지속적으로 불속성 피해를 줍니다.
헬 브레쓰 시전 중에는 근접 공격을 방어하는 효과를 받습니다.(보스 몬스터의 공격은 제외)
채널링 시간 10초
1초당 스킬 계수 SkillFactor %
피격 대상 수 CaptionRatio3
1초당 SP CaptionRatio 소비

자신을 중심으로 화염 마법진을 생성합니다. 범위에 있는 적은 지속적으로 불 속성 피해를 입습니다. (공중형 몬스터는 적용되지 않습니다.)
1초당 스킬 계수 SkillFactor %
피격 대상 수 CaptionRatio2
지속시간 8초

홍염을 소환합니다. 소환된 홍염은 지정된 위치를 오가며 대상에게 피해를 입힙니다.
스킬 계수 SkillFactor %
피격 대상 수 CaptionRatio2
생성 개수 4개
생성 횟수 CaptionRatio 회
크리오맨서
0/63

캐스팅 후 얼음 화살을 날려 타겟팅된 적과 그 주변 적들에게 대미지를 입히고 확률적으로 결빙을 부여합니다.
(보스몬스터는 결빙되지 않습니다.)
스킬 계수 SkillFactor % x 2회
대상수 CaptionRatio2
캐스팅 시간 0.5초
[결빙] 확률 CaptionRatio %
[결빙] 지속시간 CaptionTime 초

얼음 가시를 솟구치게 해 적들에게 피해를 주고 확률적으로 결빙 상태에 걸리게 합니다.
(보스몬스터는 결빙되지 않습니다.)
스킬 계수 SkillFactor %
피격 대상 수 CaptionRatio
[결빙] 확률 CaptionRatio2 %
[결빙] 지속시간 CaptionTime 초

얼음의 벽을 만들어 적을 가두고 근접한 적을 확률적으로 결빙 상태에 걸리게 합니다.
아이스 월을 근접 공격 및 특정 스킬로 타격했을 때 시전자가 바라보는 방향으로 파편 공격이 날아가 적에게 마법 공격력 만큼의 대미지를 3회 입힙니다.
스킬 계수 SkillFactor %
아이스 월 CaptionRatio 개
[결빙] 확률 CaptionRatio3 %
[결빙] 지속시간 CaptionRatio2 초
아이스 월 지속시간 CaptionTime 초

전방의 결빙 혹은 한기 상태의 적, 아이스 월 주변의 적을 충격하여 피해를 줍니다.
[결빙] 대상에게 스킬 계수 SkillFactor % x 2회
피격 대상 수 8

순간적으로 얼음의 장막을 만들어 자신에게 접근한 적의 공격을 ##% 확률로 방어합니다. 방어에 성공했을 때 받는 피해가 감소하고, 적을 결빙시킵니다.
지속시간 CaptionTime 초
피해 감소 CaptionRatio3 %
[결빙] 지속시간 CaptionRatio 초
방어 가능 거리 50

거대한 눈덩어리를 타고 적을 뭉개 공격합니다. 스노우 롤링 사용 중 퀵슬롯이 변경되며, 스킬 사용 중 취소할 수 있습니다.
스노우 롤링이 끝날 때 주변에 헤비 그라비티가 있다면 적이 넉다운되지 않습니다.
1초당 스킬 계수 SkillFactor %
적용 대상 수 CaptionRatio
캐스팅 시간 1초
지속시간 CaptionRatio2 초

지면에 얼음 나무를 소환하여 주변의 대상에게 지속적으로 피해를 주고 결빙 상태에 걸리게 합니다.
(PVP존에서는 결빙 지속시간이 절반으로 적용 됩니다.)
0.5초당 스킬 계수 SkillFactor %
캐스팅 시간 2초
얼음 나무 지속시간 CaptionTime 초
피격 대상 수 CaptionRatio2
사이코키노
0/63

손 끝에 염력을 집중하여 전방의 적에게 지속적인 피해를 줍니다.일정 확률로 적에게 스턴 디버프를 겁니다.
아이스 월 타격시 얼음 파편이 발사됩니다.
0.5초당 스킬 계수 SkillFactor %
적용 대상 CaptionRatio
최대 지속시간 5초
1초당 SP CaptionRatio3 소비
50% 확률로 스턴 디버프

지정한 적과 자신의 위치를 바꿉니다. 위치가 변경된 적은 속박 디버프가 걸립니다.
보스 몬스터와 고정형 몬스터에게는 적용되지 않습니다.
적용 대상 CaptionRatio
제한 거리 20
속박 디버프 지속시간 3초

지정한 위치의 대상을 한 점으로 끌어당겨 서로 충돌하게 해 피해를 입힙니다.
스킬 계수 SkillFactor % x 4회
적용 대상 수 CaptionRatio2

자신 주변의 적들을 공중으로 들어 올립니다. 들어 올려진 적들은 일시적으로 비행형으로 판정되고, 공격을 회피할 수 없게 됩니다. 생성 시 주변의 헤비 그라비티 마법진을 제거합니다.
적용 대상 CaptionRatio
지속시간 2초

일자 형태의 중력장을 생성하여 주변의 적들을 일렬로 끌어당겨 공격합니다.
1초당 스킬 계수 SkillFactor % x 2
적용 대상 CaptionRatio
1초당 SP CaptionRatio3 소비
최대 지속시간 10초
알케미스트
0/63

연금공방에 등록된 아이템을 폭발시켜 주변 적에게 피해를 줍니다.
스킬 계수 SkillFactor %
적용 대상 수 5

땅을 파 연금술에 필요한 재료를 획득합니다.
땅을 파는 지면에 따라 다른 재료 CaptionRatio 개 획득

젬을 가열하여 강화하는 상점을 개설합니다. 강화된 젬은 페널티가 감소합니다.
스킬 레벨 증가시 수익금에 대한 수수료가 감소하며, 디바인 마이트 효과는 적용되지 않습니다.
젬 페널티 CaptionRatio 단계 감소

허브에서 액체를 추출하여 여러가지 포션 아이템을 만들어 냅니다.
최대 습득 레벨 초과시 스킬 레벨에 비례하여 제작시간이 단축되며, 디바인 마이트 효과는 적용되지 않습니다.
레시피를 통해 포션 제작

연금술의 비의를 사용하여, 새로운 아이템을 창조해냅니다.
최대 습득 레벨 초과시 스킬 레벨에 비례하여 제작시간이 단축됩니다.
CaptionRatio X CaptionRatio 조합 가능

아이템의 잠재된 성능을 끌어내는 상점을 개설합니다.
최대 습득 레벨 초과시 수익금에 대한 수수료가 감소하며, 디바인 마이트 효과는 적용되지 않습니다.
1레벨 마스터

마법 에너지를 모아 적에게 발사하여 피해를 입힙니다.
스킬 계수 SkillFactor % x 2회
캐스팅 시간 1초

연금공방에 등록한 HP 포션을 주변에 뿌려 자신과 파티원의 HP를 회복합니다. 알케미스트가 제작한 포션만 등록할 수 있습니다.
회복량 CaptionRatio

연금공방에 등록한 SP 포션을 주변에 뿌려 자신과 파티원의 SP를 회복합니다. 알케미스트가 제작한 포션만 등록할 수 있습니다.
회복량 CaptionRatio
소서러
0/63

그리모어에 삽입한 악마형 카드의 악마를 소환합니다.
소환된 악마는 소환자의 각 능력치, 스킬 레벨, 정신 스탯에 비례하여 공격력, 물리/마법 공격력, 최대 HP가 결정됩니다.
또한 소환자의 각 능력치와 정신 스탯에 비례하여 명중, 회피, 치명타 발생, 치명타 저항, 블록, 블록 관통, 속성 대미지 및 대상 공격력이 추가됩니다.
공격력 이전 비율 CaptionRatio3 %
물리/마법 방어력 이전 비율 CaptionRatio %
최대 HP 이전 비율 CaptionRatio2 %
지속시간 30분

그리모어로 소환한 악마의 머리 위에 올라타 악마를 직접 조작합니다.
탑승 시 캐릭터의 마법 공격력에 비례해서 소환된 악마의 물리 공격력과 마법 공격력이 증가합니다.
탑승 중일 때는 받는 피해가 감소합니다.
악마의 스킬 사용 가능
탑승 중 받는 피해 감소 CaptionRatio %

그리모어로 소환한 악마의 능력치를 유지한 채로 그리모어에 장착된 서브 카드의 악마로 변이시킵니다.
그리모어에 등록한
또 다른 악마형 보스로 변이

사역마를 소환합니다. 사역마는 주인이 공격하거나 공격받을 때 적에게 돌진해 자폭합니다.
스킬 계수 SkillFactor %
사역마 5마리 소환
지속시간 60초

화염 악마 살라미온을 소환합니다. 살라미온은 주인을 따라다니며 보이는 적을 공격합니다.
살라미온은 소환자의 각 능력치, 스킬레벨, 정신 스탯에 비례하여 공격력, 물리/마법 방어력, 최대 HP가 결정됩니다. 또한 소환자의 각 능력치와 정신 스탯에 비례하여 명중, 치명타 발생, 블록 관통, 속성 대미지 및 대상 공격력이 추가됩니다.
공격력 이전 비율 CaptionRatio %
물리/마법 방어력 이전 비율 CaptionRatio2 %
최대 HP 이전 비율 CaptionRatio3 %
지속시간 30분

서번트를 소환합니다. 서번트는 주인을 따라다니며 이로운 효과를 부여합니다. 서번트 소환의 레벨에 따라 서번트가 주는 버프의 수가 증가합니다.
CaptionRatio 번째 효과까지 발동
1번째 효과 [광역 공격 비율 증가]
- [스킬레벨] 증가
2번째 효과 [SP 회복 시간 감소]
- 18 + [스킬레벨] x 3% 감소
3번째 효과 [스태미나 회복]
- 1.5초마다 [스킬레벨]/10 회복
4번째 효과 [마법 방어력 증가]
- [스킬레벨] x 10
5번째 효과 [추가 대미지 증가]
- [스킬레벨] x 400 + 1.5 x [정신스탯] 증가

그리모어에 장착된 보조 카드의 악마를 소환하여 적을 공격합니다. 시전자의 정신에 비례하여 대미지가 최대 100% 까지 증가합니다. 이보케이션으로 적에게 피해를 입힐 경우 서모닝으로 소환한 악마에게 이보케이션 버프가 적용됩니다. 이보케이션 버프 상태에서는 적의 물리 방어력과 마법 방어력을 10% 무시합니다.
스킬 계수 SkillFactor %
이보케이션 버프 지속시간 CaptionRatio2 초

흡혈 박쥐를 소환하여 적에게 날려 피해를 입힙니다. 피격된 적은 데스모두스 흡혈 디버프에 걸립니다.
흡혈 디버프에 걸린 적은 소서러가 소환한 소환수에게 받는 피해가 증가하며, 자신의 소환수만 적용 받습니다.
스킬 계수 SkillFactor %
소환수 최종 대미지 증가 CaptionRatio %
[흡혈] 지속시간 20초
크로노맨서
0/63

[PVP 지역, 미지의 성역에서 사용 불가]
시간을 조작하여, 몬스터가 죽은 뒤 그 장소에서 다시 나타나게 합니다. 몬스터 가까이에서 사용해야 효력을 발휘합니다. 환생한 몬스터에게는 환생 스킬이 다시 걸리지 않습니다.
지속시간 CaptionTime 초

지정한 위치 내 적들의 시간을 일시적으로 멈춥니다. 적들은 시간이 멈춘 동안 아무런 피해도 받지 않습니다. (피해 무효 및 버프/디버프 면역)
적용 대상 수 CaptionRatio2
마법 지속시간 10초

시간을 조작하여 적의 이동 속도를 감소시킵니다.
이동 속도 CaptionRatio 감소
적용 대상 수 CaptionRatio3
마법진 지속시간 10초
[슬로우] 지속시간 10초

자신 주변의 시간을 조작하여 순간적으로 이전의 상태로 되돌립니다.
백마스킹을 일부 마법진에 사용 시 해당 마법진의 지속시간을 되돌립니다.
백마스킹 범위 CaptionRatio
해당 지역 근처 10초간 백마스킹 불가

자신과 파티원의 스킬 재사용 대기시간을 줄여줍니다. 적용받은 스킬은 해당 스킬을 사용하기 전까지 중복 적용되지 않습니다.
[패스] 스킬 적용 시 [시간 여행 후유증] 디버프에 걸립니다. [시간 여행 후유증] 디버프가 적용되는 동안은 [패스] 스킬의 효과를 받을 수 없습니다.(해당 효과는 시전자의 기본 마법 공격력이 받는 대상의 기본 공격력 대비 낮으면 최종 효율이 감소합니다.)
남은 재사용 대기시간 CaptionTime % 감소
[시간 여행 후유증] 지속시간 40초

스킬의 캐스팅 시간을 감소시킵니다. 감소되는 시간은 기존 시간의 최대 90%를 넘지 않습니다.
캐스팅 시간 CaptionRatio %감소
지속시간 30분

범위 안에 있는 적 캐릭터의 스킬 중 랜덤한 스킬 하나의 재사용 대기시간이 강제로 증가합니다.
재사용 대기시간 CaptionRatio 초 증가
적용 대상 수 5
네크로맨서
0/63

대상에게 사악한 에너지를 발사 합니다. 사악한 기운에 잠식된 몬스터를 처치하면 처치한 몬스터의 사체 파편을 수집할 수 있습니다. 게더 콥스에 맞은 적은 잠시 동안 시독 디버프에 걸리고, 시독 디버프에 걸린 적은 네크로맨서가 소환한 소환수에게 받는 피해가 증가합니다.
시독 디버프 효과는 자신의 소환수만 적용받습니다.
스킬 계수 SkillFactor %
게더 콥스 지속시간 CaptionRatio2 초
시독 지속시간 CaptionTime 초
시독 걸린 적은 소환수에게 받는 최종 피해 CaptionRatio % 증가
광역 공격 비율 SkillSR

네크로노미콘에 삽입한 야수형, 식물형, 변이형 카드로 쇼고스를 만듭니다.
쇼고스는 소환자의 각 능력치, 스킬 레벨, 정신 스탯에 비례하여 공격력, 물리/마법 방어력 최대 HP가 결정됩니다.
또한 네크로노미콘에 장착한 카드 장수에 따라 최대 HP가 증가하고, 소환자 정신 스탯의 10% 만큼 쇼고스의 체력 스탯이 추가로 증가하며, 각 능력치와 정신 스탯에 비례하여 명중, 치명타 발생, 블록 관통, 속성 대미지 및 대상 공격력이 추가됩니다.
공격력 이전 비율 CaptionRatio %
물리/마법 방어력 이전 비율 CaptionRatio2 %
최대 HP 이전 비율 CaptionRatio3 % 추가
사체 파편 30개 소비
지속시간 30분

지정한 위치에 사체 파편을 뿌려 인근 적들을 공격합니다.
플레시 후프가 유지되는 동안 대미지가 100% 증가 됩니다.
스킬 계수 SkillFactor % x 16회
광역 공격 비율 SkillSR
사체 파편 CaptionRatio 개 소비

자신 주변에 사체 파편을 둘러 접근한 적들에게 피해를 줍니다. 부패 상태의 적에게는 확률적으로 추가 대미지를 줍니다. 플레시 후프 상태일 때 플레시 캐논 공격시 플레시 캐논 대미지가 100% 증가하고, 플레시 후프가 삭제됩니다.
스킬 계수 SkillFactor % x 16회
지속시간 16초
사체 파편 CaptionRatio 개 소비

소환한 아군의 해골 병사, 궁수, 마법사를 제물로 바쳐 버프를 얻습니다.
- 해골 병사: 30초 동안 소환된 해골 소환수의 최대 HP, 물리 방어력 10% 증가
- 해골 궁수: 30초 동안 소환된 해골 소환수의 치명타 발생 100% 증가
- 해골 마법사: 10초 동안 해골 소환수가 디버프에 걸리지 않음
적용 범위 CaptionRatio

지정한 위치에 사체 파편으로 [독] 속성 공격을 하는 저주의 탑을 세웁니다.
콥스 타워는 소환자의 각 능력치, 스킬 레벨, 정신 스탯에 비례하여 공격력이 결정됩니다.
또한 소환자 정신 스탯의 10% 만큼 콥스 타워의 힘 스탯이 추가로 증가하며, 각 능력치와 정신 스탯에 비례하여 명중, 치명타 발생, 블록 관통, 속성 대미지 및 대상 공격력이 추가됩니다.
콥스 타워는 최대 1마리 소환 가능
공격력 이전 비율 CaptionRatio3 %
방어 횟수 CaptionTime
사체 파편 7개 소비
지속 시간 100초

사체 파편으로 만든 해골 병사를 소환합니다.
해골 병사는 소환자의 각 능력치, 스킬 레벨, 정신 스탯에 비례하여 공격력, 물리/마법 방어력, 최대 HP가 결정됩니다.
또한 소환자 정신 스탯의 10% 만큼 해골 병사의 체력 스탯이 추가로 증가하고, 각 능력치와 정신 스탯에 비례하여 명중, 치명타 발생, 블록 관통, 속성 대미지 및 대상 공격력이 추가됩니다.
해골 병사, 해골 궁수, 해골 마법사는 최대 5마리 소환 가능합니다.
해골 병사 1마리 소환
사체 파편 5개 소비
공격력 이전 비율 CaptionRatio %
물리/마법 방어력 이전 비율 CaptionRatio2 %
최대 HP 이전 비율 CaptionRatio3 %
지속시간 30분

사체 파편으로 만든 해골 궁수를 소환합니다.
해골 궁수는 각 능력치, 스킬 레벨, 정신 스탯에 비례하여 공격력, 물리/마법 방어력, 최대 HP가 결정됩니다.
또한 소환자 정신 스탯의 10% 만큼 해골 궁수의 힘 스탯이 추가로 증가하며, 각 능력치와 정신 스탯에 비례하여 명중, 치명타 발생, 블록 관통, 속성 대미지 및 대상 공격력이 추가됩니다.
해골 병사, 해골 궁수, 해골 마법사는 최대 5마리 소환 가능합니다.
해골 궁수 1마리 소환
사체 파편 5개 소비
공격력 이전 비율 CaptionRatio %
물리/마법 방어력 이전 비율 CaptionRatio2 %
최대 HP 이전 비율 CaptionRatio3 %
지속시간 30분

사체 파편으로 만든 해골 마법사를 소환합니다.
해골 마법사는 소환자의 각 능력치, 스킬 레벨, 정신 스탯에 비례하여 공격력, 물리/마법 방어력, 최대 HP가 결정됩니다.
또한 소환자 정신 스탯의 10% 만큼 해골 마법사의 지능 스탯이 추가로 증가하며, 각 능력치와 정신 스탯에 비례하여 명중, 치명타 발생, 블록 관통, 속성 대미지 및 대상 공격력이 추가됩니다.
해골 병사, 해골 궁수, 해골 마법사는 최대 5마리 소환 가능합니다.
해골 마법사 1마리 소환
사체 파편 5개 소비
공격력 이전 비율 CaptionRatio %
물리/마법 방어력 이전 비율 CaptionRatio2 %
최대 HP 이전 비율 CaptionRatio3 %
지속시간 15분
엘리멘탈리스트
0/63

전기 사슬을 발사하여 전방의 적들을 연속으로 공격합니다.
스킬 계수 SkillFactor % x 4회
캐스팅 시간 0.5초
적용 대상 CaptionRatio

캐스팅 하는동안 전기 결정을 생성합니다.
전방에 적이 많을 수록 더 많은 결정을 생성 합니다.
전기 결정은 7개 ~ 14개 까지 생성 되며 최대 5명의 적을 공격 합니다.
스킬 계수 SkillFactor %
캐스팅 시간 1.5초

지정한 위치에 얼음 덩어리를 무수히 떨어뜨려 적에게 지속적으로 피해를 줍니다.
적의 크기별로 대미지가 증가합니다.(소형 대상 150% 증가, 중형 대상 100% 증가, 대형과 보스 대상 50% 증가)
[결빙] 걸린 적에게 헤일 공격이 치명타로 적중했을 때, 주는 대미지가 20% 증가합니다.
1초당 스킬 계수 SkillFactor % x 5
광역 공격 비율 SkillSR
캐스팅 시간 1초
지속시간 CaptionTime 초

지정한 위치에 운석을 떨어뜨려 적에게 피해를 줍니다.
스킬 계수 SkillFactor % x 2회
캐스팅 시간 2초
광역 공격 비율 SkillSR

지정한 위치에 눈보라를 생성합니다. 눈보라 내의 적은 지속적으로 얼음 속성 피해를 받습니다.
0.5초당 스킬 계수 SkillFactor %
피격 대상 수 CaptionRatio2
지속시간 9초

자신을 중심으로 퍼져나가는 불길을 뿜어내어 적들을 공격합니다.
스킬 계수 SkillFactor % x 8

캐스팅 하는 동안 불, 얼음, 전기 속성을 한곳에 충전 합니다.
충전이 완료 되면 전방에 레이저를 발사 합니다.
스킬 계수 SkillFactor % x 6
피격 대상 수 CaptionRatio2
캐스팅 시간 1초
미믹
0/63
세이지
0/63

자신과 파티원들이 이용할 수 있게 위치를 저장하거나 포탈을 생성합니다. 위치 저장시 현재 있는곳의 좌표를 저장하며, 원하는 위치의 포탈을 다시 열기 위해서는 대기시간을 기다려야 합니다.
포탈 저장 가능 수 CaptionRatio 개
포탈 재사용 대기시간 CaptionTime 분
포탈 지속시간 15초

공간을 작게 왜곡하여 적에게 피해를 줍니다.
스킬 계수 SkillFactor %
피격 대상 수 CaptionRatio2

공간을 크게 왜곡하여 지정된 범위의 적들에게 피해를 줍니다.
0.3초당 스킬 계수 SkillFactor %
피격 대상 수 CaptionRatio2
지속시간 1.5초

자신이 있던 자리에 잔상을 남기고 임의의 위치로 순간 이동합니다. 잔상은 잠시동안 위치에 남아 몬스터의 위협을 대신 받으며, 순간 이동시에 주변에 있던 파티원과 같이 이동합니다.
잔상 유지시간 CaptionTime 초
최대 이동 거리 CaptionRatio
주변 100 범위의 파티원과 같이 이동

일정 시간 동안 자신과 파티원에게 미사일 공격과 마법 탄환 공격의 피해를 극소화 하는 효과를 부여합니다.
지속시간 CaptionTime 초

포탈을 열 수 있는 상점을 개설합니다. 포탈 스킬을 습득해야 사용할 수 있고, 포탈 스킬로 저장한 위치만 이동 가능합니다.
최대 습득 레벨 초과시 수익금에 대한 수수료가 감소하며, 디바인 마이트 효과는 적용되지 않습니다.
포탈 개시 가능 수 3회

적에게 [암흑] 디버프를 주는 홀을 지면에 소환합니다. 홀이 지속 되는동안 적에게 피해를 줍니다.
캐스팅 시간 1초
마법진 지속시간 3초
0.5초당 스킬 계수 SkillFactor %
피격 대상 수 CaptionRatio
[암흑] 디버프 지속시간 15초
워록
0/63

접촉한 적에게 지속적으로 고통을 주는 어둠의 기둥을 소환합니다. 기둥에서 벗어나더라도 일정 시간 동안 지속 피해를 입지만, 시간이 흐를수록 그 피해가 완화됩니다.
0.5초당 스킬 계수 SkillFactor % x 2회
피격 대상 수 CaptionRatio3
마법진 지속시간 5초
CaptionRatio2 초간 추가피해
[암흑] 디버프 적 대미지 30% 증가

처치한 적으로부터 악령을 소환하거나 주기적으로 악령이 소환됩니다. 소환된 악령은 필드에 남아서 명령을 기다립니다. 악령에 의해 처치된 적에게서도 악령을 소환할 수 있습니다. 악령은 총 10개로 제한됩니다. [이블 새크리파이스]로 대상을 지정해 피해를 줄 수 있습니다.
악령 스킬 계수 SkillFactor %
악령 유지시간 35초
[암흑] 디버프 적 대미지 30% 증가

악령들을 소환해 자신의 주변을 돌면서 명령을 기다리게 합니다. [이블 새크리파이스]로 대상을 지정해 피해를 줄 수 있습니다.
악령 스킬 계수 SkillFactor % x CaptionRatio2 회
악령 유지시간 30초
[암흑] 디버프 적 대미지 30% 증가

적에게 증오 악마의 저주를 내려 적에게 [낙인] 디버프를 부여합니다. [낙인]이 찍힌 적들은 HP, SP를 회복하지 못하게 되고 시전자의 우선 공격 대상이 됩니다.
우선 공격 대상이 되면 6초 동안 이블 새크리파이스가 자동으로 사용되며, 악령은 [낙인]이 찍한 대상을 우선 공격합니다.
스킬 계수 SkillFactor % x 3회
피격 대상 수 CaptionRatio2
[낙인] 20초 지속

주변 적들을 악령의 제물로 바칩니다. 악령들은 근처 적에게 날아가 피해를 줍니다. 2레벨 부터는 스킬 레벨에 비례하여 악령이 더 빠르게 날아갑니다.
1레벨 마스터
[암흑] 디버프 적 대미지 30% 증가

현재 소환되어 있는 악령을 시전자 뒤에 줄지어 따라다니게 합니다. 채널링 종료 후 6초동안 대미지 증가 효과가 지속됩니다.
악령 대미지 증가 CaptionRatio %
최대 지속시간 10초
소환된 악령 필요

전방에 악마의 팔을 소환하는 마법진을 생성합니다. 소환된 악마는 전방의 적들을 끌어당긴 뒤 사라집니다.
스킬 계수 SkillFactor %
[암흑] 디버프 적 대미지 30% 증가
페더풋
0/63

전방에 있는 적을 공격하여 [은가둔디: 출혈] 디버프를 겁니다.
[은가둔디: 출혈]에 걸린 적은 일정 시간동안 지속 피해를 받습니다.
1초당 스킬 계수 SkillFactor %
대상수 CaptionRatio2
출혈 지속시간 CaptionRatio 초

전방의 적에게 [에너베이션] 디버프를 겁니다.
[에너베이션] 디버프에 걸린적이 시전자에게 피해를 받을시 추가 피해를 받습니다.
스킬 계수 SkillFactor %
적용 횟수 CaptionRatio 회
대상수 CaptionRatio2

자신에게 [피의 저주]를 내립니다.
[피의 저주] 상태에서 SP 회복이 불가능하지만 넉백, 넉다운에 면역됩니다.
현재 남은 SP에 따라 페더풋 스킬 최종 대미지가 증가합니다.
- SP 99% ~ 75%: 페더풋 스킬 최종 대미지 15% 증가
- SP 74% ~ 50%: 페더풋 스킬 최종 대미지 35% 추가 증가
- SP 49% ~ 0%: 페더풋 스킬 최종 대미지 50% 추가 증가
페더풋 스킬 SP 소모량은 최대 SP의 2% ~ 12% 만큼 소모됩니다.
(현재 SP가 낮을수록 % 가 높아집니다.)
피의 저주 지속시간 30분

자신의 최대 HP의 10%를 소모하여, 소모한 수치의 10%만큼 SP를 회복합니다.
현재 HP가 10% 미만이면 작동하지 않습니다.
아이템으로 증가하는 SP 10%만큼 최대 HP가 증가합니다.
최대 HP의 10% 소모
최대 HP CaptionRatio 증가

전방에 강력한 쿤델라 저주를 떨어트려 공격 합니다.
스킬 계수 SkillFactor % x CaptionRatio
대상수 CaptionRatio2

타겟중인 적에게 [블러드 익스플로전] 디버프를 겁니다.
2초 뒤 주변 적에게 피해를 줍니다.
스킬 계수 SkillFactor % x CaptionRatio
대상수 CaptionRatio2

지정한 곳에 피로 된 웅덩이를 생성합니다.
웅덩이 위에 있는 적에게 피해를 줍니다.
지속시간이 끝나면 웅덩이는 폭발하여 적에게 더 많은 피해를 줍니다.
1초당 스킬 계수 SkillFactor %
폭발 타격수 CaptionRatio 회
장판 지속시간 CaptionRatio 초
대상수 CaptionRatio2

전방의 적에게 [역병] 디버프를 겁니다.
시전자가 [역병] 디버프에 걸린 적을 페더풋 스킬로 공격 시 입힌 피해를 축적합니다.
[역병] 디버프가 끝나면 누적한 피해의 일정 비율만큼 추가 피해를 줍니다.
PVP에서는 모든 피해를 누적하며, [역병] 디버프에 걸린 대상은 받는 치유량이 50% 감소 합니다.
역병 지속시간 10초
피해 비율 CaptionRatio %
대상수 CaptionRatio2
룬캐스터
0/63

지정한 위치에 있는 다수의 적에게 강력한 피해를 입힙니다.
스킬 계수 SkillFactor % x 5회
광역 공격 비율 SkillSR
캐스팅 시간 CaptionTime 초

땅속의 돌을 소환하여 적에게 피해를 줍니다.
스킬 계수 SkillFactor % x 8회
캐스팅 시간 CaptionTime 초

채널링 하는동안 전방으로 염속성 구체를 연속으로 발사합니다
피해를 줄때 적과 일정 거리까지 가까워 지면 적을 밀어 냅니다
룬캐스터: 숙련된 캐스팅 효과를 받지 않습니다
0.2초당 스킬 계수 SkillFactor %
채널링 시간 2초

정면을 향해 한 줄로 길게 무속성 마법 공격을 가합니다.
스킬 계수 SkillFactor % x 5회
캐스팅 시간 CaptionTime 초
광역 공격 비율 SkillSR

캐스팅 도중 피격 시 피해가 감소하는 효과를 부여합니다.
캐스팅 중 피해 감소 CaptionRatio %
지속시간 CaptionRatio2 분
캐스팅 시간 CaptionTime 초

하늘에서 부터 거대한 돌덩이 5개를 떨어뜨려 적에게 피해를 줍니다.
스킬 계수 SkillFactor %
광역 공격 비율 SkillSR
캐스팅 시간 CaptionTime 초

염속성으로 이루어진 구체를 끌어당긴 다음 캐릭터 주위를 빠르게 회전 시킵니다
구체에 맞은 적은 염속성 피해를 받습니다.
스킬 계수 SkillFactor %
피격 대상 수 CaptionRatio2
캐스팅 시간 CaptionTime 초
구체 지속시간 5초

습득 시 상시 적용
태초의 룬을 재탄생 시켜 룬캐스터의 스킬을 강화 합니다.
룬 캐스터 최종 대미지 CaptionRatio % 증가
섀도우맨서
0/63

적의 그림자에서 뾰족한 가시가 솟아오르며 적을 공격합니다. 섀도우 쏜에 공격 당한 적은 3초 동안 [암흑] 디버프에 걸립니다. 섀도우 쏜 스킬은 블록과 회피가 불가능합니다.
적을 공격 시 [그림자 흡수] 버프를 2개 중첩시킵니다
스킬 계수 SkillFactor %
[암흑] 디버프 적 방어 10% 무시

자신의 그림자를 전방으로 길게 늘어뜨려서 그림자위에 있는 적을 공격합니다.
적을 공격 시 [그림자 흡수] 버프를 1개 중첩시킵니다
스킬 계수 SkillFactor %
피격 대상수 CaptionRatio
[암흑] 디버프 적 대미지 30% 증가

그림자로 녹아들어 바닥에 숨은채 이동합니다. 이 상태에선 적의 공격을 받지 않습니다.
지속시간 CaptionTime 초

자신과 똑같이 생긴 그림자 분신을 소환하여 피해를 대신 입게 합니다.
디버프는 이전되며 넉백, 넉다운은 이전하지 않습니다.
분신의 HP는 본체 HP가 비율로 적용됩니다.
분신의 HP 비율 CaptionRatio %
지속시간 15초

적과 아군으로부터 그림자를 뽑아내 작은 구슬로 압축합니다. 그림자가 뽑혀나간 대상이 적일 경우 [암흑] 디버프에 걸리고, 구슬은 3초 뒤 폭발합니다.
[그림자 흡수]가 20중첩일 때 사용시 커다란 그림자 구슬을 캐릭터 머리 위로 소환 합니다. 커다란 구슬은 범위와 대상수가 작은 구슬에 비해 2배, 대미지는 200% 증가되어 적용됩니다.
스킬 계수 SkillFactor % x 최대 5회
피격 대상 수 CaptionRatio
[암흑] 지속시간 10초

지정한 범위 적의 그림자에 못을 박아 이동불가와 그림자 침식 상태로 만듭니다.
[그림자 침식] 상태의 적을 공격하면 [그림자 흡수]
버프를 2배 더 획득하며, 섀도우맨서 스킬로 적을 공격시 지상형으로 판정 합니다.
PVP시 이동불가 시간이 50%감소 합니다
이동 불가 지속시간 CaptionTime 초
그림자 침식 지속시간 CaptionRatio 초
대상수 10

적의 그림자를 본체에서 분리시킵니다. 섀도우맨서 스킬로 그림자에게 입힌 대미지에 비례하여 본체에게 대미지를 줍니다.
그림자의 체력이 0이 되면 효과가 제거됩니다. 대상이 캐릭터일 경우 25%의 대미지만 적용됩니다.
그림자는 대상의 방어타입과 속성, 종족, 크기, 블록 가능 여부가 동일 합니다.
그림자를 공격시 본체에 2초간 유지되는 암흑 디버프를 걸며, 이미 암흑에 걸려 있으면 암흑 지속 시간이 2초 증가 합니다.
본체가 캐릭터일 경우 섀도우맨서 스킬로 그림자 타격 시 본체에게 일시적인 경직이 발생하고, 본체가 그림자와 접촉할 경우 그림자가 사라집니다.
지속시간 CaptionTime 초
대미지 비율 CaptionRatio %
음양사
0/63

염동의 식신령을 소환하여 시전자를 따라다니게 합니다. 소환된 염동의 식신령은 시전자 주변의 적을 자동으로 공격하며 시전자가 공격하는 대상을 우선 공격합니다.
10초 당 스킬 계수 SkillFactor % x 2
캐스팅 시간 1.5초
지속시간 60초

나무의 식신령을 불러 생목을 급속도로 자라나게 합니다. 자라나는 나무는 주변의 적에게 계속해서 대미지를 주며 적을 끌어당깁니다. 완전히 자라난 후에는 사라지며 적들을 느려지게 합니다.
스킬 계수 SkillFactor % x 10회
캐스팅 시간 1.5초
적용 대상 수 CaptionRatio

금의 사신령 백호의 울음 소리를 적에게 들려주는 것으로 두려움에 떨게 합니다. 백호의 울음 소리를 들은 적은 대미지를 입고 7초간 공포와 1초간 기절 상태에 빠지게 됩니다.
스킬 계수 SkillFactor % x 3회
캐스팅 시간 0.5초
피격 대상 수 CaptionRatio

바람의 식신령의 힘을 빌려 적을 덮치는 바람을 소환하여 공격합니다.
스킬 계수 SkillFactor % x 5회
캐스팅 시간 1초
대상 수 CaptionRatio

흙의 사신령의 힘으로 대지의 기운을 크게 증폭시킵니다. 넘치는 기운을 감당하지 못한 땅은 크게 흔들리며 범위 내에 발을 딛고 있는 적들에게 피해를 줍니다. 넘어진 적에게는 피해가 절반으로 감소하지만, 일정 확률로 이동불가 상태가 됩니다.
0.5초당 스킬 계수 SkillFactor %
캐스팅 시간 1초
지속시간 3초
피격 대상 수 CaptionRatio
넘어져 있는 적은 10% 확률로 [홀드]

음의 기운과 양의 기운을 조화시켜 강력한 에너지를 발생시킵니다. 음양의 조화로 인해 발생된 힘은 적에게 빠른 속도로 염 속성, 무 속성, 땅 속성의 피해를 번갈아서 입힙니다. 음양의 조화를 이루고 있는 동안 시전자는 채널링이 끊기지 않으며, 넉백과 넉다운에 면역이 됩니다.
0.1초당 스킬 계수 SkillFactor %
최대 지속시간 3초
피격 대상 수 CaptionRatio
도사
0/63

눈과 바람을 부를 수 있는 부적을 설치합니다
1초당 스킬 계수 SkillFactor %
지속시간 CaptionTime 초
피격 대상 수 CaptionRatio

앞으로 천천히 이동하는 파사부를 설치합니다. 파사부는 움직이는 동안 부딪치는 적에게 연속적인 피해를 줍니다.
스킬 계수 SkillFactor % x CaptionRatio 회
피격 대상 수 CaptionRatio3

단일 대상 적에게 천벌을 가합니다. 차징 시간에 비례한 대미지가 적용됩니다.
스킬 계수 SkillFactor % x 2회
캐스팅 시간 0.5초

자신의 등 뒤에 다수의 부적을 소환하여 전방의 적들을 공격합니다.
스킬 계수 SkillFactor % x 8회
피격 대상 수 CaptionRatio2

습득 시 상시 적용
마력을 증폭시키는 부적을 발동하여 자신에게 부여합니다. 도사 스킬로 적을 공격 시 일정 확률로 입힌 대미지의 일정 비율을 적에게 해당 속성 대미지를 줍니다.
대미지 비율 CaptionRatio %
발동 확률 40%
지속시간 30분

불속성 부적을 태워 전방에 화염을 방사합니다
스킬 계수 SkillFactor % x 5회
피격 대상 수 CaptionRatio

지정한 곳에 화염부를 던져 바닥에 화염을 소환합니다
0.5초당 스킬 계수 SkillFactor %
지속시간 CaptionTime 초
피격 대상 수 CaptionRatio
보코르
0/63

적에게 [쇠약의 저주]를 걸어 1초마다 적에게 대미지를 줍니다. 대미지는 [쇠약의 저주] 중첩 수에 따라 대미지가 증가하고, 중첩 수는 2초마다 1씩 최대 15까지 중첩됩니다. [쇠약의 저주]로 피해를 입힐 시 시전자에게 30% 확률로 1분간 유지되는 [어둠의 힘] 버프를 부여합니다.
[쇠약의 저주] 스킬 계수 1초당 SkillFactor %
[쇠약의 저주] 지속시간 30초
[쇠약의 저주] 중첩당 대미지 2% 증가

전방 [쇠약의 저주]에 걸려있는 적에게 [오염] 디버프를 부여해 피해를 줍니다.
[오염] 스킬 계수 2초당 SkillFactor %
지속시간 30초

시전자에게 2초마다 [어둠의 힘] 버프를 부여하는 좀비를 소환합니다. 좀비는 최대 1마리만 소환할 수 있습니다. 좀비는 적을 공격할 수 없고, 피격되지 않습니다.
마을에서는 사용할 수 없습니다.
좀비 지속시간 CaptionRatio 초

자신의 받는 피해가 감소하는 버프를 겁니다. 지속시간은 [어둠의 힘] 버프의 중첩 수에 비례하고, 최대 10초를 넘지 않습니다.
받는 피해 CaptionTime % 감소
지속시간 [어둠의 힘] 중첩수 당 0.5초(최대 10초)
- PVP 서버에선 버프의 지속시간이 절반으로 변경

자신이 가진 [어둠의 힘] 버프의 중첩을 10개 소모하여 10초간 유지되는 마법진을 설치합니다. 해당 마법진 위에 있는 파티원은 물리, 마법 방어력이 증가하고, 적은 [쇠약의 저주], [오염], [부패] 디버프가 제거되며 제거된 디버프 수에 비례한 대미지를 입습니다.
1초당 스킬 계수 SkillFactor %
보코르 디버프 수 당 대미지 50% 증가
물리, 마법 방어력 CaptionRatio % 증가
지속시간 10초

죽음의 르와인 삼디를 상징하는 문양을 지면에 설치합니다. 범위 내에 있는 적은 1초마다 보코르 클래스가 부여한 디버프 수에 비례하여 피해를 입는 [부패] 디버프에 걸립니다. [부패] 디버프로 피해를 입을 시 시전자에게 1분간 유지되는 [어둠의 힘] 버프를 부여합니다.(이미 [어둠의 힘] 버프가 있다면 중첩 수가 1 증가합니다.)
[부패] 스킬 계수 1초당 SkillFactor %
보코르 디버프 개수 당 대미지 30% 증가
대상 수 5
지속시간 10초

자신이 가진 [어둠의 힘] 버프의 중첩 수 10개를 소모하여 타겟된 적에게 대미지를 줍니다.
스킬 계수 SkillFactor % x 5회
테라맨서
0/63

타겟된 적에게 모래 뭉치를 발사해서 대미지를 줍니다.
스킬 계수 SkillFactor % x 2회
캐스팅 시간 0.2초

지면에서 모래가 계속 솟아오르게 하며, 모래를 통과하는 적은 이동속도가 느려 지며, 대쉬가 불가능 합니다.
모래 지속 시간 5초
이동 속도 CaptionRatio 감소

돌 파편들을 소환하여 바라보는 방향에 날립니다. 파편에 맞은 적들은 연타 피해를 받습니다.
스킬 계수 SkillFactor % x 5회
광역 공격 비율 SkillSR

거대한 공 모양의 바위를 소환해 조종합니다. 채널링이 끝난 뒤에도 잠시 동안 바위가 굴러갑니다.
풀차지 시 대미지가 큰폭으로 증가 합니다.
채널링이 끝나기 전에 적이 바위에 닿으면 바위가 사라지고 부딪힌 적은 피해를 받습니다.
스킬 계수 SkillFactor % x 6회
채널링 시간 5초

범위 내의 한명 대상의 체내에서 파괴적인 공명을 일으켜 속으로부터 충격을 줍니다. 적의 마법 방어력을 일부 무시하고, 적이 [모래 먼지] 상태였다면 치명타 발생 수치가 500 추가 계산되어 적용 됩니다.
주위 적 10명에게 [모래 먼지] 디버프를 겁니다.
스킬 계수 SkillFactor % x 3회
캐스팅 시간 1초

땅에서 골렘을 잠시 소환해 전방으로 돌진하게 합니다. 돌진 경로에 있던 적들은 피해를 받습니다.
스킬 계수 SkillFactor % x 4회
캐스팅 시간 1초
피격 대상 수 CaptionRatio
케라우노스
0/63

기본 공격이 범위 공격으로 변경되며, 공격 속도가 2배 증가합니다.
기본 공격 시 3% 확률로 5초 동안 유지되는 [스파크] 버프를 얻습니다.
* [스파크] 버프 중 케라우노스 스킬 사용 시 사라지며, 해당 스킬의 재사용 대기시간이 적용되지 않습니다.
기본 공격 적중 시 대상에게 10초간 유지되는 [전류] 디버프(최대 5 중첩)를 남깁니다.
(아이스 월, 브레이킹 휠, 그림자 몬스터 제외)
주변에 적이 적을수록 더 많은 [전류] 디버프를 남깁니다.
한 번 더 시전 시 [일렉트릭 커런트] 버프가 해제됩니다.
* 습득한 케라우노스 공격 스킬이 모두 재사용 대기 중일 경우 기본 공격 시 3% 확률로 1개 스킬이 무작위로 초기화됩니다.
대상 수 5

전방 부채꼴 범위에 [전류] 디버프가 있는 적을 공격 합니다.
적에게 걸린 [전류] 디버프 중첩 수에 비례하여 타격수가 증가합니다.
피해를 입은 적은 [전류] 디버프가 없어집니다.
스킬 계수 SkillFactor %
대상수 3

전방에 전기 구체를 생성합니다.
전기 구체는 앞으로 천천히 전진하며, 주변에 있는 적에게 피해를 줍니다.
전기 구체는 장애물에 닿으면 사라집니다.
적에게 걸린 [전류] 디버프 중첩 수에 비례하여 타격수가 증가합니다.
피해를 입은 적은 3초마다 [전류] 1 중첩이 감소합니다.
1초당 스킬 계수 SkillFactor %
대상수 3
구체 지속시간 10초

전방에 폭발하는 전기 창을 던집니다.
적에게 걸린 [전류] 디버프 중첩 수에 비례하여 타격수가 증가합니다.
피해를 입은 적은 [전류] 디버프가 없어집니다.
스킬 계수 SkillFactor %
대상수 3

현재 타겟중인 적과 주변 최대 10명의 적에게 걸려 있는 [전류] 디버프 중첩 수만큼 현재 타겟중인 적에게 타격을 입힙니다.
피해를 입은 적과 주변 적에게 걸린 [전류] 디버프가 없어집니다.
스킬 계수 SkillFactor %
대상수 1

현재 타겟중인 적에게 일정 시간 유지되는 [전류: 활성화] 디버프를 겁니다.(아이스 월, 브레이킹 휠, 그림자 몬스터 제외)
[전류: 활성화] 디버프에 걸린 대상과 그 주변 대상에게 일정 간격으로 피해를 줍니다.
적에게 걸린 [전류] 디버프 중첩 수에 비례하여 타격수가 증가합니다.
피해를 입은 적은 3초마다 [전류] 1 중첩이 감소 됩니다.
1초당 스킬 계수 SkillFactor %
대상수 3
지속시간 10초

시전 시 일정 시간 동안 [스파크] 버프가 중첩됩니다.
[일렉트릭 드라이브]로 걸린 [스파크] 버프가 끝나면, 재사용 대기 시간이 적용되지 않은 만큼 [일렉트릭 드라이브]에 재사용 대기 시간이 적용됩니다.
재사용 대기 시간 감소, 패스 효과를 받지 않습니다.
지속시간 CaptionRatio 초
중첩수 CaptionRatio2
아처
0/15

지정한 위치에 여러발의 화살을 빠르게 발사합니다.
스킬 계수 SkillFactor % x CaptionRatio 회

빠르게 이동하면서 공격할 수 있습니다. 지속시간 동안 회피가 일시적으로 증가하며, 아처 계열의 기본 공격 및 일부 스킬 사용중 이동속도가 증가합니다.
회피 CaptionRatio2 % 증가
지속시간 30분
이동속도 증가 효과가 적용되는 스킬
- 오블리크 샷
- 트윈 애로우
- 크리티컬 샷
- 스파이럴 애로우
- 스프레드 샷
- 다크 저지먼트
- 가이디드 샷

공격시 근처 한 명의 적에게 화살이 튕겨져 나갑니다. 오블리크 샷에 맞은 적은 확률적으로 슬로우 상태에 빠집니다.
재사용 대기시간 감소 영향을 받지 않습니다.
스킬 계수 SkillFactor %
[슬로우] 확률 CaptionRatio %
[슬로우] 지속시간 7초

적에게 두 개의 화살을 동시에 발사합니다. 천 방어구 적에게 주는 대미지가 50% 증가합니다.
스킬 계수 SkillFactor % X 2회

집중을 통해 일시적으로 자신의 치명타 발생이 증가합니다.
치명타 발생 CaptionRatio % 증가
지속시간 30분

바라보는 곳의 반대 방향으로 도약합니다. 도약 중엔 피해를 입지 않고, 도약 직후 비전투 상태로 전환됩니다.
후방 도약거리 CaptionRatio
헌터
0/63

헌터와 컴패니언이 광분하여 적에게 주는 대미지가 증가하고 넉백 넉다운에 면역 됩니다.
기본 공격 및 헌터 공격 스킬 최종 대미지 CaptionRatio % 증가
최종 대미지 증가 지속시간 10초
넉백, 넉다운 면역 지속시간 CaptionTime 초